【TpGS 23】《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》開發長專訪 融合 MMORPG 與魔靈收集帶來全新體驗

(GNN 記者 Jisho 報導) 2023-02-04 18:24:30

  韓國 Com2uS 旗下手機遊戲《魔靈召喚》最新力作《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》於近日舉辦的台北國際電玩展中展開一系列攤位活動,趁著此次機會,巴哈姆特 GNN 也在現場訪問到《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》開發長李恩在(Lee Eun Jae),請他分享遊戲的製作理念。
 
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  《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》為一款融合收集魔靈和戰略組隊等遊戲核心樂趣打造出的 MMORPG,不同於僅專注玩家角色本身的成長與強化的傳統遊戲玩法,《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》玩家可自由選擇 3 隻魔靈一同並肩作戰,並且可以依照戰鬥環境隨時更換魔靈,以召喚師(玩家)加上 3 隻魔靈的組合,來打造出獨一無二的戰略。在遊戲中,魔靈不再只是出戰的隊伍魔靈,而是每位玩家的戰鬥夥伴。
 
 
GNN:首先想請開發本部長向台灣的玩家做一下簡單的自我介紹,並分享平時負責的工作。
 
李恩在:我是《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》的開發長李恩在,主要負責指揮及規劃《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》的開發方向。
 
GNN:《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》是以《魔靈召喚:天空之役》為基礎所打造的 MMORPG,那麼想請問成立企劃的經過與概念是什麼呢?
 
李恩在:魔靈召喚:克羅尼柯戰記》是一款能讓玩家在《魔靈召喚:天空之役》的世界觀下,自己成為召喚師帶著三隻魔靈一起冒險的遊戲。由於在《魔靈召喚:天空之役》中是看不見召喚師這個由玩家扮演的角色,因此才會想創造一個遊戲是能讓玩家看見自己,並能讓很多玩家聚集在一起打怪、互動,呈現出一個玩家們能互相看到彼此的感覺,也是因此才會選擇以 MMORPG 為開發方向。
 
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GNN:不管是《魔靈召喚:天空之役》或《魔靈召喚:失落的世紀》,過去該系列一直是以策略玩法為主,是什麼原因讓《克羅尼柯戰記》決定轉型成一款多人線上遊戲?
 
李恩在:因為《天空之役》跟《失落的世紀》都是比較策略性的遊戲,相對少了一些動作元素。我們希望新作可以吸引一些喜歡動作遊戲的玩家,因此我們在共享世界觀的前提下,將《克羅尼柯戰記》打造成一款以即時戰鬥為主的遊戲,讓玩家體驗在《天空之役》中無法感受到的 Action 樂趣。
 
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GNN:由於是完全不同類型的遊戲,在開發過程中有沒有遇到什麼樣的挑戰?
 
李恩在:無論開發什麼樣的遊戲,遊戲開發總是伴隨著困難。至今為止我們開發過不少同類型的遊戲而累積不少經驗,有變得比較上手,但我認為想要給予玩家不同的樂趣必須與過去的遊戲做出區別。由於《克羅尼柯戰記》是一款以即時戰鬥為主的遊戲,想要維持原作特色的同時增加動作元素的比重,如何調整這方面的平衡是比較困難的。
 
GNN:那麼《克羅尼柯戰記》與《天空之役》最大的不同在哪邊?又有哪些部分還原了《天空之役》的特色?
 
李恩在:最大的差別在於《克羅尼柯戰記》擁有即時對戰的玩法跟世界地圖的存在,而且玩家能在遊戲內看到自己扮演的角色(召喚師),並與其他玩家們一起冒險。而相同的部分則是玩家與《天空之役》一樣要召喚並培養各式各樣的魔靈,根據不同的場合安排最適合的魔靈進行戰鬥,仍然保有策略遊戲的要素。
 
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GNN:在故事上《克羅尼柯戰記》與前兩部作品有什麼關聯嗎?
 
李恩在:《克羅尼柯戰記》的故事並不是《天空之役》之後的故事,而是講述一個在《天空之役》100 年前被開啟的異世界裂縫事件,玩家們將對抗來自異世界的惡勢力並封印裂縫,主要是讓玩家體驗這樣的一個主線故事。
 
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GNN:由於轉型成一款 MMORPG 類型的遊戲,這是不是代表與前作相比遊戲內有更多可以讓玩家互動的元素?
 
李恩在:因為 MMORPG 不是單獨一個人的戰鬥,而是讓玩家們在同一個空間(世界地圖)裡進行遊戲,因此會產生需要互相合作或是對立的情況。遊戲內的競技場就是一個會讓玩家互動的部分,為了取勝玩家們必須同心協力對抗敵對的召喚師們,這個過程中將讓玩家產生更緊密的合作。此外,遊戲內會舉辦釣魚比賽的活動,讓玩家互相競爭誰釣的魚比較多,從獲得獎勵;還有像是即時出現的世界 BOSS,讓玩家能協力討伐,這些內容也是加強了讓玩家互動的元素。
 
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  • 競技場
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  • 釣魚活動
 
GNN:《克羅尼柯戰記》去年在韓國及北美等地上架後陸續登上了多個地區的營收排行榜,請問您認為遊戲能有如此好表現的主要原因是什麼呢?
 
李恩在:主要原因在於《克羅尼柯戰記》是以 MMORPG 為基並加入了收集型 RPG 的元素。召喚師可以收集各式各樣的魔靈,並在戰鬥時根據狀況選擇適合的魔靈進行戰鬥,同時享受收集的樂趣以及融入策略加動作元素的戰鬥,這種比較複合式的玩法架構讓玩家感到新鮮及有趣。
 
GNN:國際版本推出後的進度會與韓國、北美等地推出的版本相同嗎?
 
李恩在:目前《克羅尼柯戰記》主要有韓版跟美版,國際版上市後內容會與美版相同但不同伺服器,之後預計在今年夏季將國際版與美版的伺服器整合,會不會再與韓國的伺服器合併目前仍在討論中。而國際版上市後並不會是目前美版的進度,會透過慢慢更新最終趕上美版的進度。
 
GNN:在韓國推出時有同步發行手機與 PC 版本,那麼國際版是否也有推出 PC 版的計畫呢?
 
李恩在:當然會支援 PC 與手機的跨平台遊玩,PC 的話除了登上 Steam 也可以透過 Com2uS 的官方網站下載遊戲。
 
GNN:對《克羅尼柯戰記》國際版有什麼期許或願景呢?
 
李恩在:因為目前已經有在韓國跟北美營運的經驗,所以相信國際版本可以比之前營運韓版跟美版時提供更順暢的遊戲環境,為全球玩家帶來更滿意的服務。
 
GNN:最後請您對期待本作上市的玩家說句話。
 
李恩在:《克羅尼柯戰記》在 MMORPG 的基礎下加上收集型 RPG 的魅力,玩家可以一邊解任務一邊欣賞主線故事的劇情及動畫演出,體驗《克羅尼柯戰記》特有的魅力,希望台港澳的玩家們會喜歡,感謝你們的支持!
 
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