於此同時,官方也邀請到開發團隊中的原畫組組長趙藝林以及今年出席台北國際電玩展參與舞台活動的繪師宋秀珍,分享未公開的角色草稿與其背後不為人知的故事,帶玩家更深入了解各角色與魔靈的魅力。
原畫組組長 - 趙藝林工作場景
原畫繪師負責人 – 宋秀珍工作場景
趙藝林: 大家好,我是《
魔靈召喚:克羅尼柯戰記 》團隊的角色原畫組組長趙藝林,負責的業務有角色原畫建模、控管原畫的進度及分配工作,並扮演著跨部門溝通和解決問題的角色。
趙藝林: 我們追求的設計是比《
魔靈召喚 :天空之役》更寫實、比《
魔靈召喚:失落的世紀 》更有趣休閒的魅力。我認為著重看上去舒服的色調和俐落的線條,不複雜、可以馬上抓到重心的重點要素相當重要,可愛有趣,又能時而展現出適合嚴肅和黑暗故事的世界觀。此外不同的還有《
魔靈召喚:克羅尼柯戰記 》的原創魔靈。
宋秀珍: 《
魔靈召喚:克羅尼柯戰記 》的角色頭身比天空之役大,又比失落的世紀小,我認為雖然算是休閒可愛但是設計精緻度等方面還是可以區分出差異。
Q: 請聊聊在設計角色和魔靈原畫時,感到挫折或困難的地方。
趙藝林: 我認為在發想創意和把它具體化的過程中,身為設計師的確會感受到壓力,像這種不能自由設計原畫的專案是有規範的,例如風屬性的魔靈不能是紅色的,這樣會讓玩家混淆屬性;或是出現與企劃上完全不同的突兀角色。在此過程中,我花了很多心思去調整,要如何不過於死板的同時,又讓玩家能容易接收到這個魔靈、服裝想傳達的想法。
宋秀珍: 在還原原作角色魅力的這部分我覺得是比較困難的,只要一個印象就會與原作產生截然不同的感覺,因此我經常得做出抉擇,比方說要創造出新角色性或是延續現有的角色等等。
Q: 繪製原畫的過程中,有沒有什麼特別開心或印象深刻的事?
趙藝林: 進入這個團隊之後,在一開始繪製天空舞女時。它是原作 IP 的魔靈,我從天空之役團隊的相關人員口中聽到「天空舞女在換到克羅尼柯世界觀中仍舊保有了原先的重點要素,把角色解析得很好」這種稱讚,那時好像才開始稍微了解到有 IP 的設計專案的方向性,是時至今日收到令我印象深刻的反饋。當時是我才剛進入團隊,有點糊裡糊塗的時期,雖然也是聽人家說的,不知道真實性,但對我來說的確是印象深刻!
天空舞女設計草稿
宋秀珍: 我所繪製的角色收到玩家正面評價時,會湧上一種為人父母的心情,感到相當溫暖。
Q: 當缺乏創作靈感時,通常會做些什麼來找靈感呢?
趙藝林: 應該大多數人都回答多多參考吧!缺乏靈感這件事我認為意思就是我被困在我自己的腦袋裡,越是握著繪製工具,繪師的各種執著就會一直跑出來。但只要稍微把執著放下,眼睛望向繪製板以外的地方,去看看各種不同類型的作品和照片,我有時甚至去聆聽符合目前繪製風格的音樂,如此一來便可以透過感官刺激產生各種靈感。
宋秀珍: 我和許多創作者一樣,也是會參考很多作品。真的沒有靈感時,就會暫時轉移注意力休息一下,確實有幫助。
Q: 自己最滿意或最喜歡哪一隻魔靈的設計?並請簡述理由。
趙藝林: 盧娜博士對我來說是擁有一些反差的要素的作品,因此我特別喜歡。一開始盧娜博士的企劃上寫著他是幫助玩家的嚮導巴尼安,類似吉祥物。我想像他是按下幫助按鈕時會碰一聲登場的角色,只要賦予它適當的可愛和好感度就好。草稿作業很長,提了很多不同的概念,但是卻和我當初想像的「嚮導的形象」、「帶點未來感或有對翅膀」各種大膽的想法不同... 那個看起來既普通又平凡,對我來說最平淡無奇的巴尼安屏雀中選了。當初草稿前後大概畫了三次,然而最後一開始初版的巴尼安又回來了,並且成為了現在的盧娜博士。現在來看,那個既平淡無奇、穿著卡其色衣服的角色,我覺得它正好符合了盧娜博士的形象。在開始遊戲之際,在畫面中向你詢問「可以在這簽名嗎?」的角色,不用懷疑!它就是和藹可親的巴尼安!
宋秀珍: 我最愛的不是魔靈,是召喚師補師姬娜。它是我加入團隊的初期繪製的第一個召喚師,當時還畫出了很多種的草稿。
補師最初設計是拿著拐杖,到後面還違背常理地改成了槌子,沒想到團隊的反應很好,於是使用槌子的獨特補師就誕生了。
召喚師姬娜草稿
趙藝林: 這題請負責小丑的負責人秀珍回答~
宋秀珍: 在設計小丑前,已經有以《
魔靈召喚 :天空之役》為基礎的覺醒後的設計了。在煩惱要如何做出覺醒前與覺醒後的區別時,想到如果覺醒前的小丑用小朋友形象去設計的話不是很可愛嗎?於是可愛的小丑就這樣誕生了。
未覺醒小丑設計草稿
趙藝林: 當然是未覺醒的喀邁拉。當初設計時也有不可愛的設計方向的。有時與正經地跨部門討論或決策無關,繪師將試畫的圖片上傳之後,繪師間偶爾會有「我選 A!」、「我選 B!」這種類似人氣票選的玩笑。我還記得當時未覺醒的可愛版喀邁拉一登場,大家全員一致贊同,甚至還請繪製的繪師把喀邁拉腳底化成粉紅色的 (類似毛小孩的肉球),十分有趣。
宋秀珍: 我也投喀邁拉一票。跟小丑一樣,凶神惡煞的喀邁拉變得像可愛的小狗一樣,不覺得很可愛又讓人驚訝嗎?
覺醒喀邁拉
未覺醒喀邁拉設計草稿
趙藝林: 會有原創的魔靈,也會有點綴整個世界觀的原創怪物及 Boss。玩家最先看到的會是我繪製的阿格斯巨神像。期待玩家在《
魔靈召喚:克羅尼柯戰記 》的世界中冒險的同時,可以擊敗從有蝴蝶翅膀的迷人 Boss 到奇怪的科學家等各種形態怪物,並享受收集服裝的樂趣。若要我說出《
魔靈召喚:克羅尼柯戰記 》特有的優點的話,就是除了魔靈之外玩家還能裝飾自己角色的部分了。
阿格斯巨神像設計草稿
宋秀珍: 我也有負責繪製的原創魔靈,但是無法現在透漏。雖然無法提前跟大家分享,但我想這個原創魔靈一旦公開之後,會有許多人很喜歡的,請大家多多期待!
Q: 最後,有沒有想對台港澳玩家說的話呢?
趙藝林: 首先,謝謝這次的採訪。回答這些問題的同時,也再次提醒了我開發團隊投入了多少時間與精力在專案上。也很高興能夠接觸期待《
魔靈召喚:克羅尼柯戰記 》上市的海外玩家們。遊戲上市後,請與自己的魔靈夥伴們在《
魔靈召喚:克羅尼柯戰記 》的世界中盡情探險吧!期待之後能與玩家們分享更多新的經驗。
原畫繪師宋秀珍於台北國際電玩展現場表演繪圖