《英雄聯盟》研發團隊 Riot Games 今日公開「開發日誌影片」,分享他們正在修改英雄李星與提摩的美術,並且將會更新英雄定價系統,還分享了關於雙人四組遊戲模式的研發想法。
在今日新公開的開發日誌影片中,研發團隊確認接下來將針對李星與提摩的美術與外觀進行現代化、永續性更新的修改,而他們也提到針對英雄美術的更新,他們正努力加快速度。
另外,研發團隊也提到由於英雄現有定價系統有點過時,他們決定著手改善,新的定價結構仍會考量英雄的年資,但不再完全以推出新英雄的時間為主,未來英雄降價的準則,將以英雄推出後經過多少「賽季」為主,而不是在新推出幾位英雄後降價。目前會保留英雄在新推出時定價較高,然後在一週後降價的老規則。英雄也會在推出兩個賽季後再次降價,但定價的區間則是由研發團隊針對新玩家和回鍋玩家的資料而定。
研發團隊舉例英雄價位的區分方式,例如 450 藍粉/260 聯盟幣是屬於非常適合新手的英雄,而 4800 藍粉/880 聯盟幣則是大多數的英雄都會在此階級,最貴的4800 藍粉/880 聯盟幣則鎖定在過去一週推出的英雄會在此階級等,詳細變動與英雄價位說明可參考
官方部落格。
另外,研發團隊提到雙人四組遊戲模式目的是希望讓玩家可以迅速與其他英雄戰鬥、將《英雄聯盟》傳統的英雄自訂方式推向新境界,與減少等復活或是困在煩人對戰中的時間。雙人四組遊戲模式將會有四組由兩個玩家組成的隊伍,在選擇英雄後會對上另一隊,進行數回合的死亡對決,隨著對戰進行,英雄會變得越來越強,不斷升級和獲得道具,以及稱為「增幅裝置」的特殊能力,而他們計畫屆時先以測試版本來推出此模式,預定夏季會推出此模式。
研發團隊也提到,Clash 模式當初因資安事件延期,但應該會在三月再次舉行,因此三月的 Clash 將會是東南亞地區的第一場 Clash,並計畫未來揭露更多詳情。
研發團隊也提到,他們會將部分在《激鬥峽谷》首次登場的造型放到《英雄聯盟》 PC 版,包括「星光戰士 瑟菈紛」、「重生星光戰士 剎雅」,以及「重生星光戰士 銳空」等,但目前尚未有確切日期。
研發團隊也透露,2024 年推出的新英雄數量將會減少。而他們在接下來幾個月會陸續新增伺服器,東南亞玩家 Ping 值應該會降低。