在這次的東京電玩展中,微軟並未如往年般選擇在各主要遊戲發行商聚集的 4 5 6 館展區展示,而是選擇在 1 2 3 館的展示區展示,整個展場的佈置風格與去年相同,都是以 Xbox 360 的主題色為基礎。
在這次展出中,微軟主要是以日本地區各遊戲開發商所開發、針對日本市場的遊戲作品為展出主力,而其重最為關鍵的,莫過於由知名遊戲創作者 竣f博信 領軍開發、預定年底推出的《藍龍》。
微軟於現場規劃了《藍龍》專屬的封閉展示區,供參觀者排隊試玩,在首日的業者日中,就已經吸引了相當多參觀者試玩,而次日的一般日中,排隊的人潮更是熱絡,可見這款由《FF》之父竣f博信,結合日本家喻戶曉、同時也是《DQ》系列角色設定的漫畫家 鳥山明 兩大巨頭的角色扮演遊戲,獲得了多日本玩家的青睞,微軟攤位上也積極的發放《藍龍》大紙袋,因此全場隨處可見免費的活動廣告。
在這次的東京電玩展中,可以發現各遊戲廠商對於可能被分類為 CERO Z 級的暴力血腥遊戲,都會特別設置有遮蔽的非開放式展示區域,因此除了《藍龍》之外,《除暴任務》、《死亡復甦》與《吸血鬼之雨》也都設置在封閉的展示區內,並由專人把關嚴格控管試玩者的年齡,可見 CERO 新分級制度獲得各廠商的徹底貫徹,當然這也跟東京電玩展就是由主管 CERO 分級的 CESA 所主辦有關。
在其他遊戲的展出方面,現場展示了多款第三協力廠商針對日本市場所開發的日式風格遊戲,包括有 SQUARE ENIX 的《銀星戰將:精靈計畫》,CAPCOM 的《失落的星球:極限狀態》,TECMO 的《生死格鬥:沙灘排球》,BANDAI NAMCO Games 的《信賴鈴音》、《卡片召喚師傳說》、《偶像大師》、《鋼彈 特洛伊作戰》,BANPRESTO 的《超級機器人大戰 XO》,SEGA 的《音速小子》 等。
相較於 SCE 的 PS3 或者是任天堂 Wii 等未上市的主機來說,已經推出將近 1 年的 Xbox 360 主機少了一些霧裡看花的神秘感,而且日本地區的軟硬體銷售慘澹,相對的也影響到日本遊戲廠商在這個日本當地舉辦、針對一般玩家的電玩展中展出的意願,大多數大型遊戲廠商都是以本次焦點話題的 PS3 相關作品為展示主力,Xbox 360 作品的展示機台有些只出現在微軟攤位上,有些則是設置的數量稀少。
雖說日本地區的反應不佳,不過微軟仍非常用心積極的持續經營日本市場,因此仍陸續有許多日式風格的原創佳作出現,只是相較於 PS3 甚至未正式參展的 Wii 所獲得的關注與人氣來說,Xbox 360 在日本可說是還有一場硬仗要打。即將於年底推出的《藍龍》以及預定 2007 年推出的《失落的奧德賽》,在本次的展出中都獲得極高的評價,是否能起帶頭作用,提振日本市場聲勢?仍有待後續觀察。