【TGS 2006】《惡魔城:迷宮迴廊》製作人專訪

(GNN 記者 Sam 報導) 2006-10-04 23:56:24

  在本次東京電玩展中,巴哈姆特 GNN 特別專訪到 KONAMI 老牌經典《惡魔城》系列製作人 五十嵐孝司 與配樂作曲家 山根ミチル,針對即將推出的 NDS 新作《惡魔城:迷宮迴廊》進行深入的了解。

  五十嵐孝司自 PS《惡魔城 X:月下夜想曲》起擔任《惡魔城》系列遊戲的製作,之後陸續於 GBA、NDS、PS2 與 Xbox 等平台上推出多款系列作品,是近期《惡魔城》系列作製作班底的代表人物。

  山根ミチル是任職於 KONAMI 的作曲家,曾擔任 FC《加油五衛門 2》與 AC《出擊! 兵蜂》等遊戲配樂的作曲,於 MD《惡魔城:吸血鬼獵人》時首度擔任《惡魔城》系列作的配樂,並自 PS《惡魔城 X:月下夜想曲》起擔任《惡魔城》全系列作配樂,以契合遊戲風格的多樣化曲風,廣受玩家歡迎。

  本次專訪的主題為即將於 11 月 16 日推出的 NDS 新作《惡魔城:迷宮迴廊(Castlevania: Gallery of Labyrinth)》,本遊戲以 1940 年代的第二次世界大戰為背景,由繼承吸血鬼獵人血統的 莫理斯 家族青年 喬納森‧莫理斯 為主角,與女主角 夏洛特‧歐琳 搭檔,採用可相互協力與動態切換的雙主角制。

◆ 遊戲時空背景與角色設定淵源

  對於為何要選用第二次世界大戰的時代為背景,五十嵐表示,《惡魔城》系列作的年表淵遠流長,分為許多不同段落,這次會選擇二戰為背景並沒有特別的理由,只是因為這個年代之前還沒用過。

  關於本作為何會採用莫理斯家族出身的全新角色 喬納森‧莫理斯 方面,五十嵐表示,由於今年是《惡魔城》系列作推出 20 週年紀念,因此當初遊戲在企劃時就決定要採用全新的角色,而且因為之前的系列作的主角幾乎都是出自 貝爾蒙特 家族,所以這次決定讓莫理斯家族重出江湖。

  在《惡魔城》系列作中,鞭子可說是代表性的武器,不過在《惡魔城:迷宮迴廊》中,由於時空背景是設定在第二次世界大戰,因此鞭子的重要性將會降低,取而代之的是多樣化的武器系統。

  當被問到自 PS《惡魔城 X:月下夜想曲》起擔任大多數系列作美術設定的畫家 小島文美,這次為何沒有參與《惡魔城:迷宮迴廊》的製作時,五十嵐表示,小島的畫風非常華麗且細膩,深受高年齡層的玩家歡迎,不過 NDS 的玩家族群的年齡層較低,而且因為遊戲中有許多卡通動畫風格的畫面演出,小島的畫風很難卡通動畫化,因此本次並未請到小島來擔任美術設定,而是改由其他人擔任。

  對於本遊戲中一大特色的雙主角制方面,五十嵐表示,之前在 FC《惡魔城傳說》中其實也有採用過多角色的設計,因此本次的雙主角制並非首創,不過本次的重點是雙人合作的要素,並不單單只是讓玩家可以使用不同角色來遊玩而已,而是必須要善用兩角色的特性,並以合作方式來突破障礙難關。

◆ 遊戲配樂創作靈感與曲風走向

  對於這次《惡魔城:迷宮迴廊》遊戲配樂的創作靈感方面,山根表示,作曲的工作基本上是團隊合作,製作人五十嵐也帶給她許多的靈感。除了 KONAMI 團隊之外,另一知名遊戲配樂作曲家 古代祐三(代表作:《伊蘇》系列)也大力相助,除了替遊戲作了 5 首配樂之外,也帶給她許多創作靈感。

  在遊戲的曲風方面,山根表示,這次《惡魔城:迷宮迴廊》遊戲配樂的曲風同樣承襲以往系列作的多變風格,因此並不全然是某類型的曲風,而是各種民族風樂曲的組合,如果要更具體明確來歸納的話,基本上是以之前未曾採用過的中東民族樂曲風為主軸,並融合部分歐洲曲風在內。

◆ 觸控與雙螢幕應用

  對於 NDS 遊戲經常被問到的「觸控」應用方面,五十嵐表示,觸控功能在這次的《惡魔城:迷宮迴廊》中較少使用,因為製作團隊認為像《惡魔城》這類需要以雙手操控十字鈕與按鈕的動作遊戲,並不方面配合觸控筆式操控,而且 NDS 推出已 1 年多,也相當普及,已無須特別強調觸控的功能,因此觸控操作在本遊戲中雖然沒有完全捨棄,但應用範圍比前作《惡魔城:蒼月的十字架》縮小許多。

  另一個常被問到的「雙螢幕」應用方面,在前作《惡魔城:蒼月的十字架》中,上螢幕只用來顯示地圖與輔助訊息,並未用於實際遊戲畫面,當被問到這次是否會加入跨上下螢幕的遊玩方式時,五十嵐表示,因為製作團隊認為人的眼睛只能專注於 1 個畫面上,很難同時兼顧 2 個畫面,因此並沒有加入此類設計,而是採用與前作相同的方式,以下螢幕來顯示遊戲畫面,上螢幕顯示地圖與輔助訊息。

◆ 未來發展方向

  對於大多數《惡魔城》玩家們所好奇的下一款新作以及針對次世代主機平台的發展計劃方面,五十嵐表示下一款新作已經在製作中,不過現階段還不方便發表相關細節。至於次世代主機平台方面,目前製作團隊還沒有打算針對次世代主機平台來開發遊戲,因為這些平台還有許多不確定因素存在。

  近期的《惡魔城》系列作主要分為以 3D 方式呈現的桌上型平台作品,以及以 2D 方式呈現的掌上型平台作品,當被問到如果要在 3D 處理效能較強的掌上型平台 PSP 上開發新作的話,究竟會採用何種方式呈現時,五十嵐表示,他們在製作前一款 NDS 作品時,其實就已經考慮過在 PSP 上製作。

  他接著表示,如果真的要在 PSP 上推出新作的話,那麼畫面的構成自然不可能跟 NDS 作品一樣單純,勢必要更為強化。至於呈現方式,曾考慮過的方案包括 PS2 系列作的全 3D 設計,或者是像 PS2《新‧魂斗羅》那樣結合 3D 繪圖 + 2D 玩法的設計,具體的計劃目前還在思考中,需要從長計議。

◆ 中國風題材與中文化的可能性

  雖然《惡魔城》一開始是以中古歐洲的吸血鬼傳說為主題,但是之後的系列作時空背景日趨多樣化,已不侷限於中古歐洲,而且《惡魔城》系列作廣受大中華圈玩家的喜愛,每次推出總是會引起一陣風潮,在被問到遊戲中是否有考慮採用中國風題材時,五十嵐表示先前他比較少注意大中華區的市場,所以由台灣媒體口中得知《惡魔城》系列如此受到大中華圈玩家喜愛時,他也感到相當驚喜。

  至於採用中國風題材方面,他表示目前並沒有這樣的計劃,不過在 NDS《惡魔城:迷宮迴廊》遊戲中有所謂畫中世界的設計,玩家將進入畫中的世界冒險,不同的畫代表不同風格的舞台,因此未來說不定可以沿用這個概念,設計以中國為背景的畫中世界舞台,帶入中國風的題材讓玩家遊玩。  

  關於遊戲中文化的部分,五十嵐表示,他自己是非常樂見遊戲中文化的,畢竟中文市場規模不小,而且未來的成長空間很大,但是目前 KONAMI 只有《純愛手札》曾經推出過中文版,其他遊戲沒有,未來是否會著手進行仍需視製作成本、銷售量等商業策略與市場反應來決定,沒有肯定的答案。

◆ 五十嵐孝司:「買了絕對不會後悔,希望台灣的玩家多多支持」

  在訪談的最後,五十嵐孝司向台灣所有支持與愛好《惡魔城》系列作的玩家表示,NDS《惡魔城:迷宮迴廊》是由先前系列作原版人馬所製作,不過製作過程中花費了更多的時間與心血,製作小組睡在公司的時間也更長(笑),絕對比前作更好玩,買了絕對不會後悔,希望台灣的玩家多多支持。

  NDS《惡魔城:迷宮迴廊》由龍勇實業代理,預定 11 月 16 日推出,定價 5229 日圓(含稅)。

 

(C) 2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.

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製作人 五十嵐孝司 與作曲家 山根ミチル製作人 五十嵐孝司 與作曲家 山根ミチル
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