微軟在本次東京電玩展中,特別安排了媒體專訪行程,介紹微軟遊戲工作室目前開發中的 Xbox 360 擬真競速賽車遊戲代表作《極限競速 2(Forza Motorsport 2)》的最新成果,供玩家參考。
專訪由微軟全球市場部門小組產品經理 Chris Lee 主持,他首先表示這是《極限競速 2》首度在美國以外的地區以實際運作的方式進行展示,目前遊戲的開發進度約 60 %,現場展示的版本是以每秒 30 張的速度運行,開發完成時預定達成每秒 60 張的目標。
◆ 超跑大廠藍寶基尼現身 車輛細緻度大幅提昇
Chris Lee 表示,《極限競速 2》是款提供玩家體驗駕駛模擬樂趣的遊戲,承襲 Xbox 版前作,遊戲中將收錄歐美日等國各知名車廠的眾多車輛,其中也包括超跑大廠藍寶基尼在內,同時並提供豐富的車輛改裝自訂功能。而所有車輛的構成也比前作大幅提昇,現場透過放大檢視的方式來展示遊戲中車輛的細節,包括車輛的大燈在內都是以真實的多邊形所構成,而不像以往的作品那般是用貼圖來帶過。
◆ 更為強化的輔助駕駛系統
由於前作當初在製作時主要針對的是熟悉競速賽車遊戲的核心玩家,因此並未提供太多輔助選項,使得難度偏高,因此在本作中特別針對這點加以改良,玩家可以依照自己的喜好來設定包括駕駛參考線、ABS、TCS 等輔助玩家駕駛的功能,讓不是那麼熟悉競速賽車遊戲的玩家也能輕鬆的駕駛。
◆ 新的引擎蓋視點
除了既有的車後、全景等視點之外,遊戲中並加入了新的引擎蓋視點,讓玩家有著更多的選擇。不同視點的音效也會隨之變化,讓遊戲更具臨場感。不過由於本遊戲主要是訴求讓玩家能玩到最多樣化的車輛,因此並不像《世界街頭賽車 3》那般有針對車輛內裝加以著墨,目前也沒有計劃提供車內視點。
◆ 300 台以上的各式名車 一視同仁的逼真損壞系統
遊戲中預定收錄 300 台以上的車輛,60 條以上的賽道,每輛車都將加入損壞系統,當玩家在駕駛過程中不慎發生碰撞時,車輛就會因此而受損,包括外觀與性能都會受到影響,後照鏡或是防撞護裙等零件也會因為碰撞而掉落,烤漆會刮傷、板金會扭曲、車窗會碎裂,忠實的將損壞狀況呈現出來。
在製作損傷系統時,由於部分授權車廠不希望遊戲中呈現出自家車輛損壞的狀況,因此製作小組非常努力的與各授權車廠交涉,務求所有車輛的損傷狀況都能平等呈現,不希望有差別待遇。
◆ 依舊神秘的豐富自定功能
遊戲中將提供非常豐富的性能與外觀自訂要素,不過目前還不方便公布,現場只展示了透過自定功能所創造出來的車輛,可以見識到承襲自前作並更為強化的車輛外觀塗裝系統所設計出來的搶眼造型。自定功能預定會提供包括車身、引擎、懸吊、輪胎...等各部分的改裝,其組合將比前代的上億種更多。
◆ 支援照相功能 可透過網路分享
除了車輛之外,賽道的細緻度也大幅提昇,近景或遠景都比前作更為美觀,Chris Lee 並特別指出賽道旁的草都是以 3D 方式構成,而且會隨風搖擺。遊戲中並預定提供照相功能,讓玩家能把美觀的車輛與場景透過照相方式紀錄下來,並可透過 Xbox Live 上傳到官方網站,分享給其他同好玩家。
遊戲中的車輛、賽道與音效等素材都是全新取材,並非直接沿用前作的資料,只有核心的物理模擬引擎有部分沿用前作,不過同樣經過大幅的強化。試玩板中尚未加入配樂,完成時則預定收錄超過 30 手以上的樂曲,當然,玩家也可以透過系統內建的樂曲自定功能來使用自己喜歡的 CD 或 MP3 音樂。
◆ 12 人連線對戰 多樣化網路服務蓄勢待發
在網路連線方面,遊戲中將提供最多 12 人同時參與的網路連線對戰,不論單機遊玩或網路連線都是以 720p 解析度每秒 60 張為目標。推出後也預定提供附加內容的下載服務,後續也會透過網路舉辦比賽,至於細節部分目前尚未確定,一切都要等正式推出之後再說,之外還有許多未公布的網路功能。
◆ 推出時程延後至 2007 年第 1 季
由於現場所展示的版本仍有部分景物的貼圖是直接使用低品質的草稿,且運行的流暢度不是很穩定,損壞系統的變化也稍嫌激烈,一次碰撞就讓車輛全體呈現顯著損壞,完成度有限,還有許多改善空間,因此當被問到《極限競速 2》的開發進度是否趕得上原定於年底推出的計劃時,Chris Lee 表示本遊戲的推出時間目前已經延後到 2007 年第 1 季,最終將會達成 720p 60fps 的目標,不會讓玩家失望。
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