【TGS 16】HTC Vive首度進軍東京電玩展 《百萬亞瑟王》《太空第5頻道》等VR體驗

(GNN 記者 RU 報導) 2016-09-12 14:13:48

  HTC 今(12)日宣布,HTC 首度進軍全球知名遊戲展「2016 東京電玩展」,結合日本、台灣等地遊戲公司與虛擬實境產業硬體策略合作夥伴等,現場將展示包括《乖離性百萬亞瑟王 VR》、《太空第 5 頻道 VR 歡歡樂樂★來看秀》等知名 IP 登上虛擬實境平台作品,向到場參觀業者、玩家展現虛擬實境頭戴式裝置 HTC Vive 體驗,目標希望現場攤位能吸引超過 10 萬人次來參觀。
 
  HTC 此次在東京電玩展 9 館展出,參展遊戲包括 BANDAI NAMCO的《脫出病棟Ω》、Kodansha 的《Hop Step Sing!》、SQUARE ENIX 的 HTC Vive 版《乖離性百萬亞瑟王 VR》、KDDI 的《太空第 5 頻道 VR 歡歡樂樂★來看秀》,每位參觀者可於開放日事前取得預約券,憑一張預約劵體驗一種遊戲 10 分鐘。
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    《太空第 5 頻道 VR 歡歡樂樂★來看秀》

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    《乖離性百萬亞瑟王 VR》

 
  HTC 北亞區總經理董俊良表示,HTC Vive 目前體驗的人持續增加、銷售穩定,但尚未把全民運動的理解延伸到虛擬實境上,HTC 希望藉由參加東京電玩展,把核心供應鍊、生態體系與最新發展集結在一起、呈現給所有企業用戶與玩家,把訊息散佈給一般消費者,讓玩家知道 VR 已經有很大進展。他透露,在今年七月正式在日本、台灣等地啟動 HTC Vive 零售通路、建立生態夥伴後,HTC 就以東京電玩展為短期目標,把所有夥伴與 VR 開發項目加以整合,希望透過東京電玩展的攤位來打造面對玩家與業者的窗口,讓參觀者可以透過此窗口看見全球領先生態夥伴在 HTC Vive 平台推出的配套解決方案,包括遊戲、頂級規格 PC、Nvidia 顯示卡等。
 
  他表示,HTC Vive 與日本一線廠商合作,像 SQUARE ENIX 此次在東京電玩展將展出《乖離性百萬亞瑟王 VR》、日本重量級電信業者 KDDI 開發與 SEGA 合作的首款多人連線體驗、互動溝通虛擬實境新作《太空第 5 頻道 VR 歡歡樂樂★來看秀(Linked-door loves Space Channel 5)》等。董俊良指出,為了迎接 2020 東京奧運,日本電信業相當關注如何運用 VR 給予民眾更身歷其境的東京奧運體驗,像是如何提供 VR 溝通模式,KDDI 這次提供了初步雛形,藉由好的 VR 軟體與美少女音樂進行溝通模式,未來假設 VR 溝通可以搭配手機、設備在資費上收入可帶動應用,相信電信業者會很關注 VR。
 
  他指出,虛擬實境的內容是很關鍵的因素,目前以遊戲為主、例如像是市場上開始出現許多射擊遊戲,未來會有娛樂領域或是旅遊領域,像是騎腳踏車、極限運動、表演節目等,將有助於吸引更多一般消費者,甚至還可能會有親子同樂內容如動物園,可吸引到不同層次客戶
 
  HTC 表示,除了在東京電玩展外,HTC Vive 版《乖離性百萬亞瑟王 VR》也將於日本 HTC 授權零售體驗門市開放體驗,同時日本各地的 au 直營門市也在週末舉辦免費體驗活動。在各大零售大賣場亦會開設 HTC Vive 體驗專區,民眾可深度沉浸在虛擬實境世界中,親身體驗虛擬實境系統 HTC Vive。董俊良 指出,HTC Vive 在日本的零售通路也將從原本電玩族群較熟悉的遊戲電腦通路,擴展到實體大型賣場,經由大賣場代理體系、在日本大賣場合作夥伴會有體驗試用,大賣場的客戶流量大、可從原有利基客戶擴展到普羅大眾客戶,從東京延伸到四國、九州、福岡都有大型連鎖賣場合作,北海道也是遊戲重鎮,HTC希望從東京放射到幾個核心地區發展、覆蓋到重要區域。
 
  董俊良指出,除了專賣店、電信零售店等販售通路外,他們也正努力把 VR 體驗從原本零售店面拓展到更大的遊樂場所,例如 BANDAI NAMCO 已經啟動把原有遊戲服務延伸到 VR,最快今年除了 BANDAI NAMCO 外,其他日本街機廠商也會投入,甚至在台灣、中國等廠商為了進入消費者市場,也將朝此方向發展;甚至未來像百貨公司賣場也會轉型更新,提供更多複合式娛樂,讓更多消費者接觸 VR,因此他們希望從今年開始在全球推動 VR 相關街機連鎖體驗店。他表示,像是日本 GREE、SEGA 正加速 VR 遊戲內容規劃,藉由街機讓消費者體驗、可增加營收外,有興趣的體驗者可能就會買 VIVE,可說是水幫魚、魚幫水模式。
 
  HTC 表示,此次在東京電玩展攤位也結合硬體配件夥伴,包括 AMD、Intel、微星科技及 NVIDIA 等,將在 HTC Vive 展位以最新款電腦、高階運算處理器及顯示卡的配備呈現,聯手打造出全球最佳虛擬實境體驗環境,並與策略合作夥伴 AMD Japan、Bandai Namco、Degica、Dospara、GREE、Intel、KDDI、MSI、NVIDIA、Project White TSUKUMO、SQUARE ENIX、Thirdwave Diginnos 及 Unitcom 持續齊心協力,提供更多消費者搶先享受刺激感官神經的虛擬實境體驗。。微星與 HTC 特別選在 2016 東京電玩展中公布全球首發的日本限定嚴選組合,於明(13)日起開放預購;組合選項有電競筆電包括 MSI 旗下 GS63VR 系列的 6RF-004JP、6RF- 003JP 與 GE62VR 系列的 6RF-006JP、6RF-002JP 四款,搭配 The Gallery、Zombie Training Simulator 與 Tilt brush 三款虛擬實境遊戲。微星全球業務行銷副總郭緒光表示:「MSI 最熱門的專業電競筆電將與 HTC Vive 共同推出日本限定嚴選驚喜組合。同時,我們也很興奮正式宣布推出專為 HTC Vive 量身設計的最新款 MSI VR One backpack PC,只要輕鬆一鍵就可無拘束的享受 Vive 帶來的樂趣。此日本限定嚴選驚喜組合將與 HTC Vive 同捆發售,於 10 月初在 MSI 的專屬經銷商,包括 Bic Camera、Applied、PC Shop ARC 及 PC Ones 開始販售。」
 
  董俊良指出,這次 HTC 在東京電玩展想要強調的是公司把可能的商業模式、有性價比的硬體高規電腦,街機模式體驗、通路模式從專業 PC 進入大型賣場,連大型軟體作品都開始陸續在 VIVE 平台推廣,未來廠商會藉由一系列推廣行銷活動,藉由各遊戲的潛在客戶、教育他們不同層次對原有的 IP 體驗來進入 VR 版本。HTC 攤位將是整體全球軟硬體於一小時得到完整 VR 生態體系,對虛擬實境有興趣的玩家到東京電玩展其他大廠如 SQUEX ENIX 等也可以體驗到 HTC VIVE VR 樂趣,將有其互補性。
 
  董俊良指出,虛擬實境在企業應用上仍需要一段時間,因為商業模式制訂與內容製作需要時間規劃。至於虛擬實境硬體發展上,半年到一年間相關硬體設備發展相當快,明年 CES 展說不定就會有許多產品出爐,他相信 2017 年會是虛擬實境百花齊放的一年,這產業速度發展比預期想像得快,全球 G20 會議都認為 VR 是帶動產業動力,新高科技領域,相信政府經濟部工業局、資策會協助下,台灣有很多過去遊戲軟硬體開發廠商,新成立開發公司也是如雨後春筍,把經濟生態體系建立起來,到年底應該可以看到許多耳目一新的產品。
 
  至於 HTC Vive 無線化的進度方面,他表示,目前合作夥伴正在研究解決方案,此次在東京電玩展會先以微星電競背包為主,可以看到電競背包在街機、賣場所帶來的方便與體驗樂趣;HTC Vive 要真的完全無線,技術研究還需要一段時間,並且要進行相關效益分析。
 
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