大型電玩《Formation Z》衍生 PS4 射擊遊戲《Project:FZ》開發版現場體驗

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-03-29 18:47:48 原文出處

  CITY CONNECTION 在近日參與了於 Bellesalle 秋葉原所舉辦的活動「Happinet Game Fes!~2023 春之陣」的展出,並在會場內設置了現正與 GRANZELLA 共同開發,將於 PS4 平台上推出的射擊遊戲《Project:FZ》(暫稱)的試玩機台。
 
 
  本作是在 2022 年秋季發表,以 JALECO 於 1984 年推出的大型電玩遊戲《Formation Z(フォーメーション Z)》的全新作品之姿,在 CITY CONNECTION 與 GRANZELLA 的共同計畫下持續進行開發的射擊遊戲。
 
  在這次的 Happinet Game Fes! 裡,除了在上次發表時所能體驗到的第一關(地球)之外,還能夠試玩全新製作出的第二關(月球表面)的內容。而在這次的報導中將為玩家們送上試玩的心得。
 

Project:FZ》 展示預告影片

 
  玩家將操縱能夠變形為人型機器人與戰鬥機等兩種型態的機體「伊克斯培爾」,基於「Formation Z」作戰的計畫內容,來擊墜侵略者的兵器。而出現在畫面上的白色自機,也展現出了滑順變形的過程。
 
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    在標題畫面下展現出了自機・伊克斯培爾的英姿。在試玩機台裡能夠選擇兩種關卡與五階段的難度
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    此為體驗版的操縱方法。追加了充能射擊及特殊攻擊等全新的攻擊手段
 
  基本的遊戲系統仍延續《Formation Z》的設計,在橫向捲軸的關卡裡,根據戰況一邊分別運用行走的機器人型態與在空中飛行的戰鬥機型態一邊向前推進。飛行時能夠上下移動,雖然較能輕鬆迴避來自敵機的攻擊,卻有著得一直消耗能量的缺點,因此得取得在關卡內不時出現的道具來回復能量。
 
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    在機器人形態下雖然能量不會減少,但卻會讓畫面捲動速度變得較為緩慢,而且在攻擊跟迴避的範圍上也有所限制
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    移動範圍較廣的戰鬥機型態。能量會持續減少,歸零後就會墜落
 
  透過方向按鈕跟類比搖桿進行的操作,不光只有移動而已還兼具控制斜上、斜下方射擊方向的功用。機器人型態時長按跳躍按鈕就會變型,這點跟《Formation Z》相同,對具有該作遊玩經驗的筆者來說玩起來相當地順手。
 
  而在本作品裡,還替伊克斯培爾準備了如蓄勁後射出的「充能射擊」跟消耗能量射出的「特殊攻擊」等全新攻擊手段。其中後者相當地強勁,但由於會消耗戰鬥機形態下所需的能量,因此只有在對付頭目等具有體力的敵人才有必要使用這種戰法。。
 
  順帶一提這種特殊攻擊,會因機器人/戰鬥機型態而有所不同,前者會朝前方釋放出判定極大的衝擊波,後者則會朝向敵人發射出追蹤飛彈。
 
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    機器人形態下的特殊攻擊,是揮舞宛如劍一般武器朝前方製造出衝擊波
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    戰鬥機型態的特殊攻擊則是追蹤飛彈。由於會消耗能量,得注意不要用得太兇了
 
  根據關卡而有獨特的情景發展這點也是本作品所獨有的特色。像在關卡 1 的地球裡,中段的沙漠會產生沙塵暴,被捲進去就算是失誤了。另外在關卡的後半段則會出現比畫面還要大的巨型戰艦,得一邊破壞砲台跟艦橋等部分一邊前進的情景發展。例如只要繞到戰艦的上端,就能以機器人型態降落至戰艦上,在移動方面也多少有所選擇。
 
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    從都市延伸至沙漠廢墟的關卡 1
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    關卡 1 後半的巨大戰艦場面
 
  頭目在關卡的最後登場。是個具有體力,會射出大量子彈,帶有頭目般風範的傢伙,但由於本作品能夠破壞敵人的子彈,因此不光只是迴避,持續進行攻擊也看來將成為攻略時的重點之一。
 
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    根據官方的宣傳影片,關卡 1 的頭目,其本體似乎是那個比較大型的球體
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    在機體連結的場面下,得巧妙地透過操作來與推進器組件合體(圖片取自相關報導
 
  在前往關卡 2 月球表面的場景裡,也有著與推進器組件合體的場面,此處能體驗到有些令人懷念的機體連結操作。還有例如在月球表面的關卡裡,當序盤的敵機發動攻擊之後,會出現比起主角機大上好幾倍的巨大隕石墜落的場面等,將接連出現讓玩家們樂此不疲的情景發展。不過筆者在這個隕石地區 GAME OVER 了,因此試玩也就很可惜地到此為止了。
 
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    以散發出空曠般氣氛的月球表面為舞台的關卡 2,當然也能夠飛行
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    前進一陣子後便有巨大的隕石墜落,雖然能夠進行破壞,但必須要射中好幾發才有效果
 
  本作品在繼承《Formation Z》那單純般遊戲系統的同時,還毫無違和地融入了做為新作的系統及演出內容,從中可感受到它令人值得一玩的潛力。在跟 CITY CONNECTION 的相關人士聊過後,得知目前仍有著不少還未定案的設計,例如存在著道具只會出現能量,即使打壞貨櫃也不會掉出任何東西等未完成的部分,之後則會把這些內容變得更加地完整。
 
  在會場裡也公布了可對自機・伊克斯培爾進行自訂編輯,玩家將能夠更改機體的配色。由於是與經手《R-TYPE FINAL2》等作品的 GRANZELLA 共同進行開發,讓人期待透過更為充實的內容來提升本作品身為射擊遊戲的有趣度。
 
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    公布了伊克斯培爾的配色編輯要素,而本作品的音樂是由 CITY CONNECTION 的作曲家松本大輔負責
 

 

(C)CC/GZ

標籤:

#復古 #射擊

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