看好即時遊戲將會是遊戲產業的未來,Google Cloud 遊戲解決方案總監 Jack Buser 今日透過線上記者會分享 Google 在雲端遊戲的發展策略,包括為世界各地的玩家提供服務、協助收集和彙整遊戲數據、提供玩家和遊戲的數據洞察等,希望藉此協助遊戲業者在即時遊戲內容創作上更具有競爭力。
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Jack Buser 以數據來舉證即時遊戲將是遊戲產業的未來,全球高達 80% 的人口擁有智慧型手機,為龐大的潛在行動遊戲玩家基數,現今有不少人是從手機開始玩遊戲,當其轉移到其他平台時,也會希望是遊玩到此類遊戲,可以看到 2022 年前 10 大熱門行動、PC 遊戲多是即時遊戲類型,甚至主機遊戲也出現類似的趨勢。此外,根據預測全球玩家人數將在 2024 年成長至 36 億,也將為即時遊戲帶來前所未見的商機,初步預估 2027 年將增加 4 億名新玩家,其中約 50% 來自 2 個以上的平台,將會有更多跨平台的遊戲玩家。
他指出,現今遊戲業者紛紛將目光轉向雲端遊戲領域,希望獲取更多發展利基點,像是敏捷的遊戲即服務模型、提升玩家數量和留存率、精準的推薦、可靠且穩定的工作負載、提供即時分析、高效且即時的運作系統、安全且兼容的社群、快速且無限制的可擴充能力等。
Jack Buser 表示,為協助遊戲業者在即時遊戲內容創作上更加敏捷與具有競爭力,他們對支援即時遊戲有三大戰略,首先是為世界各地的玩家提供服務,希望透過在全球最大網路上建立遊戲伺服器,使開發者得以在穩定的伺服器上,與玩家交流接觸、提供即時服務。
他指出,第二是可協助收集和彙整遊戲數據,在極低延遲的條件下,輕鬆地儲存大規模的遊戲和玩家關鍵數據,讓串流遊戲得以隨時記錄玩家進度。第三則是提供玩家和遊戲的數據洞察,因為 Google Cloud 基於 Google 分析與 AI 技術,可協助開發者找到目標玩家。