微軟併購 Activision Blizzard 案審查進入尾聲,英國競爭及市場管理局(Competition and Markets Authority,CMA)決定反對微軟斥資 687 億美元收購該 Activision Blizzard 的交易。外媒指出,這決定出乎意料,因為 CMA 先前已經撤回了對該收購交易會危及遊戲主機市場的看法。而今日 CMA 公開的最新新聞稿中提到,他們認為收購交易可能對雲端市場造成危害因而反對了這筆交易,並覺得微軟提出的行為解決方案不足以解決問題。
微軟併購 Activision Blizzard 案在經過長時間審查後,CMA 今日公布了結果,宣布反對此筆併購案,其理由是憂心該併購案將對雲端市場造成危害。
CMA 在新聞稿中指出:「微軟可能會讓 Activision Blizzard 的遊戲作品只在其雲端服務中獨佔,而根據監管機構的說法,微軟的雲端服務已經處於一個強勢的地位。」
以下是 CMA 分享的概述文件節錄:
在雲端遊戲方面,我們的評估與之前不同。微軟在這個市場上已經擁有強大的優勢。它擁有 Windows,這是目前最主流的個人電腦操作系統,也是大多數個人電腦遊戲所運行的作業系統;它擁有強大的雲端基礎架構和系統,包括 Azure 和 Xcloud,且它擁有藉由 Xbox 所有權和一系列領先遊戲的強大遊戲基礎。其他雲端遊戲營運商沒有這些優勢的結合。目前,這些優勢中的一些已反應微軟在英國的雲端遊戲市場份額,佔了 60-70%的市場份額。
Activision Blizzard 旗下如《 決勝時刻》、《 鬥陣特攻》和《 魔獸世界》等,是遊戲主機和個人電腦上最受歡迎的遊戲之一。CMA 發現,Activision 的遊戲在未來很可能對雲端遊戲服務至關重要。雖然 Activision 迄今為止還沒有在雲端服務上提供其遊戲,但證據顯示,微軟有著強烈的動機這樣做,特別是考量到雲端遊戲將有顯著成長的這項預測。我們認為,如果沒有合併,Activision 的遊戲在不久的將來會在英國的雲端遊戲服務中提供。
因此,我們得出的結論是,將 Activision 強大的遊戲組合與微軟目前的多個雲端遊戲優勢相結合,將使微軟能夠透過拒絕向其他競爭對手提供 Activision 遊戲,來損害當前和新興的雲端遊戲競爭對手。與遊戲主機的情況不同,我們沒有找到任何實質性的理由來阻止微軟這樣做。」
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微軟曾努力與任天堂和多家雲端公司(包括 NVIDIA 的 GeForce NOW、Boosteroid、Ubitus 和 EE)簽署為期 10 年的契約,試圖紓解 CMA 的擔憂。然而,CMA 表示這些協議的好處具有「高度不確定性」,並且不能被認為是顧客相關福利。另一方面,微軟將這些遊戲放在其 Game Pass 訂閱服務上的意圖被視為是顧客相關福利,但 CMA 的評估認為「這只代表為部分現有顧客提升價值」,而只要 Game Pass 訂閱價格上漲將會抵銷這個價值。
另外,外媒報導提到,近期有傳聞指出,如果英國和歐盟批准這筆交易,微軟會在聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission,FTC)的訴訟仍未解決的情況下完成這筆交易,而現在 CMA 的決定將對這一計劃造成了巨大的打擊。
Activision Blizzard 企業事務執行副總裁 Lulu Meservey 透過推文表示,這個決定是「阻礙了英國成為科技樞紐的雄心」,讓它看起來像是「不再歡迎商業交易」。她還說,Activision Blizzard 將與微軟合作,透過上訴來改變這個裁決。
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