【GNN 大調查】微軟收購 Activision Blizzard King 事件大整理 玩家投票結果與意見比較

(編輯部 報導) 2023-10-28 10:00:01

  微軟收購 Activision Blizzard King 這個遊戲產業史上最大收購案終於在 10 月 13 日正式完成交易,究竟這場交易為何受到全球關注?為什麼引起產業界人士擔憂?為什麼吸引眾人討論?此次專題報導中將帶領玩家一探究竟!
 
  微軟在排除重重關卡與障礙後,終於在日前宣布以高達新台幣 2.2 兆元金額收購 Activision Blizzard King 團隊,Activision、Blizzard 與 King 旗下的遊戲未來將陸續引進 Game Pass 和其他平台。為了讓沒有一直關注此事件的玩家能快速了解,巴哈姆特編輯部將透過本次報導帶領玩家回顧與說明事件來龍去脈,同時將分享 GNN 大調查結果,比較一下業界人與玩家之間的想法是否有差異等。
 
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事件回顧

 
  時間回溯至 2021 年下半年,當時 Blizzard 陷入職場性騷擾事件風波,一路延燒了數個多月,新高層上任不到三個月便離職。而接著在 2021 年 11 月時,國外媒體爆料「Activision Blizzard 執行長 Bobby Kotick 已經知道公司的性騷擾指控,但不僅處理過程不慎妥當,更疑似捲入相關事件之中」,該消息傳出後,玩家甚至員工要求 Bobby Kotick 辭職的聲音也越來越強烈。
 
  就在大家認為 Activision Blizzard 跌落神壇,且無法挽回聲勢之際,微軟在 2022 年 1 月 18 日宣布將以總計約 687 億美元的現金價格收購 Activision Blizzard 與旗下的 King,而這消息一出便對引發大量的討論,尤其對 Activision Blizzard 老玩家來說何嘗不是一個好消息,想著也許被併購後將可以改善 Activision Blizzard 公司內部的狀況,並持續為玩家帶來好遊戲。除此之外,由於近幾年 Sony 對亞洲市場經營策略改變以及長期的遊戲獨佔作法,也有玩家期待著此交易可能為 Sony 帶來警訊。不過,業界人士也許就不是這樣的想法了?
 
  由於 Activision Blizzard 旗下擁有許多經典大作,包含《決勝時刻》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》等系列作品,因此許多業界人士認為被微軟收購後,這些作品將會在 Xbox 平台、雲端遊戲服務「Xbox Cloud Gaming」獨佔,進而影響遊戲產業市場的競爭性,像是 Google、Nvidia 等都曾表達過擔憂,而其競爭對手 Sony 在這一年來不斷試圖阻止此交易。
 
  由於交易規模龐大,還包含眾多名列前茅的重要遊戲 IP,牽動全球遊戲市場版圖甚鉅,可想而知此事件為何如此受到矚目,不僅是遊戲,連財經、股市產業都十分關注後續動向,更不用說各國市場競爭監管機構都非常謹慎地調查、審視,尤其是擁有巨大市場的美國、歐盟、英國。
 
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  一年多的交涉期間,微軟不斷強調將不會透過獨佔 IP 的手段來參與市場競爭,更祭出簽訂長達 10 年協議的方案,而 NVIDIA、任天堂也陸續簽訂了合約。其中微軟也有承諾將持續在 Steam 平台上提供《決勝時刻》系列遊戲,不過 Valve 創辦人 Gabe Newell 認為沒有簽訂長期協議的必要:「我們相信微軟,微軟會為《決勝時刻》系列玩家提供他們想要的平台和設備。」而 PlayStation 一開始未跟進,直到 2023 年 7 月妥協簽下了這個 10 年授權協議。
 
  在逐步消除疑慮,原先反對的英國競爭及市長管理局 CMA 也總算同意了併購案,微軟終於在 2023 年 10 月宣布 Activision Blizzard King 正式加入 Xbox 團隊。
 

GNN 大調查結果整理

 
  本次 GNN 大調查統計時間自 10 月 20 日至 10 月 23 日中午 12 時止,共有將近兩千名玩家參與,並分享了自己對該收購案的看法。參與問卷的玩家中,男性佔近 9 成;年齡大多落在 31 歲至 40 歲,其次是 21 歲至 30 歲;此次有多達 64.4% 是偏好 PC 的玩家,其次是偏好 PS 玩家佔 14.4%,而偏好微軟玩家佔 7.9 %。不過,雖然偏好微軟的玩家不到 10%,但相較起來有訂閱 Xbox / PC Game Pass 的玩家有 31.6%。
 
 
  看到微軟正式收購 Activision Blizzard King 的消息時,有 73.9% 的人認為「爽啦!」,或許期待,或許看戲,但從結果可以顯示大多數玩家對此交易是熱見其成的。
 
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  不過對業界人士來說,他們擔心收購後會對遊戲市場造成不良影響,像是壟斷或減少競爭力等,這也是收購案在這 20 個多月以來面臨最大的疑問聲浪。因此 GNN 大調查中特別設計了相關題目,在「你擔心微軟壟斷遊戲市場嗎?」中,有 78.6% 的玩家認為不會。
 
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  微軟除了 Xbox 外,還擁有 Windows 系統,但在 PC 遊戲方面的話其實還有 Steam 與 Epic Games Store 等平台,在這方面較不是大多數人擔心的問題。另外,就過往的案例來看,微軟旗下工作室所推出的遊戲並非全部獨佔,如《我的世界》系列作品就有同時上架到 Xbox 和 PC 以外的平台,包含 PS 和任天堂,反而 Sony 旗下的遊戲較多是 PS 主機(限時)獨佔。因此當產業人士提出壟斷疑慮時,就有不太認同此觀點的新聞留言出現,而此次的調查結果也呼應了當時的看法。
 
  那究竟微軟收購 Activision Blizzard King 後會對誰造成最大的威脅?在問卷中,有 78.9% 的人認為是 Sony,而這部份與業界人士的擔憂相符。
 
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  事實上,在微軟公開收購消息後,Sony 隔日股價就下跌了近 13%,一天之內市值就下滑約 200 億美元,也是 Sony 自 2008 年 10 月以後最大的一次跌幅 。而會有此影響,主要也是以家用主機遊戲來說,目前就是 Xbox、PS 和任天堂三強鼎立,其中 Xbox 和 PS 又被認為是性質相近的遊戲主機。
 
  • 認為「不會壟斷市場,又覺得會對 Sony 造成威脅」的巴友看法:
    • CRYSTAL1:整件事就是 Sony 在那邊當攪屎棍,如果不是實際對利益產生影響,Sony 不會大動干戈去這樣攪和
    • 我都說了不可以:在主機遊戲方面,Sony 一直靠著獨佔內容來鞏固自己的玩家群體,但一直沒有什麼競爭對手,這次雖然不至於會使 Sony 消失,但至少能讓他警惕。
    • 未具名巴友(31 歲至 40 歲):微軟旗下 XGP 可玩的遊戲變多了,自然訂閱就有其划算的價值,反而 Sony 陣營還得花更貴的錢去玩獨佔。
    • 大意了沒有閃:Sony 目前在《決勝時刻》上的優勢建立在「只有我有,而其他平台沒有」的獨佔內容,當 Activision 被微軟收購後,這些不平等的獨占內容將不會存在,這部份受影響的只有 Sony。
    • s22010326:因為 Sony 的獨佔遊戲在 PS5 偏少,而微軟只要改善 Blizzard 經營的問題,Sony 的地位就會受到威脅。Blizzard 是一間會做遊戲,但不懂玩家想要什麼的公司。
    • soniction:因為《決勝時刻》被買走了,金雞母變成敵方陣營。
    • sakashi111:Blizzard 持續往家機發展,加入微軟可以提高 Xbox 的競爭力,自然就會威脅到 PS 的地位。
    • 未具名巴友(31 歲至 40 歲):微軟 Game Pass 的內容越來越豪華,亦可針對家機 Sony 市場做出打擊方案,讓家機玩家傾向 Xbox 系列。當然 PC 市場也會受影響,但 PC 市場本來就多家龍頭在瓜分。
    • evolution043:收購後代表很大機率會上 Game pass,對比 Sony 的訂閱政策及收費、遊戲陣容都是優於 Sony,更別提還有 PC 的族群。
  • 認為「會壟斷市場,且對 Sony 造成威脅」的巴友意見:
    • 仕崴:我支持自由市場各家廠商互相競爭,厭惡企業互相併購的事情;因為沒有競爭,就沒有動力精進,於消費者不是好事。
    • 未具名巴友(31 歲至 40 歲):兩邊一直是互相以獨占方式敵對的對手,如果微軟收購,恐怕微軟會將遊戲讓自己平台作為首發,Sony 將失去優勢。
    • 魔手黑島:就已經壟斷了,玩家也無法干預,但希望把你們舊作 bug 修好,不然沒人會想買《決勝時刻》,然後建立亞洲回報 bug 的地方。
 
  微軟為了消除疑慮與各大廠商簽訂 10 年合約,其中較受到關注的是與任天堂的協議,將把《決勝時刻》等 Xbox 遊戲搬上任天堂平台。由於任天堂主機性能較為受限,引起討論「《決勝時刻》真的可以在任天堂主機(Switch)上跑嗎?」為此,編輯部透過問卷詢問玩家是否會期待看到《決勝時刻》登上任天堂平台,最後結果是「不會」,高達 74.7%。不過現在一直有任天堂新主機的相關傳聞,且強調效能將可以達到 4K,如果真的實現了,也許就可以執行遊戲了?但目前並沒有確切官方資訊。那未來微軟會如何把《決勝時刻》搬到任天堂平台?以何種形式搬到任天堂平台?值得期待!
 
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  除了 Activision Blizzard 內部本身的問題外,Blizzard 在 2022 年 11 月宣布與中國網易終止合作後,許多中國玩家湧入台灣伺服器,對遊戲環境造成了影響,包含遊戲習慣、工作室等問題,因此有人認為也許收購後可以讓 Blizzard 旗下遊戲能加速在中國找到新合作夥伴。此外,其他遊戲如《決勝時刻》多年來都有伺服器連線問題,像是 ping 太高等。因此調查中也針對伺服器問題詢問玩家,僅過半的玩家認為會更順暢、更健康。
 
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  • 認為伺服器「」更順暢、更健康的巴友看法:
    • 深情瀟瀟:微軟本身有 Azure 服務,只要微軟願意投入資源,Azure 就是 Xbox Live 最後的後援
    • 灰孤狼:與其認定,倒不如說希望
    • Shenshenlee:微軟自己本身就是伺服器產業的龍頭,對於優化伺服器品質一定有經驗。
    • orpeter2266:暴雪英霸》、《星海爭霸 2》停更前都裁撤台灣伺服器只留下分流了,微軟有錢,希望可以重啟,改善連線問題。
    • 麥奇:因為微軟自己就有很強的 Azure 對於伺服器他們一定會想辦法讓玩家體驗最好,總不能伺服器爆爛,然後砸了自己 Azure 的招牌吧?
  • 認為伺服器「不會」更順暢、更健康的巴友看法:
    • hoanotoko:無論有無收購,這幾家廠商都在亞洲區的重視程度不高
    • 一廿:除非Blizzard執行長被換成較重視亞洲市場的人物、且強硬阻擋中國玩家的跨區行為
    • 未具名巴友(31 歲至 40 歲):微軟「目前」在台灣並沒有資料中心,僅有東南亞、日本和香港,還是需要連線到海外
    • 靈:伺服器更順暢還可以期待一下,只要有外掛載到那裡都不健康
    • lg9201sg:暗黑破壞神 3》就有增加亞洲伺服器,但是架在韓國,且對於當時的風評並不好。即便架了伺服器也不可能單獨針對台灣架設,當然是會架在相對人口密集的地方,最終可能還是在韓國或是香港
    • evolution043:我認為微軟應該不會去處理既有的伺服器,主力應該會放在 Game Pass 的行銷上
 
  玩家最關心的莫過於遊戲本身,除了 Blizzard 公司內部的混亂之外,遊戲品質、內容等討論熱度近年也在玩家間下滑。而當微軟要收購時,便有人期待也許能改善 Blizzard 的狀況,因此編輯部特別以「Blizzard 被收購後會不會重返榮耀」為題來了解玩家的想法。問卷結果顯示,58% 的玩家認為就算 Blizzard 被收購也不會重返榮耀,原因大多是公司內部已經很混亂了,就算處理好了也不太可能回到當年的盛世,且創始成員也幾乎都不在了。
 
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  • 認為 Blizzard「不會」重返榮耀的巴友看法:
    • 未具名巴友(31 歲至 40 歲) :Blizzard 已經是爛到骨子了,微軟收購 Activision Blizzard 主要目的感覺不出來是為了 Blizzard,除非有明確的把所有 Blizzard 成員大換血,不然一樣繼續爛。
    • 麥金塔:以《暗黑破壞神 4》來說,有沒有收購案好像都可以看出《暗黑破壞神 4》開發團隊遠離玩家很遠,加上微軟近期收購工作室後偏放手自由發展比較多,頂多可以期望未來不要朝電競靠攏就好了
    • JRick:熱情者已死,開發確實需要資本,但只想著要錢,是賺不到錢的,有其他選擇何必如此為難自己?
    • dhiker:當初帶頭的開發者都跑光了
    • 修:現在的 Blizzard 已經是不同公司了,不可能因為換了母公司就回到過去
    • CRYSTAL1:以前的環境是沒什麼東西玩,在這之中只要認真的做馬上脫穎而出,Blizzard 旗下令人懷念的高光時刻(巔峰時刻)都是在這種背景下誕生,但現在遊戲業百家爭鳴且開發成本上升非同日可語,遊戲公司不可能再百年磨一劍,市場遊戲更新率這麼高也很難再出現那種長年霸綁的神作
    • 灰孤狼:當前看來不可能,療傷也是需要時間的。更何況傷的不只 Blizzard,信徒呢?
    • 岡崎直樹:Blizzard 的品質都是建立在當初有一票充滿熱忱跟富有創意的人才,我是聽聞這批人已經基本都走光光了。這樣除非那批人願意在微軟接管之後回任,不然我想是很難啦。
    • Jason1110:目前微軟《星空》之類的都搞爛了,感覺旗下工作室都是不管擺爛狀態,對於收購之後可能很難重返榮耀
    • 未具名巴友(21 歲至 30 歲) :因為當初的創辦人跟中流砥柱都離開這間公司了
    • amailer:SQUARE 跟 ENIX 合併也沒比較好不是嗎⋯⋯
    • mazdasamurai:需要一點時間,加時代在改變。現在獨立遊戲崛起,玩家有更多選擇,最多可以說重新蛻變為有競爭力且瞭解市場需求的廠商,再度成為一家獨大沒有好處
    • JF 繪:Blizzard 熱愛遊戲的元老跑光光,比起遊戲更在意多元文化什麼的要素,飢餓式超慢速更新內容,只要這些不改它就不可能重返
  • 認為 Blizzard「」重返榮耀的巴友看法:
    • Nonbaone:Blizzard 的員工基本上也樂見這一結果,為公司重新注入一股活力,這興奮劑應該可以影響後續幾年遊戲的開發朝正向發展
    • ★爵士∞搖滾☆:真心覺得富爸爸可以救救 Blizzard !!!!
    • AJL:微軟懂得重視用戶,一定知道玩家需要什麼。
    • 純愛硬要牛 484 有病:因為 Bobby 老兄的腦子長來只是為了顯高的,要比它爛很難,但要真正的改善可能還要等上好大一陣子,而且今年的《血色降臨(Redfall)》也讓 Phil Spencer 說要重新調整遊戲開發的管理模式
    • 小ㄐㄍ:Bobby 滾蛋!Blizzard 不愁資金,也不用再為了業績報表而去做一些違反他們內心的事情,能夠真正全心投入對遊戲的熱愛!加油 Blizzard!
    • 川崎 伊虎:在《血色降臨》上市前可能不會,在上市後因為微軟有意識到放羊式管理並不會提升遊戲品質與穩定度,所以現在會去適度的干預工作式的遊戲目標,至少微軟裡是有懂遊戲的高層知道該如何執行管理。
    • 麥奇:應該說比較有機會變好而已,被收購後我相信他們對於股東對於營收的壓力會小很多,不用再以電競和商業發展最為第一考量
    • 嗚嘎嘎:不用重返,但別再墜落了。換了 CEO 可能不會實際影響太多已執行方針,但微軟曾表示過類似不會在全放任遊戲製作自行決定,雖然不見得是好,但我也只能拭目以待,而如此希望。
    • 醜人桑:收購後的 Blizzard 公司結構應該會改變
 
  談到 Activision Blizzard 執行長 Bobby Kotick,收購後有消息指出他將會做到 2023 年底,對此有 74.6% 的玩家都期待他卸任。
 
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  • 期待「Bobby Kotick」卸任的巴友看法:
    • Sadrainwind:都他在搞事
    • 石丸:Blizzard 神壇一路走下坡,實在不忍心看到
    • katoai:他就是最大的蠹蟲
    • a88888888k:撇除公司內部因素或個人原因,單就 Blizzard 這些年的作為都歸在他身上的話,那還是下去吧
    • 修:純利益商人趕快離開遊戲界,遊戲是第九藝術需要的不是商人賺快錢的思維,不熱愛遊戲的 CEO 不能讓遊戲業更好(Blizzard Bobby、Sony Jim、還有那個 Unity CEO 都是
    • 未具名巴友(31 歲至 40 歲)讓一個一切只為了股價與業績的 CEO 領導一個遊戲公司就是一個災難,如果做不到岩田聰那樣的話,至少要懂得遊戲製作與玩家需求吧。
    • 尚書大人想吹風:近年來的表現實在太差了,《鬥陣特攻 2》PVE 模式跳票,《暗黑破壞神 4》表現人人皆知
    • 未具名巴友(31 歲至 40 歲)Bobby Kotick 可以說是搞爛 Blizzard 的罪魁禍首,以商業角度或許股東會非常喜歡他,但以玩家角度基本上可以說是罪人一個,對整個遊戲市場生態來看百害無一利。
    • OkitaTW:十年前趕走 IW 元老,他們後來創立的 Respawn 公司打造的《APEX 英雄》打敗了《決勝時刻》,到現在《決勝時刻》玩家人數依然不及《APEX 英雄
    • 虛無殿:我不認為公司大小事都跟執行長有關,但新官上任三把火,新執行長上任應該多少可以改變現在整個公司的風氣
    • charking:包庇性騷文化的 CEO,本來就該走
    • 亞歷山細:他不是一個遊戲玩家,跟 Jim Ryan 和 John Riccitiello 一樣,是個殺雞取卵的商人
    • nacy756:以玩家的角度我必須期待,對方是個合格的商人,卻不是個合格的願意與消費者共處的商人
 
  而不期待的人大多覺得「不是一人問題,而是整個公司問題」,像是巴友章魚人提到:「Blizzard 問題不會是一人卸任就能解決的,上上下下都有各自的問題待處理」;或是巴友哥不會取名指出:「認為主要的風波也是舊有問題的累積,如果公司文化是食古不化的,換誰都一樣」。
 
  至於玩家最關心的遊戲面,《暗黑破壞神》在「希望微軟爸爸救救哪款遊戲」題目中以 26% 拔得頭籌,《鬥陣特攻》、《魔獸世界》分別以 16.2%、12.6% 位居第二、三名,可以感受到玩家的愛之深責之切。
 
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  • 巴友的看法:
    • henry760:暗黑破壞神》現在完全爛掉,反而 2 代的重製版《暗黑破壞神 2:獄火重生》還是最好玩,這個 IP 影響了無數人和無數遊戲,不希望看到他爛在商人手裡
    • 我都說了不可以:暗黑破壞神 4》確實必須改進,《魔獸世界》的話因為本身是曾經是《Final Fantasy XIV》玩家,但《Final Fantasy XIV》擺爛太嚴重,有時候需要有人競爭,希望《魔獸世界》可以進步
    • kfc03kimo:魔獸世界》是 OLG,時間久了玩家流失是正常的,但《暗黑破壞神 4》和《鬥陣特攻 2》是近期的遊戲都搞成這麼爛,但還有救
    • iishin147:拿掉所有開箱、通行證什麼的搶錢設定,回歸遊戲本質,只要玩家感受到誠意,就會更願意掏出錢去支持所愛的遊戲
    • orpeter2266:暗黑破壞神 4》糟糕的技術問題把 Blizzard 的招牌狠狠砸爛了。《星海爭霸》的電影改編沒看到,我死不瞑目。
    • 咪哭打油:如果《鬥陣特攻》收掉真的很可惜,他也陪了我好一段時間,《暗黑破壞神 4》現在的狀況慘不忍睹,如果微軟能救這兩大 IP,玩家肯定也會對微軟產生信任,促進 XGP 用戶的增加
    • 如履薄冰:想選的很多,主要選《決勝時刻》跟《暗黑破壞神》的原因,這兩款遊戲本身就需要長期更新及大量的設計細節,才能給玩家很好的體驗及黏著度。
    • 未具名巴友(41 歲至 50 歲)《暴雪英霸》其實是具有潛力的遊戲,可惜雷聲大雨點小,《暗黑破壞神》主要還是工程師亂搞才讓遊戲走下坡,可以多點新人、注入活水。
    • 小小阿爾:鬥陣特攻》的人氣不應該就此熄滅,當年的風潮曾經帶給我們快樂的時光,如此美好的 IP 在遇到對的人與時機一定可以再次崛起。《暗黑破壞神》也不該止於現在這樣的程度,半成品的內容只展現了這世界的冰山一角而已,難道他們沒有渴望做得更好?我相信他們可以做到
    • SAGA9999:星海爭霸》就目前遊戲環境來看,非常的不利,主要是玩家技術養成門檻偏高,但也說明這款遊戲的設計非常適合高端玩家,希望能夠找出個平衡點,讓更多玩家能從中獲得成就感。《暗黑破壞神》這是一個網路遊戲世代的重要里程碑,是一個玩家們很重要的記憶點,改變跟進化是必須的,但現階段我看不出來《暗黑破壞神 4》有什麼進步,最重要的遊戲性蕩然無存,讓人失望透頂,我對《暗黑破壞神 4》已經無話可說,只剩下憤怒。
    • 樗櫟:暴雪英霸》是在錯誤的決策,錯誤的營運下誕生的產物,仍不掩他是個非常有趣非常棒的遊戲,可惜生不逢時,而遊戲設計上又極需仰賴大量玩家人口,實在是非常可惜的一款作品
    • 虛無殿:FPS 現在被《APEX 英雄》這種純粹為了打架的遊戲稱霸了,希望《決勝時刻》這種還有劇情的遊戲能堅守下去不要消失了,《暗黑破壞神 4》的慘況應該眾所周知,我真正從小玩到大的 Blizzard 遊戲也是《暗黑破壞神
    • betweenus020:在《現代戰域》出現之後,近幾代《決勝時刻》品質都有所下滑,加上《決勝時刻》一貫的年貨政策,可以看出《決勝時刻》的開發策略是時候做出改變了,希望微軟收購之後能夠取消 《決勝時刻》年貨政策,還有別再強制綑綁《現代戰域》了。
  收購案期間經歷了許多調查、訴訟等階段,然而過程中有文件被洩漏了出來,內容提及了未來的規劃等未公開情報外,同時提到微軟曾計畫想要收購任天堂、Valve、SEGA 等公司。其實過去就曾有傳聞,而這次文件被傳出再次引發了大家的討論。因此趁著這次問卷也想問問玩家的看法,覺得微軟下一個會想要收購誰?EA 以 16.9% 高票當選,而 Ubisoft、SEGA、SQUARE ENIX 緊接在後。
 
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  • 巴友看法:
    • a88888888k:吃掉《決勝時刻》,接下來就把《戰地風雲》也吃了吧
    • fancymirage:EA 也是蠻需要被拯救與整頓的工作室呢。
    • operop622:我覺得上述的都不太可能,真硬要選的話,SEGA 和 EA 比較有那個可能性
    • 未具名巴友(31 歲至 40 歲)UBI 跟 EA 已經爛很久了,被微軟收購或許還有機會被拯救。
    • 未具名巴友(31 歲至 40 歲):UBI 和 EA 的遊戲比較適合微軟的訂閱遊玩機制,有幾家是日本廠,但日本比較重視家機,所以生態不同市場也不同,至於中國廠商更不可能了
    • molok20001:EA 有龐大的體育型玩家市場,Ubisoft 能穩定產出開放世界遊戲。在遊戲類型上都是很能跟未來科技接軌的
    • 貝金:EA 之前就有消息,SEGA 是最近跟微軟走得很近
  自完成收購後,雙方目前還未公布具體的未來變化,不過微軟遊戲部門執行長 Phil Spencer 已親自率領旗下遊戲團隊拜訪 Blizzard 位於爾灣的總部,並表示在此度過了愉快的一週。那究竟未來會有什麼樣的發展?微軟會如何重整新夥伴的遊戲或文化?大家可以一起期待!期許這樣的變化可以為遊戲產業帶來更多正向的火花!
 
  以上就是微軟收購 Activision Blizzard King 案的整理與大調查結果,不知道玩家是否有大略了解了這次的事件因果了呢?來不及參與投票的人也可以在新聞下方的留言區留下你的想法喔!

新聞評語

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