根據 Xbox 專門網站 team XBOX 的報導,微軟 Xbox Live 部門程式主管 Major Nelson(本名 Larry Hryb)在最新的 Podcast 中透露了日前與 Epic Games 副總裁 Mark Rein 的問答訪談內容,訪談中 Mark Rein 透露了當年向微軟力爭 Xbox 360 必須配備 512MB 記憶體的經歷。
Xbox 360 在最初的規劃中,原本只預定配備 256MB 記憶體,Mark Rein 表示,當初他與 Epic Games 總裁 Tim Sweeney 經常爭論究竟是全面配備硬碟重要還是配備 512MB 記憶體重要,最後認為 512MB 記憶體比較重要,因為當程式與圖形只在 256MB 記憶體上製作時,難以感受到真正的高解析度效果。
最後 Tim Sweeney 採取實際行動,把只以 256MB 記憶體為基準所製作的《戰爭機器》遊戲畫面寄送微軟,微軟當下就決定將 Xbox 360 的記憶體擴增為 512MB,以獲得更佳的畫面效果,而作出建議的 Epic Games 也成為首家接獲此一消息的遊戲公司。之後 Mark Rein 接到微軟遊戲工作室財務長來電,告訴他這個決定讓微軟多付出 10 億美元的代價,Mark Rein 則是回應說他們幫了 10 億玩家一個大忙。
這段趣聞顯示了 Epic Games 為了讓遊戲有更佳的表現所作出的努力,以及微軟為了讓 Xbox 360 更具前瞻性而付出的代價,最終受惠的則是廣大的玩家。而作為本則趣聞要角之一的 Xbox 360《戰爭機器》在經過長時間的精心製作之後,終於確定將於 11 月 12 日推出,台灣也將同步推出中文版,定價 1390 元,有興趣的玩家不妨可以參考公布的遊戲畫面,以及巴哈商城所推出的限量珍藏中文版預購服務。
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