由任天堂推出的《
薩爾達傳說》系列最新作 ——Nintendo Switch 動作冒險遊戲《
薩爾達傳說 王國之淚》終於在今日(2023 年 5 月 12)正式發售。
延續了《
薩爾達傳說 曠野之息》(Wii U / Nintendo Switch,以下簡稱為《曠野之息》)當中「去嘗試自己想到的各種事物」的這種樂趣,這款眾所期待的續作到底將帶來什麼樣的進化呢?這次我們獲得了搶先遊戲發售一步提前試玩的機會,以下就要為大家帶來試玩報導。
※ 本文翻譯自日文報導,正式中文名詞以遊戲內為準。
另外,雖然已經盡力避免洩漏劇情,但還是有一些介紹本作故事開頭部份的內容,請各位讀者在往下閱讀前自行斟酌。
地上、地底以及空中——巡迴各地,取回海拉魯的和平
林克(リンク)的全新故事,是發生在前作結局之後經過一段時間,「災厄」被驅散,海拉魯王國(ハイラル王国)取回和平後開始。
某一天,正在復興當中的海拉魯大地突然發生全新的問題。那就是因為從地底冒出的「瘴氣」,使得身心都發生異變的人接二連三出現。而瘴氣的來源,是從海拉魯城地底冒出。認為事情非常嚴重的海拉魯王國公主薩爾達,便帶著驅除了災厄的勇者林克,前往海拉魯城地底開始調查。
在地底等待兩人的事物,是記載了一直包著神秘面紗的古代文明左納烏(ゾナウ)歷史的壁畫。與在遙遠過去就消失的左納烏文明有關的事物,為什麼會出現在海拉魯城地底?兩人就在這疑雲重重的情況下,繼續向著地下深處前進,最終薩爾達和林克在此遇見了某一個存在。以這件發生在地底的事情為契機,使得海拉魯大地發生異變,於是讓林克踏上一場全新的冒險旅程。
至於地底到底有些什麼東西,而又是如何引起異變,就留待玩家實際在遊戲過程中去見證了。
林克再次要踏遍的海拉魯大地,因為時間流逝以及發生異變的關係,所以與《曠野之息》時相比有了相當大的變化。
比如說在海拉魯城南邊搭起了用來調查異變狀況的據點,而道路附近也出現由魔物築出的全新據點阻擋行人通行。前往卓拉領地(ゾーラの里),會發現那裡因為從雲裡降下的汙泥而引發一場騷動,抬頭望向空中,就會看到在雲朵之上的高空中浮著被稱為空島的神秘島嶼群。
對於有玩過《曠野之息》的玩家來說,可能光是繞去看看自己在意的地點,就會不知不覺之中花上大把時間了吧。
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在前作當中廣受好評的「探索地圖」其基本部份並沒有改變,而且還因為加入會是全新冒險舞台的空島,令玩家對冒險感到更是興奮不已無法停止。
由大大小小眾多不同島嶼組成的空島,就像《曠野之息》中的神廟或是神獸迷宮一樣,準備了許許多多的機關和謎題。眺望這些在雲朵之上充滿幻想氣息的風景,找出左納烏文明的遺跡或者是在地上不存在的植物,去思考這些東西背後有什麼背景存在,就算不主動推進遊戲進度,光是觀察周圍的事物,應該就能讓人感覺到很有意思了。
從空島跳到地面上的時候,在眼前拓展開來的地面風景更是絕景。在大地上有巨大的地畫以及被稱為大穴的神秘景點,張開滑翔傘(パラセール)看著這些風景,一面去想像「接下來到底會出現怎樣的謎題呢」,讓人忍不住就樂在其中。
從深穴可以一躍而下來到廣大的地底世界,這裡也有不輸給地面和空中的冒險在等待玩家。在推進遊戲主線故事的同時,也能夠接觸四散在各地的謎題,好好享受這段冒險旅程。
「情節挑戰(エピソードチャレンジ)」這個能夠和海拉魯眾多居民交流的要素,也能夠為林克的冒險帶來全新的刺激和動力。
這是讓玩家去解決發生在各地集落中的事件或是其中居民的煩惱,在這個過程當中會推進他們身上故事的任務。在觀看這些情節的過程中,就可以了解到海拉魯大地的居民平常的思維,以及他們的日常生活等內容,真的是十分有趣。如果是想要更進一步投入遊戲世界的玩家,請一定要前去挑戰。
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加入製作要素讓自由度和「挑戰的樂趣」更進一步提升
畢竟遊戲主角可是那個驅除了災厄的勇者林克,憑他的身手實力,相信路上隨便來幾隻波克布林(ボコブリン)還是莫力布林(モリブリン)當然不是對手,就算有什麼全新異變也不用害怕…… 雖然是想要這樣說,但林克也因為受到瘴氣影響而失去力量。
所以從必須要從頭(從大家都很熟悉的三顆心)開始,重新取回自己的力量才行。和前作一樣,在遊戲剛開始時應該會常常陷入苦戰吧。
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在如此嚴酷的冒險當中,讓玩家感到十分可靠的夥伴,就是林克獲得的全新能力。必須要利用源自左納烏文明的「究極手(ウルトラハンド)」、「餘料建造(スクラビルド)」、「通天術(トーレルーフ)」和「倒轉乾坤(モドレコ)」四種力量,來克服碰上的難關。
究極手是一種可以移動巨大物體,甚至將其組合在一起的力量。因為可以利用掉落在地圖上的木材或石塊等素材,組合出馬車以及木筏等交通工具,所以是在移動或是探索時不可或缺的能力。
只要加入可以製造出空氣流動的「風扇機(扇風機)」、會噴出火炎的「火龍頭(火竜の頭)」,或者是會釋放水流的「放水栓」等名為左納烏裝置(ゾナウギア)的零件,就可以為交通工具帶來動力,或者是當作武器來使用。
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餘料建造簡單來說,就是用來製作武器或是道具的能力。可以在劍或盾上面加上岩石或是炸彈桶,施展出和原本不一樣的攻擊方法,又或者是把長槍裝在長槍上面製造出更長的長槍,能夠以各式各樣不同的方法來強化武器。
瘴氣不僅是對人,也對各種物品都造成影響,使得武器變得更容易毀損,想要取得直接使用就足夠強悍的武器,並不是一件簡單的事情。看起來必須要在毀損的武器上面加上魔物的角或是爪,提升強度和威力後再來使用,應該會是基本的玩法。
比如說在木棒前端附加上石頭,就可以做出斧頭或是大槌,如果附加上木板就會變成扇子等等,還能夠製作出可以在收集道具或是移動時,有辦法派上用場的道具。大家也可以多多嘗試自己的點子,看能不能製作出其他更多有用的武器或道具喔。
可以穿過天花板移動到樓上的通天術,在想要從高處觀察地形、當作通往目的地的捷徑,或者是對魔物據點發動突襲時非常有用。應該可以在移動、戰鬥和收集情報等等,各式各樣不同的場面派上用場。
倒轉乾坤是讓物體動作「倒帶」的能力,只要先站上從空中掉下來,或者是從河流上游漂過來的物體,然後再使用倒轉乾坤的話,就可以當作移動手段前往「物體原本所在的地方」。
也可以用來倒帶自己推動的岩石或是鐵球,再把敵人引到該地設下陷阱;或者是把不小心搞錯移動太遠的物體,重新再拉回來一點,有很多不同用法。這項能力也是一樣,依照玩家的創意應該會有很多不同的利用方式,是個獨特又幽默的能力。
以上四種能力在冒險中都是不可或缺的要素,其中特別是究極手的製作要素真的很令人入迷。筆者也親自在會旋轉的輪胎上面附加上盾牌,製作出船用的水車,或者是在滑翔翼上面再加上風扇機,去實驗是不是和想像中一樣可以在空中長途滑翔。就像這樣一回過神來,就發現自己完全沉迷在嘗試製作要素的可能性裡,花費了許多時間。
看到這邊可能會有人擔心,就算說「可以製作出很多不同的東西」,自己也會不知道應該要怎麼製作才好,但其實大家不用擔心。因為遊戲中有可以當作樣品的組合方式存在,所以一開始只要依樣畫葫蘆就好,然後再一點一點加入自己的創意,持續增加自己可以製作出來的東西。
雖然應該會是不停的挑戰和失敗,但也因為這樣,當自己製作出和理想一樣的載具時,那種成就感真的是難以言喻,也希望大家一定要親自來體會這種感覺。
《
薩爾達傳說 王國之淚》是一款不論冒險、探索還是製作要素,都讓人感覺到很有挑戰性而且細節講究到驚人的作品。雖然如果了解前作故事的話一定會覺得更加有趣,但就算只玩本作也一樣可以享受到故事的樂趣,所以沒有玩過前作的玩家(以及已經忘記一些細節的玩家),也一樣可以放心直接從本作開始遊玩。
探索、戰鬥以及製作 —— 每一項要素的自由度都極高,讓「自己下去嘗試與挑戰的樂趣」有更進一步的提升,應該是本作最大的魅力之一才對。雖然在遊戲中各處都可以看到一些提示,以及「順其自然」的遊戲引導,但是刻意無視這些指點,在不停反覆的誤解和失敗當中,一點一點找出正確解答也十分有趣。不管是系列忠實玩家還是從來沒有玩過的玩家,都不妨透過可以充份體驗到全新「薩爾達風格」的本作,踏上一場全新的冒險旅程吧。