由任天堂推出的《
薩爾達傳說 智慧的再現 》即將於 2024 年 9 月 26 日正式發售,多年來系列標題雖然寫著「
薩爾達傳說 」,但玩家操作的主角卻總是劍士勇者「林克」,這次「薩爾達公主」將親自上陣,藉由能複製物品的神奇魔杖,運用「智慧」突破各個難關,踏上拯救海拉魯王國與林克的冒險旅程!
這次我們獲得了試玩序章的機會,在發售前夕,就帶大家來看看實際遊玩的感想吧!
※ 本次媒體試玩為開發中版本,內容進度為序章~第一頭目,非正式上市版,試玩內容僅為參考。
※ 過程含序章劇透、機關謎題、頭目解法等,請自行斟酌觀賞。
遊戲背景
先前預告片中,故事一開始林克正前往解救薩爾達公主,在與加儂激烈戰鬥時,發生不明原因導致猶如異界般的裂縫產生,蔓延至海拉魯各地,所及之處將會吞沒人與物體,劍士林克也遭到吞噬而失去蹤跡。
本來的故事依然是勇者救公主,但發生了意外,這次公主只好全部靠自己了
本次體驗會沒有從上述劇情開始,而是從薩爾達莫名被押入大牢中,遇見了妖精「托力(Tri)」開始。此時周遭似乎只有薩爾達能看得見托力,兩人皆有著不同原因需要彼此的幫助,托力便賦予薩爾達「托力之杖」,藉由其不思議的複製能力逃出牢房,從此一同踏上旅程。
主要玩法
薩爾達並不像林克那樣擅長揮舞劍盾,主要得依靠托力之仗,複製物品、怪物來解決謎題或擊倒敵人。一開始在牢中,觀察到有空隙能翻越牆壁到外面,這時相信玩家會自然地開始思考,要複製多少桌子,怎麼擺放才能順利翻越。然而並非任何狀況都要使用複製能力不可,像是遇到士兵巡邏,除了能夠靠複製物品創造路線,直接從高處死角直奔出口之外,也能選擇等待士兵背向你時,小心安靜的通過;或砸破物品吸引士兵注意,聲東擊西,更快速地逃出牢房,考驗玩家的想像力、探索各種可能的耐心。如同過往系列作的核心玩法,主打靠著思考並推演實踐,一一解開困境與謎題的樂趣。
本次一起患難冒險的搭檔,薩爾達 & 托力
已知能力種類
從已透露情報可得知,目前主要有 4 種能力可以使用:「複製」、「同步」、「劍士模式」、「機關」,序章可以玩到前三種。
「複製」能複製出物品來使用。透過「記住」拷貝起來,之後可永久透過「再現」複製出來使用,一路遇到的怪物也能在擊倒後將其永久「記住」。
並非看到的所有物品都能複製,要有發出三角碎片光芒的物品才可以
而每種物品與怪物皆需要借用托力身上的金色三角碎片,例如桌子需要1個碎片、怪物「槍莫力布林」要2個碎片,但托力最初只有 3 個碎片,這時場上複製品將要超過3片數量時,最之前的複製品就會消失,被最新的取代。目前得知隨著遊戲進度,托力的碎片會陸續增加,就能更彈性的使用複製品。
每種複製品的上方會顯示需要幾個「金色三角碎片」才能複製
「同步」能讓物品跟著我們移動,反之,我們也能讓物品帶著我們移動。當然也能對怪物、機關來使用同步。
巨石太重也無法擊碎,使用同步來移走
同步中按R鍵就能反過來被空中浮石帶到對面
「劍士模式」時,薩爾達會全身變成藍色,穿著像林克的衣服。能像林克一樣揮舞劍盾來攻擊、防禦,還有跑比較快、跳很高的特性,但必須要消耗「能元」能量槽,所以只能短暫使用,必需補充能元才能再次使用,能元怎麼出現與補充似乎有著多種方法待玩家發掘。
鬼神薩爾達?!
畫面左上就是能元槽。右邊空氣中飄著的藍色圈圈物體就是能元
「機關」則是有著爆炸等效果的發條玩具,能像使用道具般,丟出去一口氣殲滅大量敵人。本次序章沒有機會接觸到,所以實際用法就等正式版讓大家自行體驗。
機關都長得像發條玩具,有著各種不同用途。受到傷害似乎會壞掉?
心得與建議
操作手感方面,一開始覺得薩爾達走路、跑步的行動較慢,感覺很呆板,但逃出牢房後就能學會「旋轉」動作,加上越來越多便利的複製品可用,過往流暢的操作手感就回來了,「旋轉」動作還能砍草,砍起來比林克還快,相當好用,玩沒多久就排除了「本次動作比較呆板」的擔憂。
僅靠身體旋轉草就通通不見了,薩爾達果然深不可測
一開始只有「複製」能力時,總是單純用建造的思考方向去解決問題,要渡河就建造橋,要爬高就往上疊物品,當拿到像彈簧床、各種特色的怪物時,一口氣增加許多可玩性,才開始想著用不同方式來達到目的,像是有了蝙蝠,渡河時也可以抓住牠來滑翔到對岸。遇敵時,除了叫出怪物直接攻擊敵人,也可以只是放一顆充滿刺的「海膽」,讓敵人衝過來時受到傷害,或是用樹把敵人圍起來,再一把火一起燒光,各種你能想得到的攻略法,也許都能實現!
隨著學會「同步」能力後,更是讓所有物品都增加了可移動的特性,像是海膽本來是不會動的,這時使用同步把牠直接移去敵人身上撸,攻擊效率堪稱一絕。如果懶得走路、想去高處也能反過來跟隨移動快速的怪物,一口氣到達遠方去。
比較令筆者意外的是,序章就能拿到看起來很厲害的「劍士模式」,不但能直接攻擊敵人,同時還能複製怪物來幫忙,簡直像開無雙?但實際上,「劍士模式」同樣有需要消耗資源的特性,所以每次只能短暫使用,體感上,比較像是多了一個更有效率的工具可使用,最明顯的就是打怪物或 BOSS 的節奏更流暢,不會再有閒下來等怪物進攻,自己只能躲在後面觀賞的狀況,這下也可以轉換成劍士,與怪物一起積極的對敵人進行夾攻。
前期建議的部份,筆者覺得每次得到新物品時,可以先花點時間研究物品特性,例如床不只能當作建造材料,也能躺在上面補個血,大多物件都不只一種特性等你發掘應用,事先多了解,在遇到謎題時,就能快速聯想到更好的解決方案。
另一點是盡可能檢查目前區域還沒探索過的地方,有時候能提早獲得超強的怪物,對進度攻略上非常有幫助!
強悍的怪物相對要打敗也不易,還好這裡可以利用地形放石頭擋住牠往前,攻略起來就輕鬆多了
如果卡關了,也不妨去官方網站逛逛或看介紹影片,其中有不少物品與怪物等應用介紹,說不定能帶給你許多解謎靈感。
整體上,覺得需要動腦的時刻非常多,有時候找到好用的物品或強大怪物,以為可以輕鬆依賴一陣子,就會馬上出現不再適用的關卡,得另外想法子。與歷代比起來,真的很有換了角色遊玩的感覺,以前同樣也要解謎,但這次更是處處強調了薩爾達與玩家「智慧」的一面。
吐絲蜘蛛超級好用,輕鬆爬往高處,但只能在室內有天花板的地方才掛得住…
思考推演的邏輯差異
這麼豐富的玩法,讓人不停的想做各種嘗試,這種容易讓人異想天開的玩法,一開始讓筆者聯想到系列前作《王國之淚》,該作品豐富的物理運算、物品互動,加上場地現有資源皆可利用,在思考邏輯上屬於奔放自在的「加法」玩法,所見皆可用,幾乎沒有限制;而本次《智慧的再現》同樣擁有許多玩法、物品能利用,看似也能天馬行空的去嘗試,但當筆者躍躍欲試的摸索了一陣子後,卻覺得玩起來更有著早期系列作那般,老式本格派的「減法」玩法,因為實際上本作處處充滿限制,像是複製物品得要消耗點數、劍士模式也只能短暫使用,前期資源非常有限,得要仔細思考怎麼分配運用,隨時都要注意剩下多少資源,才不會進行到一半發現資源不夠,得全部重來,甚至大部份的時候,不要想太複雜,越簡單越好,反而進行的更順暢。
本作也有許多歷代常出現的地下迷宮與機關謎題,思考推演的過程能感受到謎題與解法非常精緻,筆者本來覺得物品豐富度下,每個人玩起來解法會非常不同,但實際觀察同行前往的同業與同事,發現有些橋段,不管大家一開始怎麼瘋狂嘗試,最後解謎方式都會變得很接近,非常有趣。對系列作粉絲來說,應該也很樂見這種難以用奇妙方式略過破解,只能直接面對解謎本身的經典迷宮回歸吧!
經典的系列作迷宮回歸
更多豐富內容
目前官網也更新不少內容,光公開的內容就覺得也太豐富,除了能探索各個地區之外,也有支線劇情等著玩家,過往在本傳容易花上許多時間的玩家,看來本次也要多預留時間才能玩得盡興。
裂縫下是令人毛骨悚然的「無之世界」,同樣有著多元的地形與迷宮
各種有趣的商店,都賣著些什麼功用的東西呢?除了裝備,本作似乎也能幫薩爾達更換各種服裝
也有小遊戲可挑戰
解決村民煩惱的各種支線任務
附帶一提,本次遊戲模組沿用 2019 年發售的《
薩爾達傳說 織夢島 》重製版,美術風格有著黏土玩具與微縮模型的特性,精緻可愛,相當有特色,總是忍不住一直盯著各種細節看。另一個讓筆者印象深刻的是這次的背景配樂相當好聽,有原創也有歷代改編,想試聽的玩家可以到官方頻道,請點
「這裡」 。
筆者在體驗過程中也發現,歷代不少玩家都喜愛的高難度模式,以前必需二周目或特定條件才能開啟,在本作中直接內建在設定選單中,變成能隨時開啟來挑戰,也能隨時關閉,影響像是怪物的傷害變兩倍、不能使用某些裝備等。但不知道還有沒有更高的難度存在呢?
特色、客群
對於資深的系列作玩家來說,這次不但可以操作薩爾達進行遊戲,還能夠叫出各種熟悉的經典怪物,命令他們替你戰鬥,簡直就像在玩開外掛的《
薩爾達傳說 》,讓人感到新鮮有趣。每次遇到強悍的怪物,就會忍不住叫出各個怪物輪番上陣,總算有機會能比比看到底哪個怪物比較強啦!常常因此花掉大把時間。
欣賞怪物輪番單挑!同種怪的話怎麼打都真的只能打成平手…(廢話)
而複製品本身的多種能力特性,使得得到越多複製品,玩法的可能性就會隨之大幅擴張,這點有著像《王國之淚》的豐富創造力與浩瀚的發揮空間,但在這無限可能之下,同時又精巧的設下給予侷限,反而讓人更能專注挑戰謎題,而不易迷失焦點。
種類豐富的複製品。(圖片來源:官方 X)
那麼筆者會推薦本作給哪些玩家呢?首先,只要是在過往系列作中,能得到探索與解謎樂趣的人,都請務必玩看看!而從來沒玩過系列作,但對逃脫密室、解謎有興趣,或是喜歡動腦,並且不排斥一些跑跳動作要素的人,也能直接從本作入門。但對於特別喜歡《曠野之息》、《王國之淚》動作武打設計,與武器強化系統的玩家,筆者在本次序章體驗中比較沒感受到這方面的樂趣,所以若是喜歡動作戰鬥、武打要素比較多的玩家,建議等遊戲上市後,多了解實際內容再來考慮加入囉!
結語
筆者不敢說自己是系列狂熱粉絲,但有著一定資深程度,本來以為此次會偏向小品,諸如角色延伸作品,或是回歸復古迷宮解謎之類的,因此沒有抱持太高的期待,但實際接觸後,玩法廣度、細緻度、解謎樂趣、世界觀等完整度,皆不輸以往任何作品,可感受到是一款融合貫穿歷代 DNA,集系列作大成,不斷嘗試反思,重新精雕細琢後推出的嶄新作品,讓筆者感到相當驚艷,覺得此作有機會成為系列作中非凡的經典之一,迫不及待等著再次親身體驗:「能超越
薩爾達傳說 的,只有
薩爾達傳說 !」