發行商 Shiravune 今(2)日宣布,迷宮探索 RPG《
迷宮旅人 2:王立圖書館與魔物的封印 》及《
迷宮旅人 2-2:墮落的少女與初始之書 》PC 版預定 6 月 9 日推出,並將同步發行過去已釋出的 DLC 內容。另外,為紀念兩款作品於 PC 平台推出,發行商釋出曾擔任《迷宮旅人》系列開發負責人,AQUAPLUS 東京開發辦公室總經理「鷲見努」訪談內容,請他分享《迷宮旅人》系列作品開發過程等。
《
迷宮旅人 2:王立圖書館與魔物的封印 》及《
迷宮旅人 2-2:墮落的少女與初始之書 》PC 版是將 2014 年及 2017 年發行的 PlayStation Vita 同名遊戲移植到 PC 平台的作品。在《迷宮旅人》系列作品中,玩家將組成隊伍,在 3D 迷宮中與可愛的魔物女孩戰鬥。玩家透過冒險提升等級後可以轉職,讓角色學習各種技能和更換裝備;而各角色有職業(職種)設定,升到一定的等級後可以轉職為高等職業。
No
DLC 名稱
種類
相容遊戲
備註
1
DLC - 迷宮:「峰城大附屬高中」feat.WHITE ALBUM2(迷宮旅人 2-2)
DLC
DT2-2
來自《WHITE ALBUM2》的迷宮。
本迷宮是《WHITE ALBUM2》故事初期的舞台「峰城大附屬高中」,「小木曾雪菜」等熟悉的角色也會登場。
2
DLC - 迷宮:「帝都」feat.受讚頌者 二人的白皇 (迷宮旅人 2-2)
DLC
DT2-2
來自《受讚頌者 二人的白皇 》的迷宮。
本迷宮是《受讚頌者 二人的白皇 》故事的舞台「帝都」,「貓音」等熟悉的角色也會登場。
3
DLC - 迷宮:「城賽都市塔爾特多斯」feat. 花冠之淚 2(迷宮旅人 2-2)
DLC
DT2-2
來自《花冠之淚 2》的迷宮。
本迷宮是《花冠之淚 2》登場的「城賽都市塔爾特多斯」,「塔特」等熟悉的角色也會登場。
4
DLC - 迷宮:「鶴來屋」feat. 痕(迷宮旅人 2-2)
DLC
DT2-2
來自《痕》的迷宮。
本迷宮是《痕》登場的「鶴來屋」,「柏木初音」等熟悉的角色也會登場。
5
DLC - 服裝:「泳裝」【含「經驗值 2 倍會員書」】(迷宮旅人 2-2)
DLC
DT2-2
追加可在「服飾店」使用的服裝「泳裝」(全部角色)以及道具「經驗值2倍會員書」。
「經驗值 2 倍會員書」能獲得2倍經驗值。
6
DLC - 服裝:「IF 職業的服裝」【含「超大吉幸運籤」】(迷宮旅人 2-2)
DLC
DT2-2
追加可在「服飾店」使用的服裝「IF職業的服裝」(全部角色)以及道具「超大吉幸運籤」。
「超大吉幸運籤」裝備掉落率上升。
「IF 職業的服裝」是比如後方支援系(魔法操控師等)的角色成為近戰肉搏系(戰士等)的話⋯⋯以和原本的職業系統不同方向所繪製的服裝。
7
DLC - 服裝:「黑化服裝」(迷宮旅人 2-2)
DLC
DT2-2
追加可在「服飾店」使用的服裝「黑化服裝」(全部角色)以及道具「經驗值 2 倍會員書 SP」。
「經驗值 2 倍會員書 SP」⋯⋯能獲得 2 倍經驗值,及其他效果。
8
《ToHeart2 》角色:全員(迷宮旅人 2)
DLC
DT2
讓玩家可以在《迷宮旅人 2》中使用所有《ToHeart2 》角色的全套組合包。
每個 DLC 也可單獨購買。
《ToHeart2 》角色:向坂環【戰士】
《ToHeart2 》角色:久壽川莎莎拉【戰士】
《ToHeart2 》角色:柚原春夏【女僕】
《ToHeart2 》角色:菜菜子【魔法操控師】
《ToHeart2 》角色:小麻學姐【女僕】
《ToHeart2 》角色:柚原來未【魔法操控師】
《ToHeart2 》角色:吉岡千惠【戰士】
《ToHeart2 》角色:小牧郁乃【疾風隱士】
《ToHeart2 》角色:山田滿【魔法操控師】
《ToHeart2 》角色:小牧愛佳【魔法操控師】
《ToHeart2 》角色:十波由真【疾風隱士】
《ToHeart2 》角色:草壁優季【女僕】
《ToHeart2 》角色:羽根崎美緒【操縱者】
《ToHeart2 》角色:露子【魔法操控師】
《ToHeart2 》角色:姬百合珊瑚【魔法操控師】
《ToHeart2 》角色:姬百合瑠璃【戰士】
《ToHeart2 》角色:笹森花梨【疾風隱士】
《ToHeart2 》角色:伊爾珐【疾風隱士】
《ToHeart2 》角色:希爾珐【女僕】
《ToHeart2 》角色:河野晴美【戰士】
大膽且硬派的迷宮 RPG 擄獲新舊粉絲的心
Q:首先想請您先分享一下《迷宮旅人》系列的開發經過。
鷲見: 本來是收錄在《
ToHeart2 》的衍生遊戲《愛佳之夏》中的其中一個內容。描述《
ToHeart2 》的女主角們進入遊戲世界的迷宮 RPG。後來遊戲大受好評,於是就以迷宮 RPG 為主軸製作了《迷宮旅人:To Heart 2(以下稱迷宮旅人)》,2011 年在 PlayStation Portable(以下稱 PSP)發行。
Q:為什麼會採用迷宮 RPG 類型來製作遊戲呢?
鷲見: 因為我本身從以前就有玩迷宮 RPG,而且開發人員中也有很多人是同好。此外,將《
ToHeart2 》的女主角們跟奇幻系的服裝、異世界轉生等要素結合的話,這個系列的粉絲也能體驗到更多樂趣。
其實當初角色的各種職業服裝和魔物(遊戲中的敵人名稱)設計等等要花非常多時間,開發人員也很苦惱。不過等實際開始製作後,挑戰新的遊戲領域和世界觀也步上軌道,完成了超乎我們期待的作品。
Q:當時玩家們的反應如何呢?
鷲見: 因為這是衍生遊戲中最大的企劃,發行前就受到高度關注。而且不只是《
ToHeart2 》的粉絲,迷宮 RPG 粉絲的反應也超出我們預料。比如「外觀看起來可愛又休閒,其實遊戲本身很硬派」,迷宮 RPG 本來的魅力也收到很好的評價。
因為是喜歡迷宮 RPG 的開發人員製作的,所以我想有直接呈現出這個領域的魅力。收到這樣的回應是開發者的榮幸。
Q:遊戲系統上在什麼部分有特別講究嗎?
鷲見: 為了追求迷宮 RPG 基礎的趣味,我們反覆檢討遊戲平衡、調整難易度。比如說進入迷宮深處的緊張感、隊伍的 HP 和 MP、道具等等資源管理,不能太簡單也不能太難。「可能有點危險,但應該能再往前進一點⋯⋯」正是迷宮 RPG 的趣味之處,所以在構築這種絕妙的遊戲平衡上花了很多心思。
順帶一提,遊戲通關後我們準備了追加迷宮。除了難度非常高之外,還有很壞心眼的陷阱。有自信的玩家在通關後我想還是能長期享受樂趣。
鷲見: 是的。由於前作在《
ToHeart2 》粉絲以外的玩家中也備受好評,為了讓喜歡迷宮 RPG 的玩家感受到更多樂趣所以企劃了續作,因此登場人物基本上是原創角色。
雖說是原創遊戲,不過在 AQUAPLUS 強項的女主角角色設計、故事、世界觀的基礎上,提升迷宮 RPG 的遊戲系統。跟前作一樣,也受到玩家的高度評價。
PC 版《迷宮旅人 2》遊戲畫面
PC 版《迷宮旅人 2-2》遊戲畫面。角色分成五個系統的職業,活用其個性與能力組織隊伍、擬定戰術,在戰鬥取得勝利
充滿開發團隊愛意的續作「2-2」的衝擊性劇情
Q:2017 年 2 的續作,PlayStation Vita(以下稱 PSVita)遊戲《迷宮旅人 2-2:墮落的少女與初始之書 (以下稱 2-2)》發行了。2-2 的故事是從主角們打輸魔神後黑化的衝擊性設定開場。
鷲見: 2-2 的故事一開始就決定「從弗里德(主角)一行人黑化後開始」。因為 2 的最後角色們理所當然全部都很強(能力值方面)。但是續作 2-2 是新的開始,在遊戲設定上必須讓角色回到初期強度。
讓他們黑化的這個設定不但可以解釋變回初期強度的原因,更重要的是劇情的發展能夠一個一個去解救女主角們,所以採用了這樣的世界觀、故事。
PC 版《迷宮旅人 2-2》遊戲畫面。《2-2》的設定採用了「如果在前作輸給了最後的魔神⋯⋯」的 IF 故事。
輸給魔神的主角弗里德失去記憶,變成少年的姿態
PC 版《迷宮旅人 2-2》遊戲畫面。為了奪回羅慕麗王國,必須再次召集分散各處的討伐隊成員,
可是前作的主要角色們都變成了黑化狀態
Q:跟前作 2 完全相反的劇情非常嶄新,讓人很驚訝。
鷲見: 其實採用這個設定也可以調整角色們加入隊伍的順序。我們調查了 2 的時候玩家組織隊伍時選擇的角色傾向,一開始就成為夥伴的角色經常被選入隊伍。因為長期培養的角色會產生感情操縱起來也順手,跟遊戲後半才加入的角色等級差距也不小,所以前半加入的角色容易成為隊伍的固定成員。
所以在 2-2 就把角色加入的順序調換。讓玩過前作 2 的玩家容易選擇以前不常用的角色,而且就故事方面來說玩起來也有新鮮感。
開發人員對所有的角色都有感情。不只是角色設計,包括種類豐富的職業服裝也很有看頭,希望玩家能欣賞到角色們的各種姿態。如果玩家能以 2-2 為契機嘗試組織各種隊伍,更深地感受到角色們的魅力我們會非常高興的。
PC 版《迷宮旅人 2-2》遊戲畫面。在 2-2 新增的「服飾店」可以購買角色的衣服,不受現在的職業限制改變裝扮。
在系列作品中也是特別能感受角色魅力的系統
Q:因為開發人員對角色的愛所以才有 2-2 誕生呢。
鷲見: 沒有錯。因為 2 是原創角色,不知道能不能受到玩家支持,不過後來發現角色的人氣非常高。開發人員也抱持著「想再做一次這些角色!」的念頭,所以遊戲標題並非採用順序的 3,而是 2-2。
Q:2-2 的 PC 版是第一次推出到海外呢。
鷲見: 是的。這次的 PC 版是海外的玩家第一次接觸 2-2 吧。我想故事應該會讓大家驚訝,而且在遊戲系統能感受到跟前作不同的角色的魅力。有了剛才提到的加入順序的調整,或許角色人氣也會改變呢。
角色設計展現出負責人員的自由構思
Q:請分享一下角色插畫的製作流程。
鷲見: 初代《迷宮旅人》的各種插畫除了 AQUAPLUS 公司內的主要插畫師以外,其他的開發人員也總動員參與製作。而《迷宮旅人 2》則是加強版,還邀請了許多外部的插畫師參與。雖然我不清楚正確的數量,不過包含異色版的插畫,整個系列應該有超過 1000 種吧。
Q:委託公司內部和外部的插畫師時有做什麼說明或注意事項嗎?
鷲見: 其實沒有什麼特別的指示。畢竟這是大家擅長的領域,角色設計方面也完全掌握我們的意圖,製作得很順利。順帶一提關於魔物,只有告知「這種類型的這種屬性」,其他部分都交給負責的插畫師自由解釋繪製。
Q:沒有任何「NG」的注意事項嗎?
鷲見: 沒有。要是設下限制結果做出普通的設計就很無趣不是嗎?我們認為信任插畫師讓大家自由的構思,可以創造出豐富多變的視覺成果。不過,太過性感的插畫偶爾還是有 NG 的時候(笑)。
PC 版《迷宮旅人 2-2》遊戲畫面
Q:有在開發人員之中受歡迎的角色或魔物嗎?
鷲見: 遊戲中有各式各樣的角色,不過獸人系很受歡迎。特別是被開發人員和玩家稱為「動物短劇」的熊人(熊)和佩姬(企鵝)廣受好評。會在迷宮探索的重要時刻出場,用對話來進行系統說明,沒有玩過的玩家請務必關注牠們。
PC 版《迷宮旅人 2-2》遊戲畫面
PC 版是第一次的高解析度化,可以盡情欣賞遊戲場景的細節
Q:這次《迷宮旅人 2》、《迷宮旅人 2-2》的 PC 版將在 2023 年 6 月發行。國內(日本)以 DMM GAMES 為主要釋出平台,可以分享一下 PC 版的開發經過嗎?
鷲見: 從以前就跟 DMM GAMES 公司有合作關係,至今為止也發行過好幾款 AQUAPLUS(包含 Leaf 品牌)的遊戲。
Q:PC 版有做出改變的地方嗎?
鷲見: 沒有什麼大的變動,玩家可以玩到和當年一樣的樂趣。而且原本 2 是出在 PSP、2-2 是出在 PSVita,所以畫面的解析度比較小。不過插畫本身一開始就是繪製成高解析度,所以這次的 PC 版沒有特意放大圖片,而是呈現出非常漂亮的狀態,請務必欣賞看看插畫的細節。
Q:連細節的部分都能看得清楚,對當年玩過的玩家也是很開心的消息呢。
鷲見: 是的。而且 DLC 也是除了商店特典等一部分以外全部都搭載完成,這點也請放心。
Q:希望什麼樣的玩家遊玩《迷宮旅人》呢?
鷲見: 這是一款 AQUAPLUS 作品的粉絲還有喜歡迷宮 RPG 的玩家都能玩得很開心的作品。特別是迷宮攻略,包含難易度、挑戰極限度,或許連專精的玩家也會苦惱一番,還請務必挑戰看看。
順帶一提初代《迷宮旅人》和 2 在故事上並沒有關聯,所以沒有玩過前作也沒問題。請放心從 PC 版的 2 開始遊玩《迷宮旅人》系列。而 2-2 也在遊戲開頭就說明前作 2 的劇情大綱,所以從 2-2 開始玩也沒問題,不過想 100%享受對話和故事的話推薦從 2 開始玩。
Q:好好奇今後《迷宮旅人》系列的發展。
鷲見: 首先大家都能接觸 PC 版的話就太好了。為了能實現系列的「3」,今後也請多多支持《迷宮旅人》系列。