CD Projekt RED 旗下第一人稱科幻角色扮演遊戲《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》預定 9 月 26 日推出的擴充資料片《電馭叛客 2077:自由幻局(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),日前在 CD Projekt 華沙總部舉辦前瞻體驗會,巴哈姆特 GNN 亦獲得邀請前往參加。以下將透過試玩報導以及任務設計總監 Paweł Sasko 專訪的形式,帶領大家初步了解此一大型資料片的內容特色。
《電馭叛客 2077:自由幻局》是《電馭叛客 2077》第一部擴充資料片,也是目前擴充資料片計畫中唯一留存下來的一部,其餘擴充計劃則是會直接整併到《電馭叛客 2077》的續作中。此外,《自由幻局》這次也只針對具備當下主流硬體規格效能的 PC、PS5 與 Xbox Series X|S 平台製作,不再涵蓋 PS4、Xbox One 等上一世代主機平台,主要是為了在不犧牲遊戲的品質與數量兩方面表現的前提下,盡可能導入更多新要素。
資料片的故事描寫玩家扮演的主角 V 為了解決危及自己性命的腦中聖物,而與新美利堅合眾國(NUSA)的情報分析師 “頌鳥(Songbird)” 合作,卻捲入預期外的新美國總統羅薩琳‧邁爾斯(Rosalind Myers)太空軍一號專機墜機事件。為了完成任務,V 將深入全新舞台 “狗命鎮(Dogtown)”,攜手新美國的臥底特務勢力,保護總統安全撤離夜城。
本次前瞻體驗開放試玩的,是整個故事開端的墜機事件部分。官方準備了遊牧民、街頑、企業人士三陣營出身的進度存檔可以選擇。將來玩家除了可以直接繼承已符合解鎖資料片進度的本篇存檔之外,遊戲也會提供可以跳過本篇進度直接進入資料片的選項,同樣會提供一些預設的進度讓玩家使用。現場有提供三平台版本的試玩,GNN 試玩的版本是搭配 NVIDIA GeForce RTX 4090 顯示卡的 PC 版,因此可以享受開啟光線追蹤加速的最高畫質。要注意的是這次因應許多新要素的導入,所以硬體建議配備的規格比本篇提升了一大截,
原本 V 在的頌鳥指示下,一步步深入狗命鎮準備迎接新美利堅合眾國總統一行人,卻目睹總統專機太空軍一號遭受防空飛彈襲擊而墜落。V 急忙趕赴墜機事故現場企圖拯救總統,過程中則是會與企圖將羅薩琳劫持為人質的本地事例發生衝突。所幸羅薩琳雖然遭逢空難的重大事故,但堅毅強悍的她依舊從中倖存。在確認 V 的友方立場後,便與 V 攜手逃離現場。但她的左右手頌鳥卻失去了蹤影。
當兩人最終在一處廢棄大廈中尋找到棲身之所後,羅薩琳為了拯救疑似遭地方勢力抓捕的頌鳥,於是決定啟動多年前暗中布下的聯邦情報局(FIA)臥底特務網路,並委任 V 成為宣誓效忠新美國的 FIA 特務(宣示與否由玩家決定),指示 V 與統括夜城 FIA 情報網路運作的臥底特務索羅門‧李德(Solomon Reed)接頭。
這位在資料片中擔任關鍵角色的臥底特務頭目,是由在《雷神索爾》中飾演海姆達爾而廣為一般大眾所知的英國演員伊卓瑞斯‧艾巴(Idris Elba)飾演。任務設計總監 Paweł Sasko 在後續的專訪中有提到,其實當初《自由幻局》的劇本初步構想剛出來的時候,就已經擬定了由伊卓瑞斯飾演的索羅門形象。在獲得伊卓瑞斯的首肯後,製作團隊才開始配合他所擅長的戲路來編寫具體的腳本,可謂是完全量身打造的一個角色。
接下來的橋段就逐漸開始有諜報電影的味道,V 從羅薩琳取得索羅門聯繫的方式(撥打某支隱藏在小餐館裡的類比有線電話),循線與沉寂已久的老特務聯繫上。經過索羅門迂迴謹慎的確認過身分後,兩人隨即回頭與羅薩琳會合。不過 V 的行蹤其實已經遭到敵對勢力鎖定,首度攜手的兩人於是展開一場激烈火拼,最終順利脫險。在經過一番商議之後,為了解決紛亂的事態,V 將以新美國特務的身分展開一場前所未有的冒險。
Paweł Sasko 是《電馭叛客 2077:自由幻局》任務設計總監,2011 年加入 CD Projekt RED,曾經手過《巫師 3:狂獵》(包含兩部資料片)以及《電馭叛客 2077:自由幻局》的製作。其所率領的部門主要的工作是將編劇團隊邊寫好的劇本轉化為遊戲中的具體任務設計,讓劇本以電玩遊戲特有的互動娛樂方式呈現。
Paweł Sasko 透露,《自由幻局》受到許多間諜片的靈感啟發,像是《諜影行動》、《間諜橋》、《詹姆士·龐德》、《瞞天過海》等。這些間諜片的類型與敘事手法也各有不同,有些偏重謀略或心理上的鬥爭,有些偏向緊張刺激的動作橋段。在《自由幻局》的任務設計上,製作團隊將透過許多不同的方式來描述間諜主題,有時它十分微妙難以捉摸,就像前面提到的那些電影,有時它是真正緊張刺激的動作橋段,不一而足。
對於這次《自由幻局》只在 PC、PS5 與 Xbox Series X|S 平台上發行的主要原因,Paweł Sasko 表示,PS4 與 Xbox One 真的已經是非常老的主機了(編按:皆於 2013 年底上市),在生命周期即將結束的主機上製作推出遊戲其實是很大的挑戰。而且這次製作團隊非常希望能進一步擴大《電馭叛客 2077》的世界,加入更多東西。而這些都需要硬體規格與效能的支持,例如新的警察系統就需要運行更先進的人工智慧處理。
訪談最後,Paweł Sasko 向所有熱愛《電馭叛客 2077》、期待《自由幻局》上市的台灣玩家表示,繁體中文市場對 CD Projekt RED 來說一直都是一個很重要的市場,那裏有一個非常大的玩家社群,熱愛著《電馭叛客 2077》。相信能用自己最熟悉的語言來遊玩這些引人入勝的新內容是一件非常令人興奮的事。這次的資料片收錄了許多能讓大家真正想好好花時間去體驗、去探究的內容與功能,甚至能讓人回鍋重玩一次。他非常期待台灣玩家對《自由幻局》的反應與看法,希望大家能多多給製作團隊支持與指教。