BANDAI NAMCO Entertainment 日前在美國洛杉磯舉辦的「夏日遊戲節 2023(Summer Game Fest 2023)」現場活動上,舉辦了《
機戰傭兵 VI:境界天火》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One。以下簡稱《機戰傭兵 VI》)的宣傳活動。本作在海外是由 BANDAI NAMCO Entertainment 發行,在日本則是由 FromSoftware 發行,預定 8 月 25 日全球同步發售。
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這次的宣傳活動,是由遊戲製作人小倉康敬負責主持,同時解說了《
機戰傭兵》系列作品。《
機戰傭兵》是 1997 年問世的機器人動作遊戲,是一款從 FromSoftware 創業當初就一直持續到現在的系列。小倉製作人將《
機戰傭兵》系列作最根本的趣味性,定義為「以自己親手改裝出來的專屬機體來作戰」。在《
機戰傭兵》系列作當中,不僅是機器人外觀,就連行動方式都可以由玩家自己來調整,是遊戲的一大魅力,同時也催生出多變的不同玩法。
而將這些構成《
機戰傭兵》系列作遊戲核心的趣味性,與在地圖、情節、關卡設計以及讓玩家有餘地自行鑽研的動作性要素上十分堅持的 FromSoftware 設計思路互相融合,打造出符合現在遊戲環境需求的機器人動作遊戲,就是《
機戰傭兵 VI》的目標。
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具有規模感的立體性關卡設計
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重視改裝和戰鬥的戰鬥設計
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更強的成就感
為了實現第一點,遊戲不僅是利用人造建築物,還穿插自然地形,提供了許許多多讓玩家不會感到厭煩的情節。有許多高低差劇烈的地圖,必須要活用機器人特有的機動力,在其中來回縱橫。在宣傳活動當中播放的遊戲演示裡,也可以看到利用噴射器,在有相當高度的地點之間來回飛躍的模樣。這種動作,就是以人類為主角的遊戲無法實現,可說是機器人動作遊戲特有的要素之一。
《機戰傭兵 VI:境界天火》夏日遊戲節遊玩影片 1
關於第二點和第三點,戰鬥設計得十分棘手,玩家必須要透過反覆觀察和學習,盡可能執行更有戰術性的戰鬥行動。另外還有很多必須要配合關卡或敵人,改裝出適合作戰的機體才有辦法通關的場面,讓玩家可以在克服難關之後,獲得更為強烈的成就感。
本作被設定為是《
機戰傭兵》系列的重啟作品,刻意保留了很多在初期作品中就存在的要素,比如說故事模式一開始會以任務會議作為起點。在這次的遊戲演示,是遊玩一個要在巨大建築物中擊破潛伏敵人的任務,就可以看到很多要在建築物內部上下移動的情境。
由於建築物被當作敵人根據地使用,在其周圍都會有相當數量的敵人在等待玩家。要如何接近敵人也是由玩家自行決定,可以直接過橋從正面迎敵,也可以活用噴射器從空中發動突襲攻熱。這次的演示選擇從空中接近敵人,然後使用多重鎖定飛彈一口氣發動攻擊的方法。在給敵人一定程度的損害之後,再切換到接近戰來各個擊破,沒兩三下就把敵人全數殲滅。
接下來的場面是駭進被鎖定的閘門將之開啟,侵入裡面有敵人潛伏的建築物。這時並不是馬上就動手發動攻擊,而是採用先冷靜觀察敵人行動的戰術。當存在複數的敵人其中之一陷入孤立狀態的那一瞬間,馬上就從掩體當中跳出去,使用突擊增壓(アサルトブースト)一口氣拉近距離。像這樣子具有節奏感的戰鬥,也是《
機戰傭兵 VI》的醍醐味。
另外在《
機戰傭兵 VI》中,還可以使用掃瞄功能來進行偵察。這和《
機戰傭兵 V》的掃瞄模式並不一樣,看起來似乎不會讓玩家變得不能發動攻擊,但是在這次的遊戲演示當中,並沒有針對這部份進行詳細解說。
在這次的遊戲演示裡,經常會活用這個掃瞄功能,在被敵人發現之前就進行突擊的戰術十分有效。雖然說可能會因為玩家改裝方針不同,而造成機體無法開啟掃瞄或者是沒辦法經常使用,但看起來可說是在攻略遊戲時不可或缺的功能吧。
在繼續前進一段距離後,遇上一個有大群敵人埋伏的場面,在這裡也一樣不是採用直接開打,而是先仔細觀察敵人行動來擬定戰略的戰鬥方式。但是因為在這邊沒有能夠從可以觀察敵人的位置,直接發動攻擊的手段,所以只好一口氣拉近距離發動接近戰……。結果沒兩三下就被敵人給擊破,不過小倉製作人說明可以從先前的存檔點重新開始遊戲立刻再次挑戰。另外在重新開始遊戲時,還可以變更自己機體的零件組成。
而且在《
機戰傭兵 VI》當中,就像是過去系列作品一樣,可以自由換裝頭部、軀體、腕部、腳部等機體零件,以及和動力相關的內部零件。武器有雙手和雙肩四個部位可以裝備,手持武器有射擊用和格鬥用兩大類也是和過去系列作品一樣。於是在這邊就採用把腳部換成逆關節類型的零件,以機動力來玩弄敵人的戰術。
另外也介紹了在《
機戰傭兵 VI》當中有一個名為「震懾(スタッガー)」的要素,震懾是可以透過攻擊來累積衝擊傷害,只要達到一定數值後就可以讓敵人陷入無法行動狀態的要素。在這個狀態下發動攻擊就會構成震撼連襲,給予敵人重大打擊。在面對強敵為對手時必須要積極觸發,如何才能讓敵人陷入無法行動的狀態,將會掌握勝敗關鍵。
實際上在遊戲演示當中,就是靠讓敵人陷入無法行動的狀態,單方面對其造成傷害的戰術成功復仇。也就是說在選擇使用武器的時候,必須要考慮到應該要用什麼武器來觸發震懾,要用什麼武器來造成傷害,像這樣去構思武器組成也是本作的樂趣之一。
在任務最後會有頭目正在等待玩家,而且還有各式各樣不同類型的頭目。因為面對頭目也可以觸發震懾的關係,所以在戰鬥中要盡可能去觸發。雖然頭目的攻擊方法也是很多變,而且都很強悍,但是每種攻擊都會有被稱為預兆的動作存在。看來應該要反覆與頭目作戰,在戰鬥中學習其行動模式,並選擇適合用來對抗的武器和零件才行吧。雖然在這次宣傳活動中並沒有提到本作整體遊戲難度,但是光看這一次的遊戲演示過程,恐怕遊戲平衡度並不是毫不思考直接硬上就能夠通關的等級。正如同本作開發方針主張的一樣,是能夠讓玩家獲得更強烈成就感的難度才對。
《機戰傭兵 VI:境界天火》夏日遊戲節遊玩影片 3
本作大約再兩個月後就要發售,但目前還沒有公開更詳細的內容情報。遊戲到底有提供哪些零件和武器,會準備什麼樣的多人遊戲模式(對戰模式),相信只要是系列作忠實玩家都一定十分在意。現在就讓我們一邊期待未來會公開的情報,一邊等待遊戲發售日來臨吧。
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