SEGA 預定將於 2023 年秋季推出動作遊戲《
索尼克 超級巨星(ソニックスーパースターズ)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/PS4/Xbox One),這款在 6 月 9 日才剛公布的系列最新作品於 6 月 9、10 日在美國洛杉磯所舉辦的「夏日遊戲節」Play Days 2023 展出了試玩機台。
試玩心得已經刊登於
先前的報導,由於遊玩時間不長,想必應該有許多對遊戲還不是很清楚,或者對細節十分感興趣的玩家。編輯部在夏日遊戲節的會場內詢問了身為製作人的飯塚隆有關《
索尼克 超級巨星》的詳情,在此將為玩家們送上這次訪談的內容。
目標是讓經典系列獲得進化
編輯部:請您多多指教。
《索尼克》系列已經在 2022 年 11 月推出了《索尼克未知邊境(ソニックフロンティア)》,在這個時期公布新作,老實說真的是令人出乎意料。而且令人驚訝的是發售日還是在今年秋季,幾乎是在不久後就要推出了。
飯塚 隆(以下簡稱飯塚):《索尼克》系列大致上被分為經典跟現代索尼克等兩大系列,《索尼克未知邊境》為現代索尼克,《
索尼克 超級巨星》則是被定位為經典系列的最新作品。
編輯部:原來如此,即使同為《索尼克》作品,但就系列的發展上來說是不同的存在呢。
飯塚:是的。在現代索尼克這邊透過了《索尼克未知邊境》完成了大幅度的進化,而經典索尼克這邊卻沒有在橫向捲軸遊戲的領域上獲得大幅度的躍進,為此《
索尼克 超級巨星》便是以「讓運用點陣圖繪製的經典系列獲得大躍進」這樣的主旨所展開的企劃。
編輯部:編輯部稍微試玩了一下《索尼克 超級巨星》,在操作感的部分上就好的意義來說跟從前一樣,這點讓人感到很安心。
飯塚:沒錯,這是個抱持著將 MEGA DRIVE 時代的索尼克所擁有的獨特遊玩感保留下來,並改由 3D 來呈現畫面表現為目標的企劃,再以此為基礎加入了全新的元素。
編輯部:那種新要素就是翡翠力量吧。
飯塚:您說的沒錯。
編輯部:在試玩裡能使用兩種翡翠力量,請跟我們聊聊這個系統的詳情吧。
飯塚:在經典系列的索尼克裡,存在著當收集到七顆混沌翡翠後,就會變身為超級索尼克的機能,由於有不少玩家覺得要收集到所有的翡翠是件很麻煩的事,因此才構思出只要拿到一顆翡翠就能習得新能力的設計。
編輯部:這樣就變得輕鬆多了呢。
飯塚:嗯,在這次展出的版本裡,能夠使用分身跟水棲等翡翠力量。分身是讓自己的分身們大量出現在畫面裡來擊倒敵人。水棲則是讓索尼克自己變為水的力量,可爬上瀑布或是在水中游泳。
編輯部:在這次公布了四位遊玩角色,會根據角色而使得翡翠力量有所不同嗎?
飯塚:不論是哪個角色,能發揮出的力量都是一樣的。
編輯部:那麼我們是否能假設角色之間的差異跟以往的作品是一樣的?
飯塚:沒錯,雖然對老玩家來說不需要再多作說明,但在此還是稍微提一下,索尼克的腳程最快,也能夠使用落下衝刺。塔爾斯則是讓尾巴旋轉於空中飛行,還能夠帶著一位同伴前進。納克魯斯能使用滑翔及貼壁爬牆。艾咪則拿著鎚子,具有與其他三位角色不同,即使是面對碰到會受傷的敵人,也能夠使用鎚子來進行攻擊的特色。
編輯部:除此之外還有其他的遊玩角色嗎……?
飯塚:關於這點還請大家期待日後的發表(笑)。
編輯部:畢竟作品才剛公布不久,很讓人期待呢。那麼請跟我們聊聊其他的全新要素。
飯塚:那麼我就來說明一下有關協力遊玩的部分。老實說,截至目前為止我們都沒有在《索尼克》裡做過合作遊玩的功能,但這次則針對這點發起了挑戰。
編輯部:總覺得以《索尼克》的遊戲性而言,給人一種不是很適合協力遊玩的印象呢?
飯塚:是啊,由於《索尼克》是款快速奔跑的動作遊戲,因此原本覺得不太適合這種眾人攜手慢慢推進的遊戲玩法,但最後決定那就按照索尼克風格來做就行了。我們的目標是實現其他動作遊戲所沒有做過,獨特的合作遊玩機制。
編輯部:話說回來,不知道是否因為筆者玩的是試玩版,遊戲中沒有出現像是合作遊玩模式的文字呢。
飯塚:關於這點,老實說並不存在專屬的遊玩模式。我們替平時一個人遊玩的遊戲設計了隨時可以加入的機制。
編輯部:原來如此。感覺可以中途加入或中途離開吧。
飯塚:那都是辦得到的,可以隨意在遊戲中嘗試看看。不過有關於四人合作遊玩的部分,由於將在日後公布情報,因此詳情請等到之後有機會再聊吧。
編輯部:了解。那麼請跟我們聊聊有關於《索尼克 超級巨星》的開發體制。要在 2023 年推出保留了 MEGA DRIVE 時代遊玩感的全新作品,要是沒有熟悉過去經驗的人參與將會是件很艱難的事吧。
飯塚:《索尼克》自系列首作發售以來也已經過了 31 年呢。不過我們邀請到身為初代《索尼克》設計師的大島直人參與了開發。他既是很熟悉經典系列的人,也是曾跟我一起工作過的夥伴,在他驚人的創意下讓人能很愉快地工作。
編輯部:在實際試玩過後,會讓人產生系列作是不是原本就是用 3D 開發的錯覺,可說是一點違和感也沒有呢。
飯塚:因為我們的目標是要做出也能讓資深的索尼克粉絲認同的樣貌。
編輯部:在重視粉絲的同時還要加入新要素,似乎相當不容易呢。
飯塚:沒錯,想保持以前的優點並從中加入新的玩法,可說是一場又一場的艱苦考驗。
編輯部:看來也有不少令人感到掙扎的時候。
飯塚:沒錯,要是加入太創新的點子,那就會變成現代索尼克了。不過身為開發人員也是會有著想挑戰新事物的心情…… =有對此感到掙扎的時候。
編輯部:話說回來,在 MEGA DRIVE 主機上玩過《索尼克》的玩家都已經是 40 歲以上的人了, 如果只在意這群人,就會讓身為品牌的影響力日益下滑吧。
飯塚:沒錯,雖然我們當然十分重視一路支持 30 年以上的核心粉絲,但我們也把目標著眼於打造出讓爸爸跟孩子們能一起遊玩的遊戲體驗。
編輯部:原來如此。
飯塚:實際上《
索尼克 超級巨星》也在這次的展出前,辦過一次讓一般玩家能夠體驗的測試遊玩,並從家庭客群身上獲得了不錯的評價。
編輯部:核心粉絲跟家庭客群即使玩了相同的遊戲,在感想上似乎也會有所不同吧?
飯塚:真的,完全不一樣。核心粉絲可以不需要說明就一路玩下去,並對回歸經典這件事感到很開心。而小朋友們則很明顯地連迴轉衝刺都不會使用。
編輯部:就像是只會一路用走的嗎。
飯塚:嗯,當看見那種反應後,就會想是不是要放入說明。
編輯部:《索尼克》在 2022 年也推出了電影,應該也有對他很熟悉的小朋友吧。
飯塚:很令人感到意外的是,由於也接連推出了《索尼克 狂熱(ソニックマニア)》跟《
索尼克 起源合輯(ソニックオリジンズ)》等作品的緣故,讓索尼克在小朋友們之間也持續受到歡迎。
編輯部:原來是這樣啊。
飯塚:還有多虧了電影,讓索尼克也得以在亞洲圈受到歡迎。《
索尼克 超級巨星》也從一開始就準備推出中文版,期盼能更為提升知名度。
編輯部:原來如此,那麼最後請對玩家們說些感言。
飯塚:去年因《
索尼克 未知邊境》而讓現代索尼克系列得以大幅度進化;而這次的《
索尼克 超級巨星》則是期盼讓各位玩家也能對經典系列有所改觀而製作的作品。本作還準備了翡翠力量與四人遊玩等全新的要素,期盼能讓全家人一起同樂。目前仍有未公布的情報,還請玩家們期待接下來的報導。
編輯部:感謝您今天接受訪問。
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