Ubisoft Entertainment 日前正式發表開發中的開放世界設計動作冒險遊戲《
星際大戰:亡命之徒 (Star Wars Outlaws)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),我們這次採訪到負責遊戲開發的 Massive Entertainment 工作室創意總監朱利安‧蓋里堤(Julian Gerighty)。
《星際大戰:亡命之徒 》官方首發宣傳影片
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星際大戰:亡命之徒 》是在台灣時間 6 月 12 日舉辦的 Xbox Games Showcase 活動上正式發表,並在隔天 13 日播出的 Ubisoft Forward 2023 活動中公開實機遊玩影片的全新作品。是由 Ubisoft 與旗下的 Massive Entertainment 工作室,在 Lucasfilm Games 工作室的監製下進行開發。在 2021 年 1 月時就已經有新聞報導 Ubisoft 與 Lucasfilm Games 工作室正合作開發《星際大戰》相關遊戲,而本作採用了開發出《
全境封鎖 (The Division)》系列作品而廣受好評的遊戲引擎「Snowdrop」的最新版本。
遊戲主角是被懸賞獎金的年輕女性狡猾無賴凱伊,他帶著自己的伙伴小尼,在帝國支配還沒有完全滲透,有眾多無法之徒聚集的邊境之地,以走私等行當維生,過著自由自在的生活。而本作要描寫的故事,就是凱伊最終幹下一筆,甚至可以稱為銀河史上最大規模,是他一輩子裡也只有一次的大工作。
《星際大戰:亡命之徒 》官方實機遊戲解說影片
媒體: 雖然過去已經有許多款《星際大戰》相關遊戲問市,但本作對於 Ubisoft 和 Massive 工作室來說還是首次嘗試,在開發時有特別注重什麼地方嗎?
朱利安‧蓋里堤(以下簡稱為蓋里堤): 正如你說所的一樣,市面上已經有許許多多使用《星際大戰》這塊招牌的作品存在。玩家可以在其中駕駛 X 翼戰機,或是使用光劍和原力來作戰,在長達數十年的遊戲歷史當中,也推出了為數不少的名作。但話雖如此,我們還是認為有一些忠實支持者想要看到的故事,並沒有好好被描寫出來,那就是關於狡猾無賴的故事。在運用鎗械方面,和是職業士兵的獎金獵人不一樣,移動方面也和絕地武士大不相同,所以從他們的角度看到的世界想必也很不一樣。有就像是自己身體一部份自在操縱的寵物,還會運用各種不同的機關裝置,是在過去相關單人遊玩型冒險遊戲當中,從來就沒有登場過的角色類型,我們認為一定能夠滿足各位《星際大戰》的忠實支持者才對。
媒體: 採用開放世界設計的《星際大戰》遊戲非常少見,所以想請問實際遊玩起來會是什麼感覺呢?如果碰上必須要在宇宙空間中移動的任務,感覺好像會很花時間耶。
蓋里堤: 首先玩家是一個不隸屬於任何大型組織的狡滑無賴,會駕駛自己的宇宙船,在宇宙中來回縱橫,是遊戲一個很重要的元素。讓我們前往在公開的遊戲演示影片中,有提到的托夏拉星(Toshara)都市米拉迦那市看看吧。這是一個包含地下交易在內,什麼都應有盡有的巨大都市,在各樣各設的設施裡,玩家可以閒晃到路邊的酒館一角,遇見可疑的人物,從他身上得到一些小工作(任務)。這工作的內容呢,就是從位在城市外周的帝國軍設施當中,搶下某個東西回來。
因為是個看起來很簡單的工作,所以跳上愛車飛馳而去,正在要開到城外的時候,剛好目擊到山丘另外一邊有一艘宇宙船墜落。如果是習慣遊玩無法之徒這類角色的玩家,應該會想「在宇宙船殘骸裡,搞不好可以找到什麼值錢的東西」。這時玩家想要暫時中斷任務前往宇宙船殘骸,還是專心集中在任務上,都可以自由選擇。而且如果在宇宙船附近發現某些東西觸發更多事件的話,也許就可以透過事件觸發更多任務也說不定。
媒體: 這也就是說,在遊戲中會隨機發生像是有宇宙船突然墜落等突發事件囉?
蓋里堤: 正是如此,雖然也是有需要在宇宙空間中飛行的任務,但在移動中可能會碰上海賊襲擊,又或者是從已經發生的大規模戰鬥殘骸當中發現某些物品。以遊戲的設計方式來說,在玩家執行任務的過程中,隨時可能會遇見突發的隨機事件。
媒體: 遊戲背景是設定在電影《星際大戰:帝國大反擊》和《星際大戰:絕地大反攻》之間的一年左右時間。雖然極高的自由度,是常常會讓人在遊戲當中忘記時間,但作為《星際大戰》系列作品的其中一段故事,是不是會有給玩家某種程度的緊張感,促使玩家推進故事進度的設計呢?
蓋里堤: 我們在讓玩家推進主線故事的過程中,自然是有考量過許多能夠帶給玩家緊迫感的要素。只不過多半是「遊戲時間」,而不是代表「(故事當中的)實際時間」。
在設計一個任務的時候,讓玩家感覺時間緊迫而提昇緊張感,是非常重要的設計手法,但是到底要不要在酒館裡玩玩遊戲機台來打發時間,我們認為應該還是要讓玩家有自由選擇的權力才對。我們 Ubisoft 一直以來開發出許多不同的開放世界式遊戲,而這款《
星際大戰:亡命之徒 》,與過去這些遊戲相比,在設計邏輯上應該是不會有太大的改變才對。
媒體: 這次公開的影片,可以看到遊戲主角凱伊一開始是先以匿蹤方式在行動,被敵人發現後才開始鎗戰,然後在中途跳上停在路邊的氣墊機車逃跑。所以任務基本上都會像這樣,有一段相對固定的流程嗎?
蓋里堤: 並不是這樣,玩家可以百分之百決定自己要怎麼執行任務。如果想要全程都在匿蹤狀態下完成任務,那就可以去挑戰,又或者是想要打倒建築物裡面所有的敵人,搞不好也有辦法做到。玩家可以把小尼當作凱伊身體的一部份,自由指揮牠執行各種動作,當凱伊蹲低潛伏行動的時候,只要指定地點小尼就一樣會從人看不到的地方鑽過去。而當開始進行鎗戰之後,就可能會從各處撿武器過來,影片裡也看到牠撿了一把 A300 步鎗給當時手上只有光線手鎗的凱伊。要以什麼方式來遊玩遊戲是看玩家來決定,而小尼也會依照現在的遊玩方式來行動,扮演一個稱職的伙伴。
媒體: 在凱伊的宇宙船裡可以看到像是作業台的設施,所以想請問遊戲是不是有製作要素呢?在遇見拿著盾牌的敵人時,好像還用武器做了什麼特定的動作耶?
蓋里堤: 雖然凱伊的基本武器是光線手鎗,但是可以加裝上在遊戲中發現,或者是購買到的各式各樣模組。比如說在遇見拿著盾牌的敵人時,就可以在較短的時間內交換模組,把手鎗切換成聚焦模式,就可以對盾牌造成傷害,而且還可以看到用鎗托去打擊敵人的動作。
媒體: 那小尼可以做到哪些事情呢?
蓋里堤: 可以偷東西,吸引敵人注意讓凱伊更方便行動,還可以找出隱藏起來的區域,甚至是直接對敵人發動攻擊。在影片當中,也可以看到牠咬住打算開鎗射擊凱伊的敵人的手。
媒體: 名為 ND-5 的生化人,對凱伊來說是像搭檔一樣的存在嗎?
蓋里堤: 他是在複製人之戰期間大量生產的 BX 系列生化人指揮官,擁有一段很黑暗的過去。雖然也不是說被凱伊雇來當作保鏢之類的關係,不過玩家會在遊戲故事中了解到他的身世背景。
媒體: 關於射擊戰的部份,因為可以鎖定目標所以看起來十分方便,感覺是很有打造出《全境封鎖》系列作的 Massive Entertainment 風格。而在駕駛氣墊機車甩開敵人的場面當中,凱伊好像還有使用什麼特殊能力耶?
蓋里堤: 謝謝你的誇獎,雖然《全境封鎖》系列作是更偏重多人遊戲的作品,但本作的確也是繼承了我們在其中培養出來的各種技術沒錯。關於特殊能力的部份,未來應該還會有機會可以聊到吧。
媒體: 這次遊戲示範的托夏拉星,是本作原創的場景,而在裡面還有提到月亮,所以代表這是阿奇瓦星(Akiva)的月亮嗎?
蓋里堤: 並不是這樣,其實在影片當中就可以看到,從托夏拉星到阿奇瓦星,必須要使用超空間飛行才能夠抵達,代表兩顆星球是在相離很遠的不同星系當中。我們還另外發表了一顆名為奇基米星(Kijimi)的星球,而目前可以公開的場景就只有這三顆星球。雖然包含大家都很熟悉的場景在內,遊戲除此之外還有複數不同場景存在,但預定會在適當的時機再行發表。
媒體: 說到奇基米星,就是在《星際大戰:天行者的崛起》當中登場的積雪行星對吧。那托夏拉星是《星際大戰:亡命之徒 》的遊戲起始起點嗎?
蓋里堤: 並不是耶,雖然這次公開的演示是很接近遊戲初期的段落,但遊戲是在一顆目前還不能透露的行星上開始。因為遊戲會採用完全開放世界設計,所以玩家應該可以在各式各樣不同行星上進行探索,發現到各種全新事物才對。
媒體: 那在最後請對期待本作的讀者們說幾句話吧。
蓋里堤: 《
星際大戰:亡命之徒 》,是一款描寫在《星際大戰》忠實支持者之間,應該不少人心底都有的一段「狡滑無賴奇幻旅程」故事的開放世界式動作冒險遊戲。雖然這次還沒辦法和大家詳細介紹所有內容,但大家可以在一個自己熟知的世界,駕駛氣墊車或宇宙船來回縱橫,甚至來到宇宙空間當中來一場靈活而激烈的空戰。我現在非常期待有一天,能夠和大家更仔細解說遊戲內容。
媒體: 非常感謝今天接受採訪。
關於《星際大戰》忠實支持者都會十分矚目的新作《
星際大戰:亡命之徒 》,我們還有採訪到 Massive Entertainment 工作室旗下的不同開發成員,採訪內容中談到了遊戲故事設計,以及和其相關的「聲望系統」等遊戲詳細情報,敬請大家密切注意後續報導。
負責開發《星際大戰:亡命之徒 》的 Massive Entertainment 工作室創意總監 朱利安‧蓋里堤
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