由艾玩天地代理,ONE 老師、村田雄介老師漫畫原作,日本集英社在內版權委員會監修,完美世界遊戲旗下 T3 Studio 所研發的首款一拳超人 3D 動作跨平台手機遊戲新作《一拳超人:世界》今日於臺北世貿一館所舉辦的第 22 屆漫畫博覽會(D228-336 攤位)及香港動漫電玩節(ACGHK2023)首度開放玩家搶先試玩體驗,而巴哈姆特 GNN 也特別專訪到負責開發《一拳超人:世界》的完美世界遊戲製作人黃師傅,為玩家帶來最新遊戲情報。
Q:想先請製作人向玩家們簡單自我介紹。
黃師傅:大家好,我是《一拳超人:世界》的製作人黃師傅,請大家多多指教。我是在 2014 年的時候加入了完美世界遊戲,先後製作了《射雕英雄傳 3D》、《輪回訣》等由經典作品改編的 3D 手機遊戲,2020 年開始主導官方正版授權的大世界探索動作RPG《一拳超人:世界》的立項和研發工作 。
黃師傅:在初期製作時,其實我們就有想到這個問題,並且為此作出充分準備,最終希望能讓玩家能獲得動作遊戲的優良體驗。坦白說以動作遊戲來說,手機上的操作勢必是會稍微比 PC 或是手把來的稍為弱勢一些,而我們希望最終能讓玩家在前期透過手機體驗時,內容是比較偏向日常化的,讓玩家能透過手機這樣比較輕鬆簡單的平台快速完成。
如果說是比較核心的挑戰玩法等內容,條件允許的情況下那麼在 PC 上不管是鍵盤、滑鼠還是手把其實都已經做了優秀的配置,但其實這也不代表透過手機遊玩的玩家是比較吃虧的。且透過不同 UI 的表現、與美術、技術人員的討論,一開始在製作時就已考量了三種版本的需求,藉此讓玩家的體驗不會打折扣。
所以為了解決這樣的問題,我們可需要在 IP 遊戲出來的前期,對不了解細節的玩家做出一些設定上的鋪陳,這也是我們前期可能有點忽略的問題。我們關心了粉絲向的玩家,但缺少了對於不是這麼了解這個作品的玩家所需要的設定。比如英雄協會是什麼,為什麼怪人會分成不同等級等等,這些設定會在後面的版本中陸續補上,讓多數的用戶能更了解這個 IP。
黃師傅:老實說,我們希望能做一款長時間營運的遊戲,而非只是曇花一現。不會秉持著像是營運兩三個月就結束、撈一波錢這樣的概念,我們也完全不想這樣做,這也是我們秉承的一個動漫 IP 改編遊戲的理念。現在市面上有相當多良莠不齊動漫 IP 改編遊戲,這點是我們相當抵制的。我們希望能做出一款比較有代表性的作品,成為業界的標竿,讓玩家在遊玩類似作品時能想到《一拳超人:世界》。
拋開製作人的身分,以一個粉絲來說對我而言第一印象最具衝擊力的角色應該是「無照騎士」。可能是因為我認為他的性格跟我有一定的相似度,譬如堅定的信念,雖然僅僅只是 C 級英雄並不是很強,但對於正確的事物所堅持的意志力、忠誠與幽默感等等,因此留下十分深刻的印象。包含後續的「餓狼篇」也有很深刻的描述與大量出現,我相信作者也是有意在刻劃這樣的一個角色,因此我非常喜愛這個角色。
黃師傅:我們觀察到《一拳超人》這個 IP 在台灣地區相當熱門,甚至超出了我們的想像,包含各種排行榜可能都是名列前茅,此外日前也宣布將推出第三季動畫,所以我們相信仍然會維持一個火熱的狀態。
當時我們確認進軍台灣市場後,便開始與艾玩團隊討論相關事宜,談下來之後發現該團隊與我們可以說是你情我願吧,我發現他們對於這個 IP 的認知跟理念和了解的程度跟我的認知非常的像,說白一點就是非常情投意合。而不只是說,你給我更多的錢我就讓你代理,這點也跟我們的研發理念不謀而合,如果我們希望能賺更多的錢,我們就會用那樣的方式去發行以及研發,但我認為這樣是不對的,還是要了解玩家與粉絲想要的東西是什麼。在與艾玩溝通合作後,最終也促成了這樣的一個合作方式。
Q:最後,有沒有什麼想對玩家們說的話呢?
黃師傅:如果有參與測試的玩家,想必能感受到我們在《一拳超人:世界》傾注的情感以及心思。在我們團隊的 200 人左右當中,大概有將近 160 幾人都是對這個 IP 如數家珍,不管是動畫、漫畫、番外篇、廣播劇甚至是各國不同的版本等等,基本上大家都挖掘的十分透澈、瞭若指掌。