全球手機遊戲開發與發行公司的網石集團 (Netmarble Corporation),公布第 3 份環境保護、社會企業與公司治理 (ESG) 報告。該報告最初於 2021 年公開,概述網石集團的策略措施,透過負責任的營運方式,持續強調永續發展與治理,包含在 ESG 管理、核心 ESG 議題和永續發展方面所做出的努力。
Netmarble 旨在從營運活動到遊戲設計的過程,包含支援遊戲玩法和社群的技術創新中,推動永續發展。2023 年報告的主軸圍繞網石的 ESG 願景,包括:
一同娛樂
-
提升使用者滿意度 - 網石透過擴展和使用者的互動交流,運用新媒體平台並為其量身打造內容,提供遊戲相關的最新資訊。
-
技術與事業拓展 - 網石逐年擴大研發規模,2022 年的研發投資較去年增長 52.7%,且研發與銷售額比例達到 32.1%。
-
資訊安全與數據隱私 - 網石全面確保全球遊戲服務的安全,以及保護玩家隱私。安全和數據洩露報告數量為零。
一同扶持
-
環保的遊戲文化 – 為了提高遊戲過程的能源效率,網石在旗下遊戲中加入節能模式,使遊戲在無需玩家操作的情況下自動進行,以減少能源消耗。
-
社會貢獻 – 網石共投入了 204 萬 7 千美元 (韓幣 26.62 億) 的社會貢獻支出,支援項目包含公司的遊戲中心 (Play Center)、家庭遊戲學校 (Family Game School)、遊戲音樂會 (Game Concert)、身心障礙學生電競大賽 (e-Festival for Students with Disabilities) 和遊戲學院 (Game Academy)。
一同成長
-
人才招募與培訓 – 員工是網石成長和未來發展最關鍵的動力,公司平均為每位員工投入 10.6 個小時的培訓時間。
-
員工福利 – 網石在員工福利方面投入 8440 萬美元 (韓幣 1097 億),提供一系列家庭友善計劃和靈活工作時間,幫助員工在工作和家庭、工作和生活之間取得適當的平衡。
-
風險管理 – 2022 年,網石對其行銷外包過程進行定期評估,在其中發現包含預算分配與合規性在內等 7 個方面的漏洞,並確定了 21 項待改善項目,目前正在進行處理。
網石 CEO Kwon Young-sig 表示,「2022 年,我們的重點是建立 ESG 管理元年。為了實現這一個目標,我們開展一系列全面培訓和有影響力的活動,旨在提高全公司的意識,並輔以內部和外部評估,指導我們識別並成功執行各項改善項目。而展望未來,我們將持續努力強化自身體系和能力,堅定地致力於以董事會為中心的治理方法,實現永續管理。」
總體而言,網石強調藉由人才引進、技術創新等措施來落實 ESG 管理,並透過將 ESG 委員會改組為董事會下屬委員會來實踐社會價值。此外,網石是第一家加入「聯合國全球盟約 (UNGC)」的韓國遊戲公司。 「聯合國全球盟約 (UNGC)」旨在訂定、實施與採用符合全球標準的企業社會責任政策。該契約是全球最大的策略性企業永續發展倡議,共有來自世界各地 162 個國家的 2 萬多名參與者。
關於 ESG 報告的詳細資訊,請參考網石官方網站。
© Netmarble Corp. All Rights Reserved