韓國釜山進行的 G-STAR 2023 在日前舉辦了 Netmarble 的開放世界 RPG 新作《
七大罪:起源(日文標題:七つの大罪 Origin)》的試玩展覽。開發商為 Netmarble F&C。預計是對應機種為 PC / 家用主機(PS5 確定) / 手機的跨平台展開。
本作是以鈴木央的人氣漫畫作品《
七大罪》(的 TV 動畫版)為原作的開放世界 RPG 作品。這是 Netmarble 在手機遊戲《
七大罪:光與暗之交戰》(iOS / Android)的後繼作品,但從本作驚人蛻變的樣貌,起初並沒有讓人想起這個關聯。
故事是以《
七大罪》及其續篇《
七大罪 啟示錄四騎士》中間的布里塔尼亞大陸為舞台的遊戲原創劇情。主角是梅里奧達斯和伊莉莎白的兒子「
崔斯坦(トリスタン)」。冒險夥伴是金恩與黛安娜的女兒「
提歐蕾(暫譯,ティオレ)」。據說提歐蕾是鈴木為了本作專門考察的原創遊戲角色。
作品內還會看到眾多熟悉的角色身影像是「霍克」、「黛安娜」、「班」、「金恩」、「高瑟」、「瑪琳」、「艾斯卡諾」,以及《
七大罪 啟示錄四騎士》的主角「珀西瓦里」似乎也會登場。他們的身影(雖然有些本次試玩沒出場的人物),都能透過目前為止公開的遊戲 PV 或是美術圖確認。
關於登場人物的年齢與樣貌之間的衝突感,則是以「大家被彈飛到某個應該已經消失的國家所在的世界上」,一種多重宇宙的方式來解決。至於為什麼採用多重宇宙作為本作的背景,應該能夠在不久後的將來告訴大家。
並且遊戲的外觀表現也令人想起足以代表開放世界 RPG 的代表作品《
薩爾達傳說 曠野之息》,畫面上的質感絲毫沒有遜色。
在地圖上向各種不同的角色承接冒險委託,進行解開上古遺物(アーティファクト)謎團的主線劇情。
開放世界的特性上(該時期可以去的場所)任何地方都可以去,只要開放傳點就可以快速移動到該處。也就是說,似乎可以將主線劇情拋在腦後盡情享受探索的樂趣呢。
以 Unreal Engine 進行開發製作的美術外觀,也是以忠實呈現原作動畫質感作為開發目標。實際觀看角色頭髮飄動的樣子,風與水波的流動,物件陰影上都在試玩階段有了相當精細的作工。最令人開心的是將布里塔尼亞的景観打造得相當精緻,就算只是路邊花朵的色彩都令人讚嘆不已。
-
-
在區域中行走、奔跑、跳躍。攀登懸崖、在水中游泳,還可以搭乘魟魚模樣的霍克(騎乘工具)在空中高速飛行。每個角色都擁有自己的「冒險技能(冒険スキル)」,也有一些角色是更擅長戰鬥以外的強項。
動作方面,可以放火燃燒樹木,採集礦石或生物以外,還可以小遊戲的操作方式進行「釣魚」,遊玩 3D 射擊小遊戲的特殊活動,解謎要素等,走到何處都能玩到一些與場景互動的遊戲內容。
同時存在晝夜與氣候的概念,怪物的行動模式將根據這些因素產生變動,也有一些只會在晚上出現的敵人。
-
-
-
-
冒險是採 4 角色=1 隊伍的方式進行。操縱的角色隨時可以換人,根據情況選擇派誰上場。
每個角色各自有 3 種可使用的武器,使用哪種武器將改變角色的技能與戰鬥風格。崔斯坦可以使用重視攻撃速度的「雙剣」或是重視攻撃力的「大劍」,兩者隨時可以進行切換。
每 1 樣武器都有共 4 種的「技能(スキル)」。也因此在遊玩中必須學習 1 名角色 ×3 武器=12 個技能的使用方法。武器本身也是一種收集性的道具,每種武器都會有不同設定的技能,裝備組成產生的排列組合可說是無窮無盡。
並且角色之間有可以使用的連攜技能,會根據組合方式產生不同的效果與演出。比方說崔斯坦與梅里奧達斯就是「流星與火炎的必殺」,豪瑟和吉爾桑達則是「嵐與雷的必殺」,值得期待會有更多讓原作粉絲滿心期待看到的場面。
戰鬥基本是以自由鎖定的動作操作。除了會有「人偶(ゴーレム)」、「熊人(ウェアベア)」等原作出現的怪物,也能看到在廣大世界昂首闊步的巨大頭目級敵人。
頭目的必殺技,會在攻撃範圍內顯示出紅色範圍,攻防・回避的操作互動性相當順暢。
試玩版只能玩到相當於新手教學的劇情量,沒能在後續感受到太多開放世界的遊玩體驗,但是這種氣氛的開放世界 RPG 玩起來給人很好的印象。
接下來就全看本作如何引出原作特色並加以解釋與構築了。雖然也可以不依靠原作進一步追求遊戲設計上的風采,這個做法可以說是在《
七大罪:光與暗之交戰》獲得一定好評,因此肯定是值得期待的。《
七大罪》在韓國具有相當高人氣影響下誕生的本作,乘著這股氣勢的開發商心願,即使只是透過試玩都傳遞到心裡了。