《七大罪:起源》項目總監專訪 加入各種冒險玩法讓玩家享受《七大罪》風格的開放世界

(GNN 記者 Jisho 報導) 2023-11-29 11:25:23

  《七大罪:起源(暫譯,The Seven Deadly Sins:Origin)》為以知名日本動畫《七大罪》IP 而開發的開放世界收集類 RPG,同時也是在全球下載量超過 6 千萬次的手機 RPG《七大罪:光與暗之交戰》的續作。本作是基於多元宇宙的原創故事,以《七大罪》主角「梅里奧達斯」和「伊麗莎白」的兒子「崔斯坦」為中心展開。玩家在遊戲中可以探索大陸的各個地方並收集「星星碎片」,並可藉由收集「七大罪」和「啟示錄四騎士」中的英雄來展現自己的戰鬥風格。
 
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  巴哈姆特 GNN 近期在 Netmarble 的協助下,透過書信方式訪問到《七大罪:起源》項目總監 Koo, Do Hyung,請他聊聊開發過程中的用心之處以及故事、系統方面的特色。
 
 
七大罪:起源》項目總監 Koo, Do Hyung
 
Koo 於 2013 年和他的 4 位高中同學共同創辦了遊戲新創公司「FunnyPaw」。FunnyPaw 於 2014 年成為 Netmarble 的一部分,並更名為 Netmarble F&C,也就是手機 RPG《七大罪:光與暗之交戰》的開發商。
 
2017 年,他擔任手機 RPG《靈魂特攻隊》的製作人,開始發展他在收集類 RPG 遊戲領域的專業知識。作為執行項目總監,他為《七大罪:光與暗之交戰》在全球的成功做出了貢獻,該遊戲的全球下載量已超過 6 千萬次。從 2021 年開始,他作為執行項目總監,致力開發開放世界 RPG《七大罪:起源》-該遊戲為《七大罪:光與暗之交戰》的續作。
 
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GNN:《七大罪:起源》作為《七大罪:光與暗之交戰》的續作亮相,請問是在上一部作品推出時就有開發續作的計劃嗎?大概什麼時候決定開發呢?
 
Koo:由於內部原因,目前無法回答此一問題。更多遊戲相關資訊將於後續逐步揭曉,請持續關注。
 
GNN:《七大罪:起源》與《七大罪:光與暗之交戰》在玩法上有很大的差異,之所以將《七大罪:起源》視為續作的原因是?製作團隊當初又是如何確立開放世界動作 RPG 的玩法?
 
Koo:我們想開發一款喜歡原作動畫的玩家可以享受的動作遊戲。為了讓玩家能夠享受原 IP 的世界,我們決定將遊戲開發成具有各種冒險功能的開放世界類型。
 
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GNN:開放世界遊戲最大的特色就是能自由探索廣大的無接縫世界,製作團隊是如何設計地圖來激發玩家的探索慾望?原作中出現的場景都能在遊戲內看到嗎?
 
Koo:我們從設計地圖的階段就非常關注如何將遊戲打造成開放世界動作類型。因為僅使用原作動畫的設定來形成開放世界內容是不夠的,所以我們首先設計原始動畫中沒有出現的地點。然後,我們設定適合這些地區的環境和怪物,並添加故事、地點和各種花招,以最大限度地增加冒險的樂趣。
 
  玩家可以自由探索大陸各地點,享受狩獵、採集、水下探索、烹飪等內容。為了體驗這些內容,玩家會在地圖上花費相當多的時間。因此,我們對地圖的每一個細節都投入了大量的精力。
 
 
  我們希望最大限度展現背景細節,同時區分人物和背景。我們參考了日本的各種著名動畫,並決定採用他們的方法。如果玩家玩過 G-Star 版本,就可以享受到這一努力的成果。
 
GNN:由於需要在廣大的地圖上移動,遊戲內有哪些方便的移動方式讓玩家探索地圖?
 
Koo:七大罪:起源》還提供了令人耳目一新的遊戲體驗,玩家可以騎乘像「魟隼」這樣的交通工具在廣闊的地圖上飛行與探索。
 
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GNN:《七大罪:起源》講述了一段主角們拯救布列塔尼亞大陸的原創故事,請問故事的發想源自何處?原作方是否有參與故事的編寫?
 
Koo:一開始,我們遵循原作動畫的故事順序。然而,我們認為這種方法可能會限制玩遊戲的樂趣。因此,我們發展出一個既新鮮又契合原 IP 故事情節的原創故事。我們相信玩家會對這個原創故事感到滿意。
 
  此外,故事的主角之一「蒂奧蕾」是由動畫原作者鈴木央設計的原創英雄。她是「金」和「黛安娜」的第七個女兒,擁有控制召喚生物的能力。鈴木央設定了「蒂奧蕾」每一個細節,如召喚生物與技能等。換句話說,他付出了很多努力。
 
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GNN:《七大罪:起源》使用了與前作不同的 Unreal Engine 5 開發,在畫面表現及遊戲性上有做出哪些革新?
 
Koo:我們希望展示美術和背景的進步,因為《七大罪:起源》是一款備受期待的遊戲,因此選擇了 Unreal Engine 5,這將使我們能夠表達背景的細節。無論是渲染方式或開發環境都進行改變。
 
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GNN:能介紹一下本作的戰鬥系統及特色嗎?前作戰鬥系統的一大特色「角色聯手攻擊」是否有延續到本作中呢?
 
Koo:與前作相比,《七大罪:起源》具有更高級的策略。玩家可以組成四名不同英雄的團隊,並可以根據情況更換角色。玩家可以透過組合不同的英雄和武器來發展自己的戰鬥風格。每個英雄將配備三種不同武器中的一種。由於英雄的技能和必殺招數會根據武器類型而有所不同,因此玩家可以享受策略性遊戲的玩法。例如,如果「崔斯坦」配備「雙劍」,玩家可以高速連續攻擊。如果 「崔斯坦」配備「大劍」,玩家可以發動更強大的攻擊,但速度比「雙劍」慢。此外,使用「雙劍」的「崔斯坦」可發動從天空落下流星的必殺招數,而「大劍」則可讓「崔斯坦」使用以直線攻擊並推動敵人的必殺招數。
 
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  結合不同英雄技能的「組合攻擊」也是另一個顯著特點,英雄必殺招數的場景會根據英雄的陣型而變化,玩家可享受更加絢爛的畫面。此外,當特殊效果被觸發時,玩家可以透過「組合攻擊」對敵人造成更致命的傷害。例如, 「崔斯坦」和「梅利奧達斯」的「組合攻擊」會用「崔斯坦」的隕石和「梅利奧達斯」的火焰攻擊敵人。而「豪澤爾」和「吉爾桑達」的「組合攻擊」則會用暴風和電流攻擊敵人。玩家更換英雄時啓動的交替技能也是一大亮點,因為玩家即使在更換角色的瞬間也可以使用角色的必殺招數攻擊敵人。
 
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GNN:目前會有多少角色登場?每隻角色都能操控嗎?
 
Koo:玩家可以使用 8 位不同的角色,包括「蒂奧蕾」、「崔斯坦」、「金」和「梅利奧達斯」。由於每個角色都有不同的技能,玩家可以根據不同的情況使用不同角色。每個角色都具有不同的冒險技能,因此玩家可以根據不同的情況選擇合適的角色來快速完成任務。例如,「崔斯坦」可以移動物體,而「豪澤爾」能夠高跳,「蒂奧蕾」擅長飛行,「吉爾桑達」可以使用雷電擊中物體。。
 
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GNN:角色的收集和養成方式是?
 
Koo:遊戲中有兩種不同的角色收集方式,一種可以透過玩遊戲來獲得,另一種可以透過隨機抽獎取得。玩家可透過遊戲來培養角色,並藉由耕種來收集或生產服裝。
 
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GNN:遊戲目前有預計推出的日期嗎?手機、PC、家用主機版會同時推出嗎?
 
Koo:我們無法透露確切的發布日期,但大約一半的版本已開發完成。我們將在單一版本中提供跨平台功能。
 
GNN:最後有什麼話想對玩家說呢?
 
Koo:很多台灣玩家都喜歡《七大罪:光與暗之交戰》,因此我們正在開發一款滿足玩家期望的新遊戲,還請繼續關注。

 

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