由 SEGA 正版授權、完美世界遊戲旗下黑羽工作室所研發,艾玩天地代理的手機遊戲《
女神異聞錄:夜幕魅影》(以下簡稱 P5X),台港澳地區在 8 月 21 日展開了首次測試,《
女神異聞錄 5》(以下簡稱 P5)是其他手遊連動活動的常客,不過推出自己的 IP 改編作品還是第一次,究竟年度最佳 RPG 的改編手機遊戲玩起來是什麼樣子,筆者要透過本次測試內容跟大家分享遊戲體驗。
註:本篇截圖皆來自 PC 版
剛進入遊戲玩 P5 的感覺馬上就回來了,紅黑為主的色調、美術風格強烈,一體性極強的 UI、潮到不行的轉場動畫以及刻在 DNA 裡的 BGM,還有那熟悉再不過的澀谷十字路口,沒有一個地方不在展現這是一款 P5 相關的作品。
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可以操作角色自由行動後,筆者抱著好奇心來到了四軒茶屋查看 JOKER 的住所盧布朗咖啡的情況,店裡面可以進入不過已經沒有營業,而閣樓也上不去,同地圖內的雙葉家也可以進行互動後解鎖成就,至於武見診所、生存遊戲店、占卜師攤位等場所依然有開張,在本作會繼續成為玩家的支援,看到太多熟悉的東西讓筆者不禁覺得製作團隊真的把 P5 規格的 RPG 在手遊中還原了?
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隨著玩法逐漸深入,會開始發現系統因應手遊化做出的改變,首先戰鬥一樣採用回合制的方式,攻擊敵人的弱點屬性或是發生暴擊使其倒地是有效的進攻手段,讓所有敵人倒地後可以發動帥氣的總攻擊,本作主角可以攜帶的人格面具減少至 3 個,敵人倒地獲得額外行動機會的「1 more」系統也簡化了不少,不僅只能進行固定屬性的追加攻擊,無法自由選擇指令,期間同一名角色還只能進行一次追擊,使總攻擊的發動難度上升。
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在打菁英怪和 BOSS 時會發現另外一項改動,就是加入《
女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手》(以下簡稱 P5S)的弱點護盾,有護盾的敵人需要用弱點屬性攻擊一定次數後才會倒地,筆者不太習慣這個變化,P5S 是動作 RPG 敵人的護盾可以快速消除,不過套用在回合制戰鬥就感覺節奏有點拖沓,甚至會出現破盾前敵人就被擊敗的情況,但幸好只有菁英怪和 BOSS 會有弱點護盾,路上的小怪還是能輕鬆打。
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此外本作還加入「HIGH LIGHT」系統,使用後角色會使出強力的攻擊而且還有特別演出,可以當成是角色的必殺技,雖然遊戲沒有明說 HIGH LIGHT 的出現條件,但猜測是有一條隱藏的量表,持續戰鬥累積滿後就能使用。
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學生日常結合異世界冒險是《
女神異聞錄》本傳系列近年的核心玩法,本作也能夠體驗到這部分的內容,早上通勤途中抽空看書、上課時各種被老師叫起來回答問題,然後終於等到放學後的自由時間。
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放學後可以做的事情被規劃在「都市日程」中,種類非常多,可以選擇到各個店家打工賺零用錢、上健身房鍛鍊、看電影、在家庭餐廳念書、回家打電動等等,每次進行活動會消耗行動點數並且推進時間段,各個時間段能做的事情會有所不同,隨著完成都市任務可以做的事情也會慢慢增加。
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進行都市日程除了可以獲得道具或素材獎勵之外,最重要的就是可以提升主角的五維能力值,分為魅力、知識、勇氣、靈巧、體貼,五維等級提升後會解鎖不同功能,例如商店販售商品增加等等,至於像大爆炸漢堡挑戰這類受五維影響成功失敗的活動目前還沒有看到。
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隨著劇情進度主角會和越來越多人物有合作關係進而產生聯繫,本作在社群經營部分進行了簡化,原本的塔羅牌 Coop 系統變成了「協同者」系統,透過都市日程和特定人物共度時光後可以提高好感度,到達一定好感度會提升協同者等級並解鎖新功能,例如新的人格面具合成或是打棒球可以開啟輔助功能等等,不過原本的 Coop 劇情一起取消了感覺比較可惜,少了一種塑造角色的方式。
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本作的異世界可以隨時來回不會推進時間,沒有限制來回次數當然也不會強制玩家要上床睡覺,殿堂攻略更是沒有日期限制,再加上社群系統的改動不會錯過劇情,時間完全解放不需要擔心日程安排,可以想做什麼就做什麼,屬於面向手遊輕度玩法的改動。
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「印象空間」連接著所有異世界玩法,單一層的地圖規模比原作大了不少,裡面不僅有各式各樣的日常和挑戰關卡,甚至連殿堂都是出現在印象空間裡面,玩家需要蒐集散落的乘車券,然後到精算機提升票務等級才能夠前往新的地區,為了前往新的殿堂破主線,印象空間的探索是必須的,但由於印想空間的地圖只是相同素材的重複堆疊,玩久了容易視覺疲勞,每天一點點地攻略是比較適合的方式。
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殿堂的設計以手遊而言相當有水準,第一殿堂的殿堂主原本是一位前途無量的棒球投手,不過在信心受創後整天上酒店,還和酒店小姐爆出負面新聞導致形象受損自毀前程,因此殿堂的外觀以棒球場來呈現,下層地區充滿棒球要素,到了上層地區則是酒店俱樂部風格,途中的謎題和機關設計也有融入棒球要素,並且會穿插劇情塑造反派的形象,能感受到有用心製作。
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不過第一殿堂的主題色慾,或許因為手遊尺度的關係沒能很好的發揮,殿堂主在現實做的壞事是隨機撞人趁機吃豆腐,會覺得交給警察處理就好的等級,但是這邊也帶出和 P5 不一樣的設定,P5 是心靈極度扭曲的人才會形成殿堂,隨機撞人這種事件頂多在印象空間解決,不過本作的設定是只要本人被陰影給吞噬,無論惡行大小都會形成殿堂,算是比較有趣的設定差異。
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第二殿堂在這次測試中應該還沒全部完成,因為攻略過程不像第一殿堂有殿堂主的相關劇情塑造。殿堂主是一位在電視上收錢給評價的假美食評論家,他的殿堂從外觀看是一座壯麗的日本城堡,實際進去後才發現都只是攝影棚的背景,很符合第二殿堂的虛榮主題,謎題設計則用上了攝影機對物品放大縮小、時間回朔或是讓其消失的多種功能,解謎過程還是很有趣的。
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殿堂的攻略體驗因為取消日期限制加上出入不會消耗時間讓壓力減少很多,而且地圖中安全屋的分布也很密集,目前兩個殿堂地圖都不小有很多分歧路線,如果只跟著任務導引走主要路線的話在奪取祕寶後,整個殿堂的探索度只有大概 30%,殿堂在破關後會以往日認知的形式在印象空間中繼續存在,可以接著探索其他地方拿完裡面的寶箱,增加了不少耐玩度。
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除了隨著劇情加入的角色之外,可以透過抽卡讓其他怪盜加入隊伍,以這種方式加入的角色叫做「怪盜偶像」,是現實中個體認知的具現化存在,講人話就是抽到的角色不是本人的意思,本作的原創角色都是 4 星玩家比較有機會入手,至於 P5 的主角團全員 5 星,想組成原作陣容可能需要點付出,怪盜偶像加入後沒有劇情,或多或少影響了故事的沉浸感,不過畢竟是手遊也見怪不怪了。
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隨著手遊化一起改變的還有養成系統,本作的養成系統深度可以說是一條龍全包了,等級、突破、技能、武器、啟示(提升能力值的套裝)非常齊全,主角雖然等級跟著帳號等級一起提升不用特別去練,不過多了靈感天賦樹要點,還有重要的人格面具合成,雖然看起來很肝,但如果只是以破關主線劇情為目標,等級有跟上加上其他的簡單強化就沒問題了。
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人格面具可以在天鵝絨房間合成和強化,可以合成的面具會隨著玩家等級解鎖,本作取消和陰影交涉使其加入的系統,要獲得人格面具變成有幾種方式,第一種是透過抽卡會獲得低階的面具,第二種就是在戰鬥後陰影會隨機加入,第三種是到專門的面具關卡去刷,也就是把面具當成素材的一種就好了解了,合成出來的人格面具會繼承材料人格面具的技能,可以自己挑選要裝備哪些技能上場。
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最後在不劇透的情況下提一下筆者對目前劇情的看法,本作的故事講述在一個人們慾望被奪取的世界,主角們尋找自身慾望的同時打倒邪惡慾望的故事,算是滿貼近這幾年躺平族的社會議題,不過表現出來的劇情有點平淡,可能顧慮到手遊的劇情篇幅不適合太長,劇情鋪陳不足的情況下營造出的衝突感減少很多,殿堂決戰時也取消了寄預告信環節,少了點怪盜的儀式感,此外主角和其他兩位角色的覺醒橋段都使用相同的套路,都是誤入異世界被陰影攻擊後覺醒,缺少了掙扎一番後自我肯定的過程,讓筆者看得內心沒什麼波動,不過現在封測版本有幾段關鍵劇情的動畫都還在製作中,等正式版都完成後表現應該會好不少。
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總結來說,《
女神異聞錄:夜幕魅影》潮到出水的美術風格還原原作,RPG 的戰鬥和探索解謎體驗也有相當水準,日常玩法更是其他手遊沒有的魅力,劇情相信等正式版完成所有內容後體驗能夠進一步上升。