你是否常抬頭看著天空、好奇著在星際的另一頭究竟有什麼?
「人類的足跡總有一天能踏出太陽系之外探索廣大銀河」,是不斷探索太空科技與天文可能性的科學家,近百年來一直努力不懈的遠大目標。而在今年,開發過《
上古卷軸 》4、5 代以及《
異塵餘生 》3、4 代,有著超過二十年豐富開發經驗的 Bethesda Game Studios,結合過往的經驗與技術,打造工作室過去二十年多以來一直亟欲實現的、心目中的「太空冒險遊戲」,並在這之中試圖去探討人類未來發展外太空時代的樣貌為何?以及「浩瀚星際的另一端」會是什麼樣子?而這個問題的答案,正是我們今天要和各位聊聊的《
星空 》。
本次 GNN 有幸收到微軟與 Bethesda 的邀請,搶先體驗即將正式上市的《
星空 》的上市前版本,這就為各位揭開全球玩家期待多年《
星空 》的真實樣貌。
從零開始的太空旅程
時間是距離現在數百年以後的未來,身為星際礦工的主角(你),被工頭派去調查埋藏在礦坑深處的神祕文物「聖器」,然而這一碰卻產生了奇妙的反應。接下來在與探索宇宙奧秘的組織「群星團」搭上線後,就此揭開了你在這片浩瀚宇宙漫遊探尋「答案」的旅程。
儘管在《
星空 》的茫茫銀河中找尋那一小片的「聖器」並揭露未知文明「星族」之謎是本作的劇情核心,然而這也僅僅是遊戲全貌的一小部分,就和 Bethesda 旗下的歷屆作品一樣,《
星空 》的世界觀也存在著各式各樣的派系與組織。從強制入伍的「群星團」組織開始,在找尋神奇碎片的旅程中,你還能任意加入有著最大軍事政治力量的「聯合殖民地」、崇尚人民自由人權誓言保護老百姓的「自由星盟」、星際海盜起家的「血色艦隊」以及各自敵對的兩大企業「龍神工業」與「異鮮企業」......若你是全星際最愛多管閒事的公道伯,那免不了會與這些派系的利害關係之間周旋一番。
編輯有測試過,這些主要派系是可以無限制加入的,但要注意的是因為有些派系在利害關係上的不一致,有可能會影響到身邊夥伴以及派系相關人員對你的觀感,各別進行的專屬任務也會有些微變化。
若你是期待《
星空 》會有突破性宛如電影敘事般演出的玩家,那麼你可能會有點小失望。除了主要劇情的特定過場之外,其餘各式支線與大小任務的演出,依舊是 Bethesda 一貫的 “經典” 風格。儘管維持著和《
異塵餘生 4 》相去不遠的對話呈現,不過在特定的情境下,例如在劇情相關的 NPC 也在場的狀況下,就有可能變成三人以上互相對話的有趣狀況。
撇開稍嫌過時的人物互動呈現方式,這回《
星空 》在人物個性的刻劃確實有下足不少功夫。這並非是因為新版 Creation Engine 2 寫實的面部表情加持,而是製作團隊總算有好好的立體化主要角色性格。至少現在這些會跟著你屁股跑的星艦成員,比較沒有像過去作品那樣令人不感到印象深刻。
Bethesda 在《
星空 》中描繪的科幻世界既廣大、多變、前衛且不失寫實感。更貼切地說遊戲中從建築、星艦、太空設施、外星生物、環境到各式文化設計,都給人一種猶如《
星艦迷航記 》一般極為強烈的 80 年代科幻風格。
踏上星艦飛越外太空,映入眼簾的是一望無際、寂靜且塞滿數百個星系多達數千顆行星的《
星空 》宇宙。每顆星球上都有不同分布的生態、以及發展太空貿易事業所不可或缺的各式資源。特定的星球上還會有殖民地聚落、大城市或是天然奇景。在極其稀少的狀況下,你可能還會發覺到人類尚未探索到的外星文明。
順帶一提,雖然礙於引擎體質的限制,遊戲中你是不可能無接縫一口氣環繞整顆星球,但這只是因為引擎限制導致探索能延伸的範圍有限,實際上每顆星球玩家是可以自行決定降落地點的。
只是要注意,自訂的降落點最多只能同時存在四個,若之後新增一個最早設立的降落點便會消失
即使不登陸任何一顆星球,無垠的星際間也有可能遇到任何無法預料的事情,例如其他(或許)和你一樣對外太空有著滿腔熱情的艦長、不請自來的太空盜賊 / 邪教幫派來找碴、漂泊在行星附近的無人星艦...... 浩瀚的外太空之中任何事情都有可能發生。
為事業馳騁星際
就和歷年所有的 Bethesda 作品一樣,高自由度與多樣功能的角色創造系統在《
星空 》中絕對不會缺席。基本的性別、體型、臉部細節以及外觀調整選項相當豐富齊全,「背景」能讓有需要的玩家挑選一組三個起始技能,然而後面的「特徵」更是有趣,每一種特徵提供了額外的正面增益以及負面效果,若你有自信能不受負面特徵影響,三個特徵欄位讓玩家可以選好選滿。
《星空 》提供了多種可調整的選項客製人物
背景與特徵影響日後你在星際探險的風格
不過等等!可以客製化的可不是只有你自己而已,到了遊戲前期一定進度,只要口袋夠麥可,就能在各大城市或是太空驛站的港口找維修人員改造自己的星艦。無論是從現有的星艦著手改造升級、還是全部打掉從頭打造,《
星空 》的船艦建造系統通通辦的到,只要別做超出常理導致你星艦飛不起來的改裝,你想將你的星艦魔改成什麼外型都可以。
直接在港口牽一台全新的,或是從頭打造自己的夢幻星艦,沒有辦不到只有想不到
既然提到了星艦,就不得不說,從「群星團」的成員手上接過你人生的第一「艦」開始,星艦便是你太空生涯的第二生命,不光是旅行,從運貨、星際交戰到艦隊運作全靠這一艘。
為了讓沒有體驗過飛行載具的玩家輕鬆上手,在操作系統的設計已經做過大幅度的簡化,一旦起飛後只需透過滑鼠指引星艦方向、以及 WASD 控制左右側翻 / 加減速來操作星鑑(用手把的話或許會更方便)。
要注意的是依照星艦的性能與組裝零件不同,玩家時常需要留意左下方的能源分配,在能源不足以供應所有機組的狀況下,就需要視情況做出分配取捨。
在外太空難免遇到不懷好意的匪徒,緊張場面不得不開火解決的時刻,因此一艘標準的星艦能量護盾以及武器是不可或缺的。能量護盾的作用不必多說,每艘星艦最多可配給三種不同的遠距離作戰武器,記得要配給適當能源,才能在星艦交戰時發揮武器最大性能。
一對一或一對多的星艦戰玩起來相當刺激,獲得鎖定技能後還能針對個別星艦的各部位重點打擊
不過面對如此浩大的星際,不是每個人都有那種閒情逸致,開著自己的星艦慢慢從 A 星系航行到 B 星系,因此本作在快速旅行的系統設計做得十分親民...... 甚至有些親民過頭。打開地圖只要跳躍距離允許,就能瞬間透過星際跳躍快速航行到另一地點,即使在太空中遇到有人找碴,偏偏船艦就快撐不住的時候,星際跳躍就會是一個好用的緊急逃脫手段。
但是要注意能量分配有沒有足夠,能量不足跳躍的預備時間會更長
漫遊各個星系間總會造訪不少殖民地以及繁榮的大都市,四處逛逛去聽聽當地居民的聊天話題,不僅可以遇到不同種類的支線或是小任務,有些當地居民身上還配有多種不同專業技能,只要是遇到喜歡的船員,花錢或是說服他加入你的艦隊吧。不只有一般可招募的 NPC,就連有些在任務中相識的夥伴也有可能成為你事業的得力助手,在特定任務完成之後就能招募。順帶一提,這些夥伴身上會有比一般可招募 NPC 高出一些的專業技能,專心和他們培養感情吧。
找到可用的人才分配據點工作,記得給薪水
值得一提的是,你可以選擇要在星球有的據點或是任一處自由降落,進入星球後你可以隨時開啟掃描器檢測該星球上的所有動植物以及持有的礦脈。若遇到今後會需要的資源的礦脈,類似《
異塵餘生 4 》那樣建造殖民地的玩法,玩家可在該處設置哨站,並建造採掘裝置來獲取需要的資源,進一步更可以直接建造據點,開始在星球上培養符合當地生態的動植物。透過研究裝置進行各項諸如裝備研發、進階動植物培養、先進設施研究以及......幫你在星鑑的員工菜單上多加幾道菜。
如果在當地哨站有安排員工座位的話,你還可以指派你募來的船員駐站進行管理,另外也要注意員工身上的專業技能,是不是有剛好符合當地哨站的需求。
在需要的星球上建造哨站據點建立貿易網
某些關鍵科技可透過研究裝置研發
至於在一開始接觸的「聖器」在遊戲中到底扮演了什麼角色呢?隨著深入主線劇情,玩家將能在特定行星上的「神殿」透過一連串的「接觸」取得特殊能力。這些能力各位可以把它想成《
上古卷軸 5 》中的「龍吼」系統,從發動反重力、作用單純的衝擊波、可以偵查隱形敵人的掃描能力或是讓敵人暫時放下武器的磁場...... 因此在星際四處旅行之餘,可以留意一下有沒有星球有偵測到神殿的存在。
在各處神殿獲取能力,以取得戰鬥優勢
但要小心自稱星族的人會在取得能力後跑出來試圖阻撓你
另外,各個星球上都會有不同的設施、據點或是特殊景觀可供探勘,有些廢棄設施時常會充滿佔地為王的太空盜賊,身為火力充足的路過艦長,當然是掏出槍來與這些盜賊好好「談談」。戰鬥系統接近一般射擊遊戲的手感,但因為多了噴射背包以及聖器的能力,多少添增了一些變化與玩法。
噴射背包是你出門在外不可或缺的好夥伴
武器與裝備可在各別類型的工作檯進一步強化與製作模組
凡事不盡完美
接下來有幾點事情說明,有些內容可能聽起來不是那麼令人愉快,編輯盡可能委婉表達。
首先是任務設計,就和過去 Bethesda 的作品一樣,特定對話以及任務一定程度保留了少少幾條預設選項讓玩家自己選,其他絕大部分還是偏向較保守,A 到 B 的跑腿式一條線任務流程。Bethesda 在文本以及前面提到的人物塑造上確實有下功夫,讓跑任務的過程盡可能不會那麼無聊。但好幾輪主、支線下來幾乎都是類似的流水帳流程,A 交差完了到 B 完成指定的作業,接著可能要和幾位 NPC 說說話再到 C 去做雜工...... 諸如此類的,除非是想要認真了解劇情的玩家,一般人重複幾次這樣作業感偏高的流程很難不感到不耐。
任務板上的交辦項目就更不用說了
接著是貿易系統的建立,雖然從哨站、基地建造系統以及各設施的運作方式來看,Bethesda 已經有盡可能簡化流程了。但假設我今天需要生產特定礦物,部分設施需要的關鍵材料常常會在相隔頗遠的星系上,使得玩家還要專程飛到遙遠的另一座星系,去專為那項需求資源建造生產與運輸線。剛開始還好,等到後期你經營的艦隊投入運作的設施與組織日漸複雜,自己身上以及星鑑的儲存空間又告急的時候,往往變得需要花費時間與思緒好好整理一套生產、儲存與運輸貿易的系統。
另外運輸違禁品的話還要留意被各星系海關抓包的風險
再來是技能樹系統,對於更高級的進階技能不再設定能力值門檻,而是改以挑戰任務來解開下一階段技能升級的設計。這樣的做法個人認為有好有壞,好處是只要完成指定要求到一定門檻後就能解開新的技能升級,但以挑戰任務設立技能升級門檻,等於是無形中限制了玩家要怎麼打造自己的角色 Build(畢竟後期有許多關鍵技能不取得不行),美其名鼓勵玩家嘗試遊戲中不同玩法,但卻鎖定只有完成挑戰任務一途來取得進階技能,這樣的設計編輯認為不是每個人都能接受。
前面雖然有提到《
星空 》有著數千顆有著各式地形結構與環境的星球,不過即使花費足足二十多年時間來製作,想也知道 Bethesda 不可能真的一顆一顆手刻數千種星球,因此這部分便借助了程序化生成技術,外加人工「加筆」確保了每個星系每一座星球的生態構成「盡可能」不太一樣。
就筆者玩到目前為止下來,還真的沒遇到有一座生態系以及地形構成完全相同或甚至是高相似度的星球,加上每座星球所處的環境溫度、重力以及所布局的天然或人工景點都不太一樣,因此探索起來還算是有一點樂趣在的。美中不足的是,星球上的人工建物因為是直接共用通用模型,除了少數例如冰凍或是外星生物入侵等變化外,結構重複性依舊是比較高的。
聊聊畫面表現,以一款使用十多年老遊戲引擎開發的遊戲而言,造景與光影表現已經是前段班的水準了,只不過在環境互動方面還是有些差強人意。此外這回《
星空 》並沒有導入現在流行的光追效果,首發也只支援 AMD 的 FSR2 技術,還沒有支援 NVIDIA 的 DLSS,PC 版更是沒有傳統全螢幕的選項。
而大家最關心的,是《
星空 》到底存在多少重大 BUG?在這邊要和盡責的和大家回答:有,但只會在某些很極端的情況下才有機會撞見,而類型就是常見的人物模型錯位、貼圖錯誤、延遲以及卡牆等狀況,但會造成遊戲嚴重卡死或陷入讀取錯誤的重大 BUG,至今僅遇過一次,並已在即將上市的首日更新修正。在此筆者可以篤定的說,這是筆者玩過多年 Bethesda 遊戲以來,玩過最少 BUG 的 Bethesda 遊戲沒有之一。
總結
就編輯長達數十個小時的體驗下來,確實能感受到《
星空 》是 Bethesda 有史以來規模最大、也最有野心的原創作品,個人更是可以斷定,即使完成了主線,那也不過是完成了整部遊戲 10% 左右的內容而已。後續光是探索各個星系就可以占掉絕大部分的時間了,更別說當你設立據點好開始跑貿易系統、並試圖去了解各派系的......愛恨情仇時。
無論是技術面或是設計上,《
星空 》整合了從《
上古卷軸 4 》到《
異塵餘生 4 》的設計與系統來完整遊戲結構,然而在整合歷年作品的特色系統加入其中的同時,也將原有的缺點也一併搬了過來。讓《
星空 》一開始看起來內容豐富,好像有很多事情可以做,但玩久下來就會因為許多流水帳般的高重覆任務,而開始對於大同小異的解任務流程感到疲勞。
但你說《
星空 》有不有趣?對編輯來說答案是肯定的,縱使有少數難以忽視的大小毛病,《
星空 》對刻劃太空夢獨到的角度,已經成功吸引像編輯這樣對於科幻作品興趣不高的玩家,《
星空 》更是給予玩家一個即使不出門,也能體驗探索宇宙的另一頭究竟是什麼樣貌的機會,也就是「在外太空的另一端到底存在著什麼?」這一既單純又難以尋找的答案。
新入艦長們,祝福各位在《
星空 》的世界能找尋到屬於自己的答案與夢想!