會場能遊玩到 PC 版,並能選擇要用鍵鼠或控制器來遊玩。筆者是用連接到會場電腦上的 Xbox 遊戲控制器遊玩的,本篇報導將會依照 Xbox 遊戲控制器的按鈕設定來進行說明。
本作為橫向卷軸形式的動作遊戲,玩家要操作主要角色往不斷往畫面右側前進。玩家角色的動作被分配到 A、X、B、Y 按鈕,一般攻擊請按下 A 按鈕使出。在長按 B 按鈕的情況下同時移動就會衝刺,普通按下則是會進行緊急回避。不論是哪種 B 按鈕的動作都會消耗體力,體力耗光就不會發動。對像筆者這樣玩橫向卷軸遊戲時總之就先狂衝刺的人來說,有思考使用時機的必要。
另外,本作難度較高,若只是隨便連按一瞬間 HP 就會驟減陷入頻死。看穿敵人的攻擊模式,在確實使用迴避的同時精準打擊敵人的玩法有其必要。
若您是至今已玩過不少遊戲的玩家相信能直覺地進行操作,稍玩一會就會投入進遊戲中。就好的層面來說,正因為是使用慣用系統的遊戲,也才容易記住劇情。HYBE IM 所推出的搶先版中,也強力推薦超過 5 萬字的大份量劇情,確實很引人入勝。一開頭就高潮迭起的發展讓人很在意後續,找不到停下來的時機是筆者最真實的感想。話是這麼說,但由於到了要進行下個採訪的時間,還是心不甘情不願地在中途放棄了。遊戲開頭究竟有什麼樣的展開在等待著玩家,還請實際遊玩親眼見證。
金:我認為這要看是以什麼角度看待完成這件事。透過日本、台灣的 FGT(Focus Group Test,焦點小組測試)還有 gamescom,我們認為當達到玩家及開發公司雙方都能滿足的品質時推出遊戲才是正確的。只不過,由於我們以今年發售為目標,正在盡我們所能在剩下的時間裡提高本作的完成度,遊戲份量我們也會不加妥協做好充份準備。