【試玩】《星之後裔 : Knights of Veda》擁有豐富堅實動作的家用主機風格暗黑奇幻遊戲

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-10-30 12:19:27 原文出處

  HYBE IM 於日前舉行了韓國開發商 FLINT 製作的新作 RPG ──《星之後裔:Knights of Veda》的全球 PC/Android 版首次封閉 β 測試。
 
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  本作為基本遊玩免費的橫向卷軸動作 RPG,其特色是重新詮釋瘋迷於 80~90 年代的的橫向卷軸動作遊戲的系統及繪製精美的畫面,若是喜好同類型的玩家將能從這些內容中感到懷舊。
 
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  本篇報導將會一一詳細介紹在封閉 β 測試中確認到的本作看點。
 

添加進獨特系統的堅實動作

 
  首先要詳細介紹的是關於本作特徵的動作系統。
 
  在挑戰關卡前能編組最多 4 位角色,角色各自有著擅長的武器及屬性。另外, 由於也有著坦克或輔助等各式職階,理論上採取一定程度的平衡來選角是最保險的。
 
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  進入關卡後需邊往右側前進邊以打倒路上出現的敵人為目標,為橫向卷軸動作遊戲中的固定流程。由於敵人不只會從行進方向的右側現身,而是會從全方位出現,除了頭目戰以外大多時候都是多人戰。
 
  操作為施展一般攻擊、技能及迴避等動作來戰鬥的熟悉形式。手機版也製作成了易於點擊各種圖示的設計,PC 版則遊戲控制器及鍵盤操作都有支援。
 
  不論是手機還是 PC 平台的操作性都沒有不滿之處,手感相當好。這次雖然主要是用鍵盤進行操作來遊玩,但就算連續玩了 4 小時以上也完全感覺不到操作帶來的疲勞。操作性上並無要求過難的操作,能專心地靜靜遊玩。
 
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  操作本身雖是歸類於單純的分類,但也適度設計了要求玩家的技巧。特別重要的是精力值管理,若是胡亂地使出動作引發精力不足,一部分動作就會受到限制。
 
  由於敵人為數眾多,所以不自覺地就會想連續使用迴避,但若那樣做就會發生被敵人包圍後無法反擊而被攻擊的風險。就像硬核的動作遊戲般會要求玩家的本領,需經常留下只能進行迴避,最底限的精力值。
 
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    精力值的呈現方式為在自己角色腳旁的圓圈。一般下是藍色,精力值到 0 時會變成紅色
 
  除了迴避等動作外,一一活用角色固有技能為戰鬥的基本技巧。各角色除有一般技能、固有技能(俗稱的必殺技)這 2 種外,也設有一般攻擊或迴避等各自的固有動作。
 
  由於一部分的增益系統技能在變更後仍舊有效,因此也能採取以複數角色的技能疊加出的相乘效果戰法。
 
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    根據技能不同,還能召喚召喚物在特定時間內一起作戰
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    也存在能在特定範圍內產生毒素等等的陷阱系統技能
 
  加上以上的要素,讓筆者感到最有印象的是屬性跟耐性的關係。本作中存在若是用同樣屬性持續攻擊敵人,敵人會對該屬性獲得耐性的系統。也就是說就算用同角色一直攻擊,攻擊將會變得越來越難造成傷害。
 
  路上要戰鬥的弱小敵人雖不用在意這點,但在會變為長期戰的頭目戰能否活用這個要素會成為攻略的關鍵。另一方面,若是產生耐性後,由於也會產生對其耐性有利的屬性,想像成弱點會定期切換比較容易了解。
 
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  另外,玩家方面若是利用各式各樣的屬性來攻擊後「星能」就會累積,累積到最大時就會發生「星能暴走」。這個狀態下技能的冷卻時間會降低,必殺技量表的累積效率會提升,變為強化狀態。
 
  由於有以上要素,本作中比起統一組同樣屬性的隊伍來說,組 4 個屬性在多方面都能更為有利。
 
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  除此之外,關卡中還加入了透過特定屬性攻擊後就會啟動的機關等豐富多元的要素。諸如要適才適所的進行角色切換,對應屬性耐性等要記住的要素繁多,最初或許會感到複雜,但習慣後手感會非常出眾。
 
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  本作操作性很棒,戰鬥本身也有著豐富多元的要素得以炒熱遊玩氣氛,其手感的品質讓筆者聯想到了以前遊玩橫向卷軸動作遊戲的時期。
 
  迴避雖占有重要一角,但一次失誤就造成致命傷的情況不常見,設計成剛好但壓力並不會積累太多的恰好難度。若是喜歡往昔的橫向卷軸動作或是俯瞰型的劈砍類遊戲的玩家保證會深陷其中。
 
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也請注意專精要素及精美的畫面表現!

 
  不只是戰鬥,能讓人感受到徹底講究的畫面及世界觀也是看點之一。培育或收集裝備等專精要素也很充實,在封閉 β 測試的階段就很讓人期待。
 
  本作並無類似手機遊戲傳統的主頁畫面,在成為據點的都市「托德堡」中移動,或是世界地圖上能打開選項畫面。雖有著轉蛋等手機遊戲風格的要素,但整體的遊玩感受為偏家用主機遊戲的設計,能沉浸在世界觀及劇情中。
 
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    據點內能自由來回走動去商店購物,或也能享受跟登場角色間的對話
 
  關於角色的培育要素則有著使用素材提升等級及裝備強化等固定內容。素材除能重復刷關來收集外,也存在著俗稱放置,最多能到 24 小時為止自動幫忙收集素材的要素。
 
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  培育並非收集素材就結束這麼簡單,必須確實進行培育來逐漸變強。具體來說,諸如收集只有頭目會掉落的裝備等無法從轉蛋中獲得的掉落物品收集要素占很大成分。
 
  要推進劇情雖不需要體力,但由於要收取攻略關卡時的報酬會消費「鞋子(俗稱的體力)」,在推進劇情的同時消費鞋子來收集裝備將會是遊戲流程。
 
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  頭目身上掉落的裝備中也存在著裝備複數件就能發揮套裝效果的遺物。根據頭目不同,掉落的遺物類型也會不同,需反覆打倒頭目來收集。
 
  這次遊玩中筆者也因為收集遺物重複挑戰了頭目非常多次,到了後半過於習慣後幾乎能滿血攻略了。像這樣的裝備收集也能說是遊玩本作的樂趣之一吧。
 
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    這次雖然時機沒配合上沒配對到,但部分關卡最多能 3 人一起進行多人遊玩
 
  另外,遊戲內各處的描寫完成度都能讓玩家聯想起名橫向卷軸動作遊戲作品,角色描寫自不用說,關卡背景,甚至是料理及食材的插圖都繪製得很精美也是看點之一。
 
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  位於據點的酒場裡則有著在賭博的男性們或喝得酩酊大醉而醉倒的人,還有正在勾引女性的騎士等能窺見人們生活的描繪。像上述這些細微之處的完成度很高,能提高沉浸感。
 
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  本作為暗黑奇幻風的世界觀,也有很多殘酷的描寫,敵人的外觀也很噁心,醞釀出驚恐的氣氛。就好的層面上來說,與最近的手機遊戲的氣氛完全不同,希望有興趣的玩家務必能在推出後遊玩。
 
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