Niantic 和 Capcom 共同打造的真實世界狩獵動作遊戲《
Monster Hunter Now》今(14)日於全球推出,Niantic 產品長河合敬一與 Niantic 東京工作室資深製作人大隅榮日前特別接受台灣媒體線上聯訪,帶來遊戲的特色介紹並解答媒體的各種提問,供玩家參考。
玩家將在現實生活中遇見各種魔物並進行狩獵,這些魔物來自不同的棲地當中,到各種棲地面對不同的魔物,就可以收集到不同的物資。目前遊戲裡有森林、沙漠、沼澤三種棲地,每 24 小時會輪替或更新一次,每一天的開始玩家都可以有不同的棲地跟體驗。
關於遊戲操縱的部分大隅表示,《
Monster Hunter Now》刻意將操作門檻設計的非常簡單,這麼做是希望確保所有玩家都可以迅速上手,到現實世界中探索、狩獵不同的魔物。基本上,遊戲只要一隻手指就能操作,玩家能分別用點、滑、按壓的方式做出不同的指令跟動作,但儘管上手非常容易,若是想精通這款遊戲還是需要相當難度的技巧。
《
Monster Hunter Now》也針對《
魔物獵人》中老獵人們熟悉的「染色球」做重新設計。當玩家將染色球砸在魔物身上後就能先做標記,等之後有時間再進行狩獵。另外,獵人們的好夥伴 —— 隨從「艾路貓」也會於本作登場,並幫助玩家使用染色球標記怪物。
正式上市時新增功能
大隅接著介紹過去測試版本中未實裝,將於正式版本中登場的新功能。
AR 相機模式
藉由AR 相機模式,雄偉的怪物將出現在眼前的現實世界環境中。 與牠們互動並觀察牠們的反應,還能輕鬆在社交媒體上發布。
團體狩獵
團體狩獵這個功能可以輕鬆找到他人來幫忙,它能自動把玩家與附近的獵人們媒合,以便組隊。
兩個新功能使團體狩獵變得更加容易:
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好友:透過 QR Code 或好友碼結交好友,或經由邀請碼招募新玩家。 玩家們不僅可以一起玩,還可以獲得體力回復藥丸和染色球等獎勵。並可與附近最多四名獵人一起享受多人遊戲。
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聚會:可以與特定的一群朋友組隊,一起狩獵,即使他們不在附近。聚會中的每個成員都可以一起狩獵他們發現的怪物
裝載
許多玩家在試營運時就提出要求裝載這樣的功能,如此可以在遭遇怪物之前先選擇盔甲、武器和其他裝備,且在狩獵時能輕鬆地在裝備之間切換。
關於遊戲的誕生經過,河合表示,遊戲的製作其實是從四年半前開始,當時 Niantic 在日本設立了一間工作室,開始與不同的日本遊戲公司討論合作機會, 希望能使用日本的遊戲 IP,做出一款全球玩家都可以享受的遊戲。而在這之中,《
魔物獵人》就是一個很理所當然的選擇,它除了是在全世界都受到歡迎的遊戲外,
魔物獵人鼓勵玩家探索、合作的設計也與 Niantic 的宗旨不謀而合。
當有了這個想法後,河合便主動聯絡《
魔物獵人》系列製作人辻本良三,提案合力製作遊戲,並在第一次會議後促成這項合作。河合表示,辻本其實本來就想製作《
Monster Hunter Now》這樣的遊戲,他們持續思考著如何擴大
魔物獵人的遊戲體驗,可以達到更多面向,因此當時他們非常大方地答應了這個合作要求。
媒體提問環節
Q:原作中的裝備素材為隨機掉落,那在本作中素材的掉落為固定還是跟原作相同為隨機?
A:沒錯,這款遊戲的素材也是隨機掉落。
Q:本作的素材除了透過魔物外也能透過探索或調查取得,這部分也是隨機還是固定取得?
A:探索不同生態系、棲地取得的資源確實也是隨機的,但在地圖上會有些特定的點可以取得特殊物品。像森林、沙漠、沼澤這些特定棲地確實比較容易採集到某些物品,但整體來說還是隨機的。
那任務的部分獎勵就是固定的,完成任務可以獲得哪些道具以及多少經驗這個就是固定的。
Q:染色球最多可以標記多少魔物?會因為等級的提升而提升標記上限?另外,如果有上限,是會暫停使此用功能直到有空位,還是會直接覆蓋最舊標記紀錄?
A:染色球的預設最多可以標記八隻魔物,但如果有買通行證可以把上限增加至十隻。
達到數量上限後將暫時無法標記新魔物,這時如果想標記新魔物有兩種選擇,一個是到清單裡移除一隻已標記的魔物,這樣就能有一個新的空位,另一個選擇是狩獵一隻清單裡的魔物,這樣也可以空出一個空位。
Q:本作跟在地店家、特定景點合作的可能性?
A:當然我們是非常開放的,如果有機會的話是希望可以一起合作的,所以如果台灣有什麼企業或商家想合作的話我們都非常願意,但現階段,至少在我們正式上市的當下,是還沒有任何跟商家或店家合作的計畫。
Q:承上題,地形變化是否也可能影響與在地景點合作?
A:我們現在確實有在看世界各地比較大型的公園,把這些公園設計成出怪的頻率跟密度會比較高,會有比較多的魔物可以讓大家狩獵。所以走在一般的路上跟走在公園裡,玩家遇到魔物的密度跟頻率是不一樣的。
而生態系、棲地的分佈就是完全隨機的,就如剛才所說棲地每 24 小時會重新分配一次,這樣就不會讓單一地點的棲地永遠相同,只能遇到特定魔物,我們知道這樣對於遊戲體驗來說會比較單調,所以設計成每 24 小時會輪替一次。但確實我們也有在思考未來可以再多做一些變化,讓地形、棲地的變化可以跟現實世界有更多結合。
Q:針對此次遊戲電力耗損狀況是否有重新作調整?因為先前《Pikmin bloom》有讓特定 iPhone 電力損耗特別明顯的情況發生
A:當然我們知道任何一款遊戲的性能、體驗、表現對於玩家來說都非常重要,如果希望遊戲的表現越好也越會消耗電池,所以我們必須在兩者之間取得平衡。畢竟《
Monster Hunter Now》是一款即時的冒險遊戲,又需要運用到 GPS 定位系統還有很多不同的感測器,所以確實需要讓手機進行大量的運算,也就會消耗到比較多電力。話雖如此,我們還是會持續進行最佳化,確保在遊戲體驗跟電力損耗之間取得一個更好的平衡。除此之外,遊戲裡也可以透過設定,讓玩家選擇針對電池壽命做最佳化,還是讓遊戲運行更順暢亦或是讓畫面更精美,自行去做取捨。
Q:隨從用染色球標記是自動還是有什麼機制觸發?
A:是隨機自動觸發。
A:還沒有。
Q:請問官方營運上的問題,對於目前遊戲還在未開放地區上線,但已有模擬器與飛人等行為,會如何對應處理。
A:現階段我們遇到的問題比較少是飛人,比較多是模擬器,有些還沒開放的地區已經開始有玩家在玩。這個問題官方的態度一向都是會認真處理,絕不容許模擬器、飛人這種作弊行為。我們也知道要去因應這些問題並不容易,但我們會持續努力。
Q:在原作中,需要去不同的地圖蒐集各種素材,製作各種不同的道具來幫助狩獵。在採集與自製道具的部分,《Monster Hunter Now》可以製作哪些呢?像是有沒有可以捕獲魔物的陷阱?
A:現階段我們的道具製作還是比較聚焦於武器與防具上,但確實我們也認為未來可以加上陷阱或是其他道具讓玩家製作,未來可能會再開放。
《
Monster Hunter Now》今日開始在 App Store 和 Google Play 上開放下載、遊玩,共有 9 種語言版本:日語、英語、韓語、繁體中文、法語、意大利語、德語、西班牙語和巴西葡萄牙語。