配合農曆新年的到來,由 Niantic 推出的真實世界狩獵動作遊戲《
Monster Hunter Now》除了舉辦應景的「龍年萬勝」活動外,也宣布在台灣推出獨家限定活動,並釋出雄火龍、角龍、雷狼龍等魔物的台灣專屬視覺圖,讓台灣的獵人們一起感受龍年好福氣。本作製作人菅野千尋今日接受巴哈姆特 GNN 等媒體的訪問,分享團隊近期都在忙於什麼遊戲的項目上,並且感謝台灣獵人們如此熱愛這款遊戲。
在簡單介紹《
Monster Hunter Now》的特色後,菅野分享了遊戲從推出後到現在都收到了哪些玩家的回應。首先是比較容易遇到魔物的地點,菅野表示,遊戲的設計是在比較大的公園及購物商場會頻繁地出現及替換魔物,因此玩家到這些地點會比較容易遇到魔物。
關於調整武器的原因,菅野提到,《
魔物獵人》系列的每個武器都很有特色,因此團隊很注重在重現每個武器的特色,即便這樣會造成有些武器比較強勢、有些武器比較弱勢,團隊還是盡力地在還原武器原本的特色,只有在武器特色並沒有很好的還原時才會進行調整。目前遊戲中沒有需要調整的武器,但在未來加入新的魔物或新的功能時,武器就必須跟著進行調整。
菅野也介紹了目前舉辦中的「龍年萬勝活動」,他表示,《
Monster Hunter Now》的重點是強化現實與遊戲的連結,因此會將各個國家或地區的文化融合進遊戲中,而本次的「龍年萬勝」正是他們花了很多心力去打造的活動。屆時,不只是原野與大型連續狩獵點會出現櫻火龍,還會推出在採集點採集「招福燈籠」等期間限定活動任務。此外,還有龍屬性的雙劍和大錘、附有技能「超會心」的頭部防具等活動限定裝備登場。
緊接著,菅野分享了一些獵人們的趣味數據。首先是台灣獵人們最常進行團體狩獵的地點,菅野提到除了公園及購物商場外,台灣的觀光景點是最多人進行團體狩獵的地方。另外,機場也是世界各地的玩家很常進行團體狩獵的地點,似乎是在飛機起飛前有很多時間,因此吸引了不少獵人一起狩獵。
而台灣玩家最常購買的道具,其實是能讓獲得素材變兩倍的採集小刀,除此之外,回復藥、ZENY 也是相對較多人購買的道具。菅野也提到,台灣的玩家多到超乎了他們的預期,而且玩家們也非常願意花錢購買遊戲道具,這令他十分印象深刻。
在分享近期動態後,菅野千尋也接受現場媒體的提問,解答各種玩家們在意的問題。
媒體:《Monster Hunter Now》與 Niantic 其他遊戲不同,並非以收集為主,而是需要大量狩獵魔物才能做出裝備。有沒有考慮讓亞種魔物永久加入遊戲中,還是會以活動大量發生的現狀為主?
菅野:目前還沒辦法公布確切的時間,但我們有在規劃讓玩家能更容易遇到亞種魔物,在一些活動中玩家可以更頻繁地遇到亞種魔物,而讓亞種魔物常駐化的部分目前還在討論中。
媒體:目前紫二星與紫一星魔物掉落的獎勵並沒有特大差別,紫四星、紫五星與紫三星魔物亦是如此,有沒有考慮調整這部分魔物的獎勵機制?
菅野:開發團隊有注意到討伐高等魔物時給的獎勵不豐富的狀況,目前正在討論調整獎勵的範圍,是該增加很多還是比現在多一點點。這部分的差別太小,讓不少高等的獵人們感到苦惱,我們正在思考該如何進行改善。
媒體:未來是否會比照單機版本推出著名魔物?
菅野:當然是有的,新章節會有幾隻新的魔物登場。其實接下來半年到一年內會有什麼魔物登場我們都已經有準備,還請大家多多期待。
媒體:目前是否已經有與在地店家、景點合作諸如特殊武器、可捕捉特定魔物的計畫?其他地區是否也會針對當地節慶、文化推出特殊活動?
菅野:首先,像這次農曆新年這種定期舉辦的活動是有計畫舉辦的,雖然目前還無法透露會是與哪個地區的節慶、文化相關的活動,但我們一定會定期舉辦類似活動。至於在地合作的部分,我們也有在談相關合作,非常感謝的是,目前已經有與一些企業、景點進行商討,應該在不久後就能正式與玩家見面。
媒體:從推出到現在,官方在觀察玩家使用武器的比例時有發現什麼變化嗎?
菅野:玩家們應該都有在一些網站看到使用武器的人氣排行,雖然每個網站的統計並非相同,但相對來說都是遠程武器比較受歡迎。
媒體:您對於遠程武器受到玩家歡迎有什麼想法?
菅野:遠程武器受玩家歡迎我覺得並沒有什麼問題,反而是我們有希望玩家使用的武器,我們也在討論怎麼做才會讓玩家想用這些武器。舉例來說,這次的更新中,長槍可以根據點擊螢幕的不同位置來朝上或朝下攻擊,做這種比較細膩的設計,是為了更加凸顯出長槍的特色並且變得更好使用。像這種我們好不容易才做出來的武器,希望玩家們能多多使用。
媒體:Niantic 已經說明會針對 Vision Pro 推出滑板遊戲《SKATRIX》,未來是不是也有計畫將既有遊戲推出 Vision Pro 版本?例如本作?
菅野:目前是沒有相關計畫,但我個人是對在新的裝置上開發遊戲很感興趣。就公司層面來說,因為 Vision Pro 目前還不算普及,因此應該還會需要一點時間。另外,當玩家外出玩我們的遊戲時,都是低著頭用著手機,雙手不能隨意活動,因此如果使用 Vision Pro 就能騰出雙手,也不用低著頭,我們認為這也是非常好的選擇。
媒體:龍玉碎片的掉落率跟配壞魔物的特定部位有關嗎?破壞不同部位是否也會有影響?
菅野:是有關係的,因為破壞特定部位可以增加獲得的素材,所以獲得龍玉碎片的機率也會增加。有些魔物是破壞特定部位也不會掉落,有些魔物則是破壞特定部位就有機會掉落。
媒體:有玩家計算出製作黑角龍弓需要討伐 150 隻黑角龍,但目前黑角龍只有在活動期間出現,製作人會建議玩家該怎麼更容易地收集素材?
菅野:首先,我們對於玩家們的遊戲時間及對遊戲的熱忱感到非常驚訝,在推出短短幾個月的時間,已經有進度超前的玩家出現,這點完全在我們的預料之外。期間限定的魔物我們當然有計畫定期讓牠們登場,並不會說某天過後突然不出現,至少今年絕對不會碰到遇不到黑角龍的情況。雖然網路上已經有看到很多人迅速地做出黑角龍弓,但我認為慢慢地收集素材製作也是一種遊戲方式。
另外,遊戲營運的後面所推出的魔物會越來越多,遊戲內活動也一定會改變,說不定同一種武器的製作素材也會變得更好收集。
媒體:遊戲推出這四個月其實已經有飛人玩家把遊玩破完了,請問團隊會如何避免有玩家使用 VPN 等方式進行跨區飛人狩獵。
菅野:當然,公司堅決反對也不認同作弊行為,我們也經常討論該如何避免這種情況發生。對於這種並非正常的遊玩方式,也就是所謂的作弊行為,我們基本上採強烈反定的態度,也有準備一定的對策。