【TGS 23】社長指名宮本武藏?《Fate/Samurai Remnant》製作人分享選角秘辛

(GNN 記者 Jisho 報導) 2023-09-23 12:00:01

  KOEI TEMCO Games 與 Notes 旗下品牌 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作的《Fate》系列新作《Fate/Samurai Remnant》(PS5/PS4/Nintendo Switch/Steam)近日於東京電玩展登場,展區內不僅有日本國内首次推出的遊戲試玩,更展示了 Berserker/宮本武藏的等身大模型。
 
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  《Fate/Samurai Remnant》製作人兼 ω-Force 品牌長・庄知彥在這次的展覽中接受特別接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的聯訪,解答各種提問。
 
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    《Fate/Samurai Remnant》製作人庄知彥
 
  首先是關於這次在故事中加入無主從者的原因,庄知彥表示,其中一個原因是考慮本作是《Fate》系列的全新作品,因此越多從者當然會越有趣,有越多的登場角色在故事上甚至是遊戲整體也能變得更有趣,因此 KOEI TEMCO Games 在與 TYPE-MOON 協調後便決定加入無主從者這樣的設計。
 
  而無主從者的選角基準主要包含三項,第一項是希望讓 Fate 玩家有熟悉感,第二是哪些角色在江戶時代這個舞台會更有趣,最後則是考慮到了男女角色性別間的平衡,這也是為什麼無主從者中新參戰角色比例較少的原因。
 
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  當問到加入靈地爭奪戰的原因時,庄知彥解釋道,畢竟是一個類似聖杯戰爭的儀式,因此希望玩家不只是體會到戰鬥,而是以一個御主的角度,進行除了戰鬥以外像是戰術層面的思考。而一開始遊戲也並非是現在的設計,而是更接近模擬遊戲,擁有更複雜的系統,但由於考量到遊戲的節奏、有趣性因而調整成了現在的樣子。
 
  隨著遊戲的進展靈地爭奪戰也會加入更多的要素,越往後期,玩家通關時會需要思考到更多因素,像是行進路線以及無主從者的運用方式等,會擁有更多的戰略性要素。此外,隨著遊戲的進程地圖也會變得更廣闊、增加更多移動點,因此後期也會有更多無主從者的加入分擔廣大的地圖。
 
  庄知彥額外補充,靈地爭奪戰也有針對遊戲的難度做平衡設計,如果玩家不去做任何思考只是一昧的前進,那將有可能無法過關,但整體難度也不會需要玩家絞盡腦汁,只要稍微動動腦筋都可以輕易過關。
 
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  被問到回憶關卡「異傳」過關後是否能再次以不同的角色、配置遊玩時,庄知彥透露,隨著遊戲進入到某種程度後雖然會無法再次遊玩,但玩家還是可以透過第二輪或第三輪實再次遊玩。而對於異傳過關後是否能獲得魔術禮裝等戰利品的疑問,庄知彥指出,異傳的主要目的是讓玩家了解其他陣營角色的故事,並非以獲得物品為主,獲得戰利品還是得透過城鎮裡的支線任務。
 
  關於遊戲不同輪數的差別,庄知彥表示,除了第二輪會有第一輪沒有的結局外,也會有更強大的敵人登場。庄知彥補充,在正常的流程中需要到第三輪才能看完所有結局,但玩家也可以透過在故事分歧點進行存檔,用這方法在第二輪看所有結局。此外,每開啟一輪新的遊戲都能繼承上一輪的角色強度、道具、金錢等所有紀錄,第二輪後也會新增跳過劇情的功能。
 
  關於故事上的分歧點,庄知彥指出,大幅改變故事走向的分歧點並不多,且大多聚集在遊戲後期,而不同分歧的故事其內容量也很豐富。
 
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  被問到遊戲中各種來自 Fate 系列作品的彩蛋是否為 TYPE-MOON 要求加入,庄知彥解釋彩蛋其實是在遊戲開發過程中自然而然加入,這麼做是希望能讓粉絲遊玩時能更開心、更投入,但整體上還是有取得一個平衡,即便是沒接觸過 Fate 的玩家也能盡情享受故事。
 
  《Fate/Samurai Remnant》的開頭動畫邀請到 Aniplex 製作,被問到遊戲內其他地方是否還有 Aniplex 協助製作的動畫時,庄知彥指出,雖然這種等級的動畫只有開頭動畫能看到,但遊戲內加入了許多過場動畫。
 
  關於魔術工房是否存在大量獲取所需素材的方式,庄知彥表示,主要的方式還是透過打倒敵人獲取素材,但也有各種任務可以在完成後獲得不同素材。此外,魔術工房經強化後能以更便宜的價格購買素材,以及買到更多種素材。對於魔術工房的鍛刀小遊戲是否能在遊戲推進到一定程度後省略中間過程直接得到結果,庄知彥認為小遊戲的比重並不多,更不會影響到遊戲的通關體驗。其定位是讓玩家擁有比較有趣的體驗,而且因為關聯到一些支線人物,還是希望玩家多多挑戰。
 
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  遊戲內角色宮本武藏不僅在本次的會場展示等身大模型,在劇情裡也有很多戲分,對於遊戲這麼重視武藏是否為社長澀澤光指使,庄知彥笑著說,社長本身就是《Fate/Grand Order》的玩家,也很喜歡該作品及武藏這個角色,因此在遊戲規劃階段就已經決定讓武藏登場。而武藏會位於故事中心的原因,則是因為其弟子宮本伊織為本市的主角,自然會有較多關聯,戲份也因此增加。
 
  當問到城市探索是否會有更多新要素出現,庄知彥表示,隨著遊戲的進展會有更多城市或地點,不同區域也會有各自的事件供玩家探索,並慢慢增加更多任務。
 
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  訪談的最後庄知彥想對台灣玩家說,非常希望喜歡 Fate 的玩家可以體驗本作,因為這次遊戲的主軸是聖杯戰爭,相信喜歡 Fate 的玩家一定可以玩的盡興,也相當歡迎沒接觸過 Fate 的玩家可以透過本作入門,跟著主角伊織一起體驗整個故事及聖杯戰爭。本作同時歡迎喜歡動作遊戲的玩家,並設計了這類玩家也能享受的要素。此外,遊戲內還有像是鄭成功等廣為人知的角色,歡迎玩家欣賞他們在故事裡的表現。
 

 

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