在 2023 東京電玩展第三天,也就是 9 月 23 日,在 LEVEL-5 攤位上,舉辦了一場由 Tookyo Games 代表小高和剛 以及 LEVEL-5 董事長兼執行長日野晃博 主持的舞台活動「能打動人心的推理遊戲製作方法」 。
以下就要為大家帶來這場由推出過《
超偵探事件簿 霧雨謎宮 (超探偵事件簿 レインコード)》等作品的小高和剛,與正在開發系列最新作《
雷頓教授與蒸氣新世界 (レイトン教授と蒸気の新世界)》的日野晃博,兩人在台上暢談自己對於推理遊戲的觀點,以及實際開發手法的舞台活動報導。
自左起為 Tookyo Games 代表小高和剛,以及 LEVEL-5 董事長兼執行長日野晃博
日野執行長首先是針對小高代表近日推出的《
霧雨謎宮 》,明明是一款完全新規的冒險遊戲,可說是在銷售方面會碰上許多難關的作品,但卻還是拿下銷售排行榜第一名,並且也稱讚遊戲中充滿魅力的角色,和非常正統派的解謎要素。同時也對於小高代表提出一連串的問題。
小高代表對此則是表示,《
霧雨謎宮 》這個企畫立案的契機,其實是因為想要製作出像是
《奇異人生 (Life is Strange)
》 或是
《底特律:變人 (Detroit: Become Human)
》 這樣,以高品質 3D 遊戲畫面打造出的冒險遊戲。同時特別注重沒有玩過推理遊戲的玩家,盡可能減少遊戲的文字量,並以透過遊樂設施式的解謎手法來創造出
「獨特畫面演出」 為目標。
而在滿足這些目標後,催生出來的就是讓事件謎題具體成形的空間「謎迷宮」 。只不過在直到這個謎迷宮的內容敲定之前,則是和小說家北山猛邦 老師合作,持續探尋嘗試以前有製作過的各種機關手法,其實是費了不少苦心。
日野執行長說自己在實際遊玩《
霧雨謎宮 》時,感覺最具衝擊性的地方,就是在故事開頭時有一段,遊戲主要角色幾乎是全員死亡的劇情發展。小高代表則是回應說,其實他一直都很想要玩一次這種「全員死亡」的發展,但是在過去推出過的
《槍彈辯駁 (ダンガンロンパ)
》 等等系列作品中,實在很難實行,所以等到這次《
霧雨謎宮 》才真正實現。
小高代表認為,懸疑作品的魅力之一,就是「遭人(作品)背叛時的爽快感」 ,所以經常在思考到底要怎麼樣才能夠讓玩家大吃一驚。
話題還談到自己印象最深刻的推理遊戲,小高代表舉出的作品是《交錯偵探物語(クロス探偵物語)》,
似乎是以清爽畫面風格描繪出淒慘場面的部份,打動了喜歡江戶川亂步的小高代表
日野執行長則是舉出《港口連續殺人事件(ポートピア連続殺人事件)》,
特別是在故事最後揭曉的犯人身份很令人意外,十分具有衝擊性
這時話題來到撰寫劇本,日野執行長提到自己常常會在基於原始劇本設計出來的角色完成之後,才想說「想要修改這裡的劇本」,實際上也常因此要重新修正。但這倒也不是件壞事,很多時候是看到自己並沒有參與設計的配角造型有「亮點」存在,所以就會想要更充份去活用這些特色。
另一方面小高代表,則是因為和經常負責他開發作品角色設定的小松崎類 ,不光是角色造型,就連劇本都會與其商量的關係,所以表示在到達一定階段之後,就幾乎不會大幅度修改劇本。
小高代表說自己對日野執行長開發的作品最在意的部份就是到底是如何去打造出遊戲中那麼大量的角色。而日野執行長則是回答「只能不斷埋頭去做」,表示自己常常為了核對這些數量龐大的角色資料,而一直在進行相關作業。在小高代表問到「那會不會在意角色造型重複啊」的時候,則是回答「雖然是會在意,但(並非去避免而是)會加以利用」。有些時候似乎還會刻意推出和現有角色氣氛很接近的新角色。
雖然小高代表和日野執行長兩者的手法相去甚遠,但兩人都一致同意「先有角色才有故事」 。不過這時日野執行長一句「但是小高代表會把這些角色推去送死就是了(笑)」,讓會場觀眾哈哈大笑,而小高代表也一邊笑著,一邊回答「就算死亡也不會結束,他們會活在玩家心裡」。日野執行長也同意地說「的確是會有死去後依然活著的角色存在呢」。
關於更具體一點的劇本製作手法,小高代表說自己會先把這部作品裡想要做的事情都列成一張清單,然後再利用這張清單去構思大概的架構。並且會把時間花在必須要馬上打動玩家內心的故事入口部份,以及能夠帶來驚異的故事結局上面。日野執行長也說自己一樣是認為要最優先打造出故事入口,然後寫好結局,最後再把中間串連起來。
就「令人驚異的結局」這點,小高代表說自己在玩《
雷頓教授 》系列首部作品,也就是
《雷頓教授與不可思議的城鎮 (レイトン教授と不思議な町)
》 時,留下很深刻的印象。表示「感覺真的很可愛,以為故事就會像這樣以童話故事風格結束時……」,日野執行長也同意「簡單來說的確是個很過分的故事呢」,並且和大家公開只要好好架構出世界觀和製作出角色的結局,
「就不知為何會想到一個好故事」 這樣子的秘訣。
就遊戲整體的製作方式來說,小高代表因為通常是製作預算很有限的遊戲,所以從中學習到「該堅持的時候都會堅持,在除此之外就不要去在意」這樣子的方法。
而最應該要堅持的部份果然還是劇本,有時候甚至還會對團隊成員說「遊戲玩法就是劇本演出的一環」。表示遊戲企畫對玩法有所堅持是理所當然,但如果會妨礙到劇本的話就本末倒置了。
小高代表並以「假設今天是在玩《
槍彈辯駁 》作品好了,遊戲玩法也就是按下決定『這個人就是凶手』的按鈕」來加以說明。
至於日野執行長特別堅持的部份,那就是即使沒辦法讓玩家徹底玩完整款遊戲,還是要在他遊玩的過程中可以十分享受遊戲,而盡可能把世界觀等等引導部份做得更加詳盡。
只不過要讓團隊中的眾多成員都可以理解遊戲世界觀與其設計概念並不算一件易事。所以目前開發中的
《DECAPOLICE ( デカポリス)
》 甚至還製作了一段針對包含開發成員在內,各個關係人士的宣傳影片。
雖然開發團隊成員在看過這段宣傳影片後,就一口氣提昇對於遊戲了解的程度,但這終究只是針對關係人士的影片,並沒有打算要對外公開,令小高代表聽到之後大吃一驚。
說到如何讓團隊成員了解遊戲世界觀和設計概念的話題,小高代表說自己也是費了不少苦心。比如說在《
槍彈辯駁 》系列使用的「異常開朗」這個標語,其實大家看到之後的反應都不是很好,反過來說在《
霧雨謎宮 》時使用「黑暗版《
雷頓教授 》」來形容,就可以馬上讓人理解。
日野執行長說自己也是很重視這類關鍵字,在說明《
雷頓教授 》系列的世界觀時,就曾經使用過「異世界倫敦」這種辭句,說明雖然舞台是在倫敦,但是並不太需要去在意時代考據。另外目前正在開發中的《
雷頓教授與蒸氣新世界 》,舞台似乎是在「異世界美國」的樣子。
這時話題來到「接下來想要製作的遊戲」上面,小高代表在這時公開聲明,當初正式發表 Tookyo Games 公司成立的時候,同時發表的一款與打越鋼太郎 合作撰寫劇本的作品,目前正在全力開發當中。
雖然這是一款推理或是機關要素比較淡薄,整體來看氣氛更偏向懸疑故事的作品,不過會有如同雲宵飛車一樣的故事劇情發展在等待玩家。雖然還沒辦法公開正式遊戲名稱,不過小高代表有說「應該會在不遠的將來公開」,敬請大家期待。
日野執行長則是說,「實在是很幸運,我現在正在做自己想要做的事情」,表明目前正全力投入現在正在開發中的作品,但另一方面也說在遊玩海外產的超大作遊戲時,常常會想說「日本遊戲廠商也必須要同心協力好好努力才行」。
因為提到海外產的遊戲作品,小高代表就問日野執行長「有沒有打算要做限制級的遊戲」。這應該是因為 LEVEL-5 公司旗下作品大多都是適合全年齡玩家的遊戲,才會有此一問,但日野執行長卻給出「《
DECAPOLICE 》可能就算是這種作品吧」這個令人意外的回答。
在看過本作目前公開的情報後,可能會有人認為這是一款比較積極正面的遊戲才對,但其實會有許多關於人性醜惡面的描寫。甚至有團隊成員說「如果遊戲表現維持這樣的話,可能就沒辦法在這個國家或是那個國家發售哦」,但日野執行長卻因為「不想要製作出設計概念有偏移的作品」,所以正在苦惱當中。
這次舞台活動已經接近尾聲,小高代表在最後表示「好久沒有參與這種現場舞台活動了」,述說自己這次十分開心,並同時也提到《
雷頓教授 》系列重新復活,說「請大家一起要告訴大家,那個在 Nintendo Switch 推出,叫《雷什麼教授》的推理遊戲十分有趣」,讓會場傳來許多笑聲。日野執行長也說「和小高代表聊天真的是十分有趣的事」,除了提出感想外,並且以「因為希望可以繼續製作出更多讓大家感到吃驚的遊戲,所以我們兩位都還要請大家繼續支持」對會場所有觀眾喊話,也為這次活動劃下句點。