回到 2014 年,CI Gasmes 與 Deck13 推出了號稱難度親民、從設計到玩法都深受類魂遊戲影響的《
墮落之王 》,然而這款遊戲受限於 AI 難度平衡以及介面設計等諸多問題,與同年推出的《
黑暗靈魂 2 》相比可說是以卵擊石。過了將近九年的時光後,由 CI Games 養的另一批新團隊 HEXWORKS 再度推出了同名新作《
墮落之王(2023) 》,加大重新設計遊戲世界,並開放了可自訂角色的九種以上職階(一般版),有著要雪恥再度挑戰類魂市場的意圖在。本次 GNN 於上市前搶先獲得了體驗遊戲前期部分的機會,現在一起透過本篇報導一邊堆屍、一邊來聊聊這部作品的特色吧!
《
墮落之王(2023) 》是由《巫師 2》首席製作人 Tomasz Gop 領軍開發的黑暗奇幻風動作角色扮演遊戲《
墮落之王 》的續篇作品,由 CI Games 旗下 Hexworks 工作室接手開發,採用新一代 Unreal Engine 5 針對 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 等新一代硬體打造,以細緻寫實的畫面描繪比前作大五倍以上的黑暗奇幻世界。
兩個不同的世界
故事接續 2014 年前作世界觀的千年之後,殞落的邪神將再度崛起,玩家扮演的黑暗十字軍將踏上旅程,穿梭陰陽兩界擊敗潛伏在黑暗的墮落怪物,以及阻擋在面前的罪人們。
世界觀的風格參雜了像是近年引起現象級話題的《
艾爾登法環 》,以及一點點 2015 年推出的《
血源詛咒 》結合起來的設計,雖然部分雜魚怪的造型有些重複,頭目戰的主將都設計得很有氣派且怪誕,荒涼的中世紀以及死者靈魂叢生的死者國度更是增加了世界關卡的層次。
關卡中的很多地方,會需要玩家利用手上的特殊提燈照亮平行世界,有些無法通過的區域,小則要抬起提燈通行,麻煩點的關卡就得將自己強制拉進死者國度的平行時空來通過。玩家在表面世界遇到不能通過的障礙,必須要好好利用這道機制來找尋突破口,或是利用這項特色來找到隱藏的祕寶。
不過身為還有陽壽的生人,進去不屬於這個世界的死者國度,可想而知一定會有風險。無論是被敵人躺平或是自己透過提燈拉進死者國度,待上一段時間死者國度的「居民」便會盯上你,若監視量表達到紅色的時候,周圍的靈體會開始變的更具威脅,還會有像是死神的怪物追著玩家的屁股討債。
比較可惜的是,雖然頭目戰的過場演出十分有魄力,但當角色開口那一刻的生硬感讓人覺得有些出戲,遊戲絕大部分與 NPC 的無過場對話也都是如此的演出呈現,給人一種模仿魂系列的人物對話卻只學了表面的感覺。
似曾相識的遊戲系統
和前作一樣,玩家起始可以選擇九種不同職階,從平均型的騎士、重力量的戰士、可遠距攻擊的遊俠與法術系職階等,玩家可以依照自己的遊玩習慣挑選想要的職階開始遊戲。不同的是這次允許玩家自訂角色,從體型、臉部、髮型到人體彩繪都可以進行一定程度的客製化,不過客製化種類與同類型遊戲相比,《
墮落之王(2023) 》略為陽春了點。
首輪初期就有九種不同特性的職業任君挑選
反正穿上盔甲之後什麼都看不到
動作系統就和其他類魂遊戲一般,用輕重攻擊打出組合連技、抓準時機按下防禦便可完美招架消耗敵方體力、滿足條件後便可執行近戰處決給予大量傷害。只要是法師相關職業,精通冷兵器之餘也可使用法術遠程攻擊,後期學會強力法術牽制對手。至於可使用弓以及長茅的職業自然不用說,打帶跑拉長距離謹慎作戰才是上策。
遊戲中的提燈並非只有往返裏裡世界的功能,在裏世界可以視作啟動障礙機關要鑰匙,來驅動一些平台度過障礙,死者國度牆上會有些靈魂,玩家可以拿起提燈吸取靈魂補充凋零血條,再透過打擊敵人恢復血量,對於身上補血道具拮据的玩家來說,也是一個不無小補的回血手段。
在戰鬥中亦有用處,敵人在有護體的狀態下舉起提燈,可以看見敵人與靈魂連結的狀態,打掉靈魂就可以解除無敵狀態對敵人造成傷害。而在戰鬥中利用提燈拉出對方的靈魂,對其攻擊便可造成大量傷害與削減體力,對特殊敵人是很實用的作戰手段。
遊戲到了中後期,隨著玩家的遊玩風格,以及取得的武器或魔法,大致上會逐漸偏向三大屬性,分別是「神聖」、「火焰」以及「凋零」等,使用特定派系的魔法對於指定的怪物或是頭目打起來特別有效,但就像以往的類魂遊戲一樣,總要堆屍多觀察幾次才看的出來,到底哪隻怪要靠物理平 A 到底、哪隻要配指定屬性魔法。
另外收集聖物給暗黑十字軍的指定成員,就可以升級血鹽強化回血次數以及體質
其餘就和一般的類魂遊戲一樣,支援最多兩人合作連線攻略主線,以及 PVP 玩家對戰切磋技巧。在全部一輪過關之後,除了有額外的隱藏職業,還可以繼承存檔挑戰難度更高、手動存檔點次數更少的新遊戲 +,讓玩家進一步磨練自己的技術與精神(還有手把耐摔度) 。
順帶一提,除了地圖上定點的重生點,有指定道具便可透過死者花海自行設立重生點
在淨化五大塔的旅程之中,玩家需要不斷的累積經驗(包含被敵人或是你自己手賤死掉)增強等級以及不斷找尋 / 升級最佳組合裝備,穿梭在表裏世界中不斷試錯直到找到屬於自己的流派。
總結
新版《
墮落之王(2023) 》不論是難度以及關卡設計都比前作完整,表裏世界來回的設定確實也有些新鮮感。但撇除這些特色之後,剩下的就是較一般製作扎實的類魂動作角色扮演,且因為並非純開放世界的設計,路線雖然立體但依舊偏向一本道的形式,給予玩家探索的誘因比起同類型遊戲偏弱。
《
墮落之王 》將於 10 月 13 日登陸 PC、PS5、Xbox Series S|X 平台。