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鬥陣特攻 2》遊戲開發團隊於 BlizzCon 2023 第二天接受巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體訪問時,分享關於新肉盾英雄「莫加(MAUGA)」與新地圖「花丘(暫譯)」開發理念,也分享了關於遊戲與韓國女團 LE SSERAFIM 合作的小故事。
在今年 BlizzCon 開幕典禮中,《
鬥陣特攻 2》公開了新英雄「莫加」、新地圖「花丘」和新遊戲模式「交鋒(暫譯)」等情報,同時預告明年將有三名新英雄,其中「無畏」和「太空遊俠」樣貌率先亮相。
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在與首席英雄設計師 Alec Dawson、英雄製作人 Kenny Hudson 和資深角色美術師 Rakan Khamash 三位開發成員的訪問中,他們分享了對於新內容的設計想法。以下為本次訪問內容整理:
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Q:新角色公布後玩家覺得莫加很像《海洋奇緣》的毛伊,他外型以利爪組織的角色來說,好像沒有很凶狠的氣息,可以分享角色背後的故事?
Kenny:先從背景故事來說,莫加是世界知名的戰士,之前在戰爭中受到很嚴重的傷,唯一能夠恢復的方法是他身上有第二顆的心臟。為什麼會變成利爪組織的一員呢?其實是因為他在過去曾遇過毀滅拳王,然後他的個性其實是狡詐又凶悍的個性,決定要向毀滅拳王單挑,那場單挑後毀滅拳王也很看好他,還邀請他加入利爪,甚至連人工心臟都願意幫他出,這是他的背景故事。
以文化背景來說,我們與很多的文化專家合作,進一步了解他們的文化,希望能忠實的反映出他的文化。
Alec:雖然目前的資訊他看起來很像開心果,但其實他是非常兇悍、凶狠的,尤其是以絕招來說,發動絕招的時候你被困在牢裡,他是有無限的彈藥,所以你不會想被困在裡面。
Q:目前開放試玩後的反應是,以坦克的定位來講覺得相當皮薄,你們怎麼看?
Alec:以莫加來說的話,雖然玩家在用的時候常常可能會覺得,既然是莫加的話很直覺的會用「暴走」衝進去,然後就開始用他的武器來攻擊,但是其實這個不見得是每一次最佳的策略。很多時候在玩莫加的時候,其實你是需要用一點遮蔽物、用地形的優勢,而不是說直接衝上去跟敵人面對面,或是直接進入近戰。因為在這種情況之下,莫加相對來說皮薄、在某些地方其實他的防禦可能沒有那麼的強,所以我們會建議的是,要善用莫加他的特殊的技能,比如說像他的「心率
超載」可以使附近盟友受到的傷害降低,並在造成傷害時獲得治療,還有包括像他的被動技能「狂暴」的話,只要造成爆擊傷害時獲得暫時生命值,所以就是要善用莫加他的技能,而不是直接衝進去。
所以正常來說的話,莫加如果說跟團隊搭配的好,其實是很難殺死的,因為一方面他可以幫大家回血,然後自己爆擊的時候也可以回血,所以他等於是有這一個能力在,重點就是莫加他其實是要和團隊搭配使用,他才能顯現出他的強項所在。
Q:從影片中感覺莫加什麼都可以做到,有傷害、有治療、有控場,團隊要怎麼抓到平衡?上了之後,會不會讓玩家覺得難對付,要怎麼調整?
Alec:的確莫加看起來非常強勢的角色,但是除了他的優點外,也有很明顯的弱點,例如像是使用暴走的時候,本身他是無法阻擋的,但是當他停下來的時候基本上就是一個空窗期,所以當他停下來的時候,就是可以發睡眠標,讓他睡著的時候。同時在對抗莫加的時候,或是用其他方式的控場來控他,那對抗莫加的時候主要看的是他心率
超載這個技能的冷卻時間,他如果說是冷卻的時候,基本上就是莫加的一個弱點,或是一個比較弱勢的時候,所以對莫加的時候,可能就是要看準他的技能的空窗期或是冷卻的時間來對付他。
那如果是以剋他的英雄來說的話,莫加的一個特色是他要回血,他必須要造成傷害才能回血,所以可以讓他無法造成傷害的,譬如說像是 D.Va 的防禦立場,基本上就可以把莫加的技能完全封鎖住,那這個就會是一個在對抗莫加的時候,很好的克制他的英雄。
所以如果說莫加很難纏的話,可以從兩個方向來想,一個就是想辦法趁技能冷卻的時候對付他,趁這個時候控場解決他,第二個可以想有那些英雄可以阻止他。
Rakan:畢竟莫加才跟大家見面一天而已,所以大家當然都非常的興奮,可能也暫時會不確定說是怎麼樣使用他,或者是克制他最好的方法,但我相信隨著大家用的時間越長、越熟悉莫加的攻擊方式的話,其實不管是在使用上或者是在克制他上面,大家都會有更多的心得。
Q:雖然已經知道 PVE 這個部份被刪掉,但還是想知道實際遇到哪些問題才導致這樣的結果?
Alec:我們認為 PVE 其實沒有被刪除,因為其實我們有任務模式,包括接下來的英雄專精等,所以 PVE 其實還是在的,現在不同任務的模式其實就是 PVE 的部份。
Q:那在故事延續的方式,未來會不會有其他方法?
Alec:其實我們這次推出莫加這位英雄就是想推進故事線的方法,藉由莫加的背景故事,和毀滅拳王之間的互動,是我們呈現《
鬥陣特攻 2》故事的時候,想帶給玩家的方式。
Q:與 LE SSERAFIM 合作的中為什麼會選擇這五隻英雄?曲風方面比較偏抒情,可能跟 FPS 的刺激戰鬥感沒那麼相符,是如何選擇的?
Alec:音樂部份我們團隊本身沒有參與相關製作和選擇,我們只是很高興能有這個機會能跟他們有這個合作。至於這首歌的話,其實我們每次開會都會播這首歌,所以某種程度來說它已經黏在我們腦海中、無法去除了,要說他太抒情也有點難講,因為我們現在團隊對這首歌都很熟,想到這首歌都會聯想到遊戲。
對我們來說,這首歌呈現的是朋友之間的情誼,反過來說可以看到不同角色之間的情誼,呈現英雄的另外一面,會讓人會心一笑的那一面。
Q:MV 和造型為什麼會選擇這五隻英雄?
Rakan:其實沒有什麼特別的理由,基本上就是在《
鬥陣特攻》中,我們想的是英雄他們會怎麼過他們的生活?因為我們希望在遊戲中呈現不同的文化、生活方式,所以會從誰可能會對韓團有興趣?我們是從這個角度來思考的。就如果是他們剛好要去參加演唱會的話,會是什麼樣的情景,基本上是想呈現這樣的感覺,也不是說刻意選誰當代表性的人物。因為我們不會改變英雄外型,所以也會希望說如果是韓團的話誰比較像,而不是讓它變成韓團的一員,特別改變他的造型。
而且其實像是炸彈鼠也是有參與,也只是剛好加了他進來。
Q:新地圖「花丘」與花村有關係,未來也會有這種以既有地圖做延伸的新地圖嗎?
Alec:原本的花村在我們團隊成員心目中有很重要的地位,我們一直希望能在放入遊戲中,所以這次藉這個機會以花丘的方式呈現,對我們來說是很有意義的事情。
其他地圖方面目前沒有更多的消息可以分享,當然沒有說不可能,有些地圖玩家也很喜歡,或許可以以什麼方式來回到遊戲中。