索尼電腦娛樂(SCE)於 2013 年 11 月 15 日在北美首發,創下 1 億 1700 萬台銷售成績的 PlayStation 家用主機系列第四代機種「PlayStation 4(PS4)」,於今日(11/15)正式迎接問世 10 周年。
PS4 是索尼互動娛樂(SIE)前身的 SCE 於 2013 年 2 月首次
發表,同年 11 月 15 日上市的 PlayStation 第四代家用主機。在才華洋溢之系統架構師馬克‧瑟尼(Mark Cerny)的主導下,揚棄以往自行研發處理晶片的路線,改為採用既有 PC 架構為基礎加以強化的設計,並充分聆聽第一線軟體開發者的需求來規劃軟硬體架構與開發環境。使用由 AMD 所提供、整合 “Jaguar” 微架構 x86-64 八核心 CPU 與 GCN 架構 Radeon GPU 的加速處理器(APU),搭配 8GB GDDR5 高速記憶體,提供大幅超越前代的 1.84TFLOPS 運算效能。
PS4 延續 PS3 的 BD 藍光光碟機,內建 500GB 硬碟機。控制器部分採用第四代 DUALSHOCK 控制器,在原有的基礎上添加了嶄新的觸碰板。連線部分內建 GbE 有線網路、802.11b/g/n 無線網路與藍牙連線。
在兵家必爭的上市前 E3 展宣傳活動中,PS4 以低於競爭對手微軟陣營新主機 Xbox One 整整 100 美元的 399.99 美元價格,獲得各界熱烈支持。還透過兩位高階主管所拍攝的逗趣情境短劇,調侃了微軟原本打算針對 Xbox One 實體版遊戲進行強制線上認證與綁定的政策,成功收穫了各界的目光。2013 年 11 月 15 日率先在北美地區上市後,首日就創下超過 100 萬台的銷售。隨著 11 月 29 日在歐洲、大洋洲與拉丁美洲推出,12 月 1 日達成 210 萬台銷售。12 月在台灣與香港推出。當年底全球銷售已經突破 420 萬台,此後一路長紅。
2014 年 8 月 PS4 全球銷售正式突破 1000 萬台大關,成為史上銷售速度最快的 PlayStation 遊戲主機。2015 年 3 月突破 2000 萬台,同年 11 月突破 3000 萬台。2016 年 5 月突破 4000 萬台,同年 9 月推出薄型化機種,11 月推出支援 4K 畫面輸出的加強版機種「PS4 Pro」,是 PlayStation 家族首款中間世代主機。
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在新機種帶動下,2016 年 12 月 PS4 全球銷售突破 5000 萬台。2017 年 12 月突破 7000 萬台。2018 年 7 月突破 8000 萬台,同年底突破 9000 萬台。2019 年 6 月突破 1 億台,是 PlayStation 家族繼 PS1 與 PS2 之後,第三台達成破億台銷售里程碑的機種。截至 2022 年底,PS4 主機累計銷售已達 1 億 1720 萬台。
目前共有 7 台電玩遊戲主機銷售突破 1 億台,PS4 排名第五。
雖然 PS4 主機目前仍未全面停產,但供貨量已經大幅縮減,官方亦不再更新主機銷售量的資訊,全面轉向推廣可向下相容 PS4 遊戲軟體的下一代機種「PlayStation 5(PS5)」。而 PS5 雖然上市後遭逢 COVID-19 疫情導致生產與物流受阻,不過疫情趨緩後銷售加速,9 月底已經達到 4660 萬台,成績不亞於 PS4 同期。
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