由半瓶醋工作室(Half Amateur Studio)開發、Paleo 發行的開放世界武俠 RPG《
大俠立志傳(又稱:
大俠立志傳:碧血丹心)》今(16)日正式脫離搶先體驗階段,於 PC(Steam)平台推出 v1.0 正式版。
官方表示,《
大俠立志傳》經過 3 年的積累,最終呈現出來的是一款開放世界武俠 RPG。在架空的某個朝代,作為一個亂入江湖、初出茅廬的默默無名之人,不僅要拜名師、學絕藝、闖山門,解決江湖恩怨,面對兒女情仇,更要歷經重重磨難,最後才能異軍突起,揭開江湖上的重重謎團,體驗不同的時代故事。
系統地深入最佳化調整,江湖開局走向理想
團隊指出,在《
大俠立志傳》最早的版本中,雖然遊戲的內容相當豐富,不過有許多玩家反應遊戲中「不太符合江湖體驗」的一些設定,比如初始天賦詞綴的限制過於狹窄、江湖任務事件時限 100 天讓人戰戰兢兢、門派好感和 NPC 互動主要靠送禮等,以致於有玩家笑稱遊戲應該改名叫《Roll 點大俠送禮傳》。
官方表示,不過隨著團隊針對玩家提出的建議和回饋作出改善,目前上述問題已不再是問題了。在持續的更新中,整體的天賦詞綴已經擴充到 100+,高價值金色天賦的詞綴也增加到 30 個以上,因此玩家可以更加自由地對自身搭配進行嘗試。此外,團隊摒棄了「天賦鎖」的想法,將更多的自由度交給玩家。
與此同時,官方表示「江湖時限 100 天」這個被玩家吐槽許久的事件機制也被不斷地深入最佳化,目前這個機制已經從 100 天後燕雲必定自動入侵改為主動選擇是否觸發,並且就在事件結束之後也可以繼續本周目遊戲,給玩家更多自由體驗江湖的機會。
另外,團隊一直以來都在不斷向遊戲中新增門派、人物與事件支線的內容。官方指出,無論是搶先體驗時期釋出的更新路線計畫,還是聽取玩家意見快速反應增加的機制,每處地方都體現了創作者尊重內容的良苦用心。新增的陣營如葉家軍、燕雲鐵軍以及儒聖館、釋法寺等門派,不但符合遊戲自身的時代背景,其中的文化特色也讓人眼前一亮,頗有那些老 RPG 在隻言片語間便展現古樸風貌的美意。
更豐富的養成與互動正在形成
團隊表示,如果說最早釋出的搶先體驗版本,在人物的關係與江湖系統互動上還存在著一定的空缺與不足之處,那麽在目前的《
大俠立志傳》v1.0 版本中,這幅神仙醋筆下的「江湖關係圖」已經變得非常豐滿、複雜和迷人,這裡不僅包括玩家自身養成體驗的改進,也包括團隊對於 NPC 關係的不斷調整和最佳化。
在《
大俠立志傳》裡,作為初入江湖的無名角色,很多時候面臨的是既無人脈也無資源的窘境。官方指出,這時候,想要出人頭地的唯一方法,就是如同標題所言的「碧血丹心」了:對人赤誠以待,用心用腦去解決問題。這樣,江湖裡的每位人物 — 無論他是山野孤村的婦孺,還是朝堂之上的門派掌門 — 都有可能與玩家形成有價值的交流,透過建立好感度等級來形成彼此的關係。
隨著不斷更新,這些互動的可能性也變得更加複雜、多元化和富有趣味性。官方表示,在目前的《
大俠立志傳》v1.0 版本裡,玩家所在的江湖,已經形成了一個非常具備人情特色的空間,江湖人士的至寶、掌門大俠的絕學,以及跟角色設定有共同傾向的仁人志士,都可以「為我所用」。在多周目的不斷嘗試與培養之中,玩家就可能找到或者發現一些更加適合自己的竅門 — 而這些往往都在開發者的系統考慮中。比如說「勇氣」屬性是不是越高越好?哪些門派的宗法與奧義存在著瑕疵或可利用的漏洞?這些都是能讓人越玩越開心的亮點。
另外,「大俠也需要吃飯睡覺」的生活化養成內容,在遊戲裡所占據的重要程度,也會讓養成系愛好者越發快樂 — 因為並非每個人的理想都是浪跡江湖快意恩仇,也有人是想認真過日子的。例如挖礦伐木、鍛造做飯等內容,不僅具備自身的收集和鍛煉趣味,而且也能夠與江湖行跡真實地聯繫起來:吃得好體質就會增加,伐木多臂力就會增長,跑得多敏捷就會上升⋯⋯ 這些都讓玩家能夠更加深入地與自己的角色有共鳴,而非看到紙面上那些冷冰冰的數據,然後換來一句空洞的「我變強了」。
全新家園玩法:是不是「武俠星露谷」?
官方表示,在前段時間《
大俠立志傳》v1.0 版本的更新前瞻裡,半瓶神仙醋本人給出的明確結論是「肯定不會」。畢竟,大部分玩家理解的江湖與純粹的種田人還是有所區別的,玩家心中的「武」和「俠」總不能都以「落泥招大姐,馬命風小小」之類的內容來替代。
因此,在家園系統裡,團隊將「種田」和其他諸多玩法結合起來,形成了一個《
大俠立志傳》獨有的「秘密基地」。它的來源與武俠小說中常見的奇遇非常相似:玩家可以透過劇情事件,解鎖一處「無主莊園」,並且透過升級內部區域,招來隊友入駐,不斷解鎖實體場景。家園建築的等級可以透過消耗建築材料和銅錢獲得持續提升。
隨著場景不斷增加,莊園能夠給玩家帶來的加成也會更加豐富,而且具備某些方面長處的隊友和夥伴,可以帶來的 buff 都各具特色。烹飪、採礦、伐木等生活技能,在家園裡都會體現出更加豐富和有趣的特色,玩家也可以透過搜集和搭配不同的生活搭配來形成更加生活的玩法。
與此同時,結合江湖時限機制的改革,有家裡的夥伴墊底,玩家就可以更自由、更放心地遊歷江湖了。玩家既可以去跟各派掌門論道比武,也能去尋找各種事件、懸賞等,增加自身的江湖歷練與名聲經驗。
還能更加豐富,期待著未來的迭代
回到整個遊戲開發與發表的進程,時至今日,團隊表示:「製作組做到了當初的承諾,無論在劇情方面還是系統方面,被充實和改進的部分都是肉眼可見地不斷增長。今天的《
大俠立志傳》已經是一個讓人能夠探索和挖掘很久的江湖 RPG。」
官方表示,在《
大俠立志傳》正式版發表後,相信玩家會更期待的是在主體劇情、陣營和門派方面的深度補完,比如說岳家軍、虎門鏢局、皇城司裡面都發生過怎樣的故事?遊戲中的一些主要 NPC 又能展現出哪些性格方面的細微之處?這些都是讓人更加期待的部分。
根據團隊公告指出,此次《
大俠立志傳》正式版上市後,遊戲還將繼續更新,並在農曆春節前有一次新資料片更新。
最後,官方表示,《
大俠立志傳》正式版現在能夠支援使用 Xbox 手把和 SteamDeck 遊玩了,這樣即使玩家躺在床上也能舒適地遊歷江湖了。
《
大俠立志傳》v1.0 正式版今日於 Steam 平台推出,本作 iOS 及 Android 上市日期官方尚未公開。