Allen Adham 訪談中表示,看看《
黑帝斯》,你會意識到那是個相對較小的團隊、以非常吸引人的速度來製作的遊戲,具有很高的重複遊玩性,集結了酷炫與卓越的遊戲體驗,「如果 Blizzard 以大規模的方式來處理這個,會是什麼樣子?」
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雖然 Allen Adham 沒有明確表達是否會打造類似《
黑帝斯》模式的遊戲,但從訪談可嗅出他對此類遊戲的興趣,因而此段訪談引發國外玩家的討論。
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Allen Adham 也提到,在擁有超過 1.7 萬名員工跨國公司中要保持靈活的創造力並不容易,早期開發團隊只有五或十個人,開發週期只有六個月,他們與其他公司嘗試新鮮事務的速度非常快,各式各樣瘋狂創新的遊戲點子不斷出現,但現在 AAA 等級要花四到七年時間來製作大規模遊戲,團隊規模更大、創新速度也跟以往不同了。
當媒體問到他如何在微軟併購後保持 Blizzard 創意的自主權時,Allen Adham 對新老闆表示樂觀,認為微軟可能是最好的合作夥伴之一。