在遊戲中玩家將控制不同角色,並使用老虎機重新排列組合不同符號,對敵人發動攻擊,每個回合玩家都有機會獲得新的符號,一步步增強自己的牌組。 玩家也將在酒館中遇到 NPC,接受任務以獲得額外獎勵以解鎖新的角色、技能和特殊符號,挑戰各種流派。
Q. 目前在遊戲開發進度,有沒有遇到什麼樣的困難?
A:我們一直都很在意玩家是否能從重複的 rogue 循環中發現新的刺激與成就感,獲得如精神時光屋一般的體驗,因此如何進行反覆的玩家測試與回饋是我們目前最極力克服的事。這也是我們希望邀請更多玩家加入 Gamtropy 的 Discord 群組一起分享討論遊戲內容的原因。
Q. 承上題,以 100% 來說的話,目前大約開發至多少進度呢?是否有預計推出的時間呢?
A:目前大約開發了 25% 左右的內容,希望能在明年第三季推出手機版遊戲。
Q. 在此次 G-EIGHT 遊戲展中,玩家們能體驗到什麼樣的主要內容呢?
A:本次展覽中玩家將體驗到遊戲的核心玩法,包含兩個 demo 關卡。玩家可以在關卡中練習組建兩三種牌組流派。
Q. 研發團隊對遊戲序章或是試玩版本推出後,有獲得什麼樣印象深刻的玩家回饋嗎?
A:今年上半年在日本的 BitSummit 與台灣的 Sumer Game Show 展會中我們收穫了很多遊戲心得,最印象深刻的是有玩家很認真的在幫我們計算牌組平衡,提出許多 combo 的建議,真的是很專精於牌組建構遊戲的玩家,對於遊戲能受到專業玩家的喜愛我們覺得很幸運。
Q. 現階段對於遊戲未來上市的規劃想法
A:我們希望能在明年第三季將手機版遊戲上架,並持續將遊戲發佈在其他平台如 Steam 或 Switch,目前也積極在尋找合作夥伴如發行商或聯名活動的作品中。