《鐵拳 8》媒體體驗會試玩報導 以新世代平台打造之豐富且貼心的格鬥體驗

(GNN 記者 Sam 報導) 2023-12-12 22:30:40

  BANDAI NAMCO Entertainment 製作,預定 2024 年 1 月 26 日推出的老牌 3D 對戰格鬥遊戲次世代平台最新作《鐵拳 8(Tekken 8)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC),日前在台灣萬代南夢宮娛樂總部舉辦了媒體體驗會,開放媒體試玩包含故事模式在內的正式版收錄內容,以下將透過試玩報導與影片供玩家參考。
 
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  《鐵拳 8》是問世 29 年、全系列累計銷售超過 5500 萬的老牌 3D 對戰格鬥遊戲《鐵拳(Tekken)》系列最新作。該系列不但是全球排名第一的 3D 對戰格鬥遊戲,同時還獲得「最⾧壽的 3D 格鬥遊戲」以及「電玩史上持續最⾧久的故事」兩項金氏世界紀錄認證。遊戲以最新 Unreal Engine 5 針對次世代平台打造,呈現出更震撼的視覺效果。包含重新打造的高精細角色模型,高度還原的肌膚和髮絲,隨角色動作變化的肌肉,賦予戰鬥沉重感及氛圍的特效,舞台上隨處可感受到的破壞演出及生動的背景等沉浸式畫面呈現。
 
 
  本次的媒體體驗會分為三個階段,以下將個別介紹。
 
  關於「Heat System」等格鬥系統的詳細介紹,可以參考先前的相關報導:
 
 

第一階段:Story(故事模式)

 
  《鐵拳 8》的故事模式名為「黑暗覺醒(The Dark Awakens)」,作為系列關鍵代表角色的「三島平八」在《鐵拳 7》的結局中宣告死亡,於是劇情的重心聚焦到其子「三島一八」與其孫「風間仁」的父子對決。
 
 
  故事敘述仁為了為了對抗自己的宿命而挺身挑戰其父親一八,兩人在都會鬧區展開一場旁若無人的大戰。
最終仁不敵覺醒了惡魔之力的一八而落敗,被擊落到海中下落不明。不論實力還是權勢都無人能當的一八為了貫徹弱肉強食的優勝劣敗理念,宣布舉辦「鐵拳大賽」,依照各地區參賽選手的表現來決定存活的資格。
 
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    惡魔化的一八
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    惡魔仁
 
  另一方面,由拉斯‧亞歷山德森與李超狼所率領的反抗軍也在暗中活躍,拯救了沉入深海的仁,並積極策劃推翻一八的統治。不過此時仁陷入了惡魔之力無法發動的低潮,實力大不如昔。在積極鍛鍊與切磋的過程中,他發現絕境是刺激惡魔之力復甦的關鍵。於是他毅然決然報名參加了鐵拳大賽,企圖從戰鬥中尋找契機。
 
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    拉斯
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    李超狼
 
  在比賽的過程中,仁遇見了一位神秘的少女「麗奈」,還在就讀三島工業高等專科學校的她,熱情地稱呼仁為 “學長”,表面上裝作一副傾慕男子漢學長的迷妹模樣,不過背地裡卻展現出與其年齡不相稱的梟雄之姿與強大實力,真實身分成謎。麗奈主動向仁表達了一同打倒一八的意願,抱持著警戒心的仁對此不置可否。
 
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    麗奈
 
  與此同時,由「維克特‧舍瓦利耶」率領的國際協力連合軍也展開了對抗一八的行動。將惡魔「阿撒茲勒」封印在手中的「瑟菲娜」也與「天狼星射手」的除魔師「克勞迪奧·塞拉菲諾」合作,企圖消滅阿撒茲勒遺留在世上的惡魔之血。世界知名考古學家「尼古拉斯‧克里森」與其子「里歐」也透過考古揭露了三島一族自古以來與戰亂紛爭的糾葛。在一八所率領的 G 企業鋼鐵洪流衝擊下,各方勢力紛紛在暗中展開了各自的行動......
 
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    維克特
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    瑟菲娜
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    克勞迪奧
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    里歐
 
  以上是故事模式直到第四章的劇情概要,影片取材範圍只開放到第一章完結。
 
  《鐵拳 8》的故事模式以風間仁的觀點出發,隨著故事推進,將逐一帶出這代參戰的角色與形形色色對戰擂台。玩家首先必須熟悉的就是仁的操作。不過不熟悉操作的玩家也不必擔心,這代加入了融合《鐵拳 7》之「簡單連擊」與「輔助」而成的簡易操作模式「特殊風格」,單純只想體驗故事的玩家隨時可以按下按鈕動態切換,不需要事先記憶或練習招式指令,就能爽快施展包含空中連擊在內的各種招式展開有模有樣的對決。
 
  特殊風格下會將基本操作按鈕分配為特殊招式、空中連擊、Power Crush 與下段攻擊 4 種輸入。只要簡單按下按鈕,系統就會依照當下狀況施展合適的招式,就像遊玩一般動作遊戲的手感。因為可以按鈕即時切換,不需要進選單改設定,所以不只新手玩家能受惠,連有一定程度的玩家也可以活用其簡單輸入的特性,視狀況在街機風格跟特殊風格之間動態切換。非常適合在嘗試自己不熟的角色或者是單純想打爽的時候使用。
 

第二階段:Arcade Quest(街機任務)

 
  「Arcade Quest」是這次全新加入的模式,讓玩家透過 Q 版造型虛擬人像,體驗成為格鬥遊戲愛好者轉戰四方的故事。玩家將化身初出茅廬的《鐵拳 8》新手,在熱心的遊樂場老手指點下逐步學習遊戲的戰鬥知識與實用操作技巧。與本地遊樂場的對手切磋琢磨,遠征其他遊樂場挑戰各地玩家,或者是參與錦標賽爭奪名次。在原本《鐵拳》的世界之外,另外開闢了一個有著自己故事的虛擬世界,以更人性化、更具沉浸感的方式引導新手玩家熟悉遊戲。
 
 
  除此之外,Arcade Quest 還提供與自己或他人的虛擬戰鬥人格對戰的「Super Ghost Battle」模式。遊戲會透過名為「Q-learning」的學習技術來分析玩家的戰鬥風格,產生名為「Ghost」的戰鬥虛擬人格。玩家可以與自己的 Ghost 對戰,從對手的角度來分析自己戰鬥風格的不足之處,持續精進。或者是與特定對手的 Ghost 對戰,掌握對手的風格與習慣。即便是社交恐懼的玩家,也不會有太大心理負擔,畢竟面對的只是其他玩家的虛擬人格,不是真的與對方連線對戰。
 
  製作團隊強調,這次採用的 Q-learning 技術學習速度快很多。以往可能需要幾十上百場對戰才有辦法產生一個足夠貼近真實玩家風格的 Ghost。這次則是只需要打個四五場,就已經能產生出不錯的 Ghost 了。
 
 
  街機任務中賺到的戰鬥代幣,可以用來購買虛擬人像或是登場角色的造型自訂道具,一邊是四頭身的 Q 版可愛造型,一邊是九頭身的寫實造型,青菜蘿蔔各取所需。拜硬體效能與製作規格的大幅提升,這次角色自訂的選項也更細緻豐富,完全可以把角色打扮得連他 / 她媽都認不出來!想要什麼造型都可以自己動手。
 
 
 
 

第三階段:Versus(戰鬥)

 
  最後則是格鬥遊戲核心的對戰部分。這次《鐵拳 8》收錄了 32 名初始角色與 16 個初始關卡,以格鬥遊戲來說算是相當豐富了,光是要把這些角色的特性吃透,沒有上百小時恐怕是很困難的。而且所有角色與關卡都是配合新世代主機重新製作的,不是沿用既有資料。後續還會透過每季的更新持續追加更多角色與關卡。
 
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  由於時間有限,現場編輯挑選了兩位備受注目的新角色「麗奈」與「維克特」來重點體驗。話說在前頭,雖然編輯從初代《鐵拳》就一路玩到現在,不過實力一直很普通,充其量只能算是半熟手而不是高手。所以會透過一般格鬥玩家的觀點來陳述新角色的遊玩體驗,不會涉及什麼高深的分析(實在也是無能為力啦)。
 
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  首先是有著兩副面孔的神祕少女「麗奈」,一如官方的角色介紹,她的格鬥流派是以動作優雅迅速、攻擊犀利敏捷的近代武術流派「躰道」為藍本。第一印象就是豐富多樣的特殊身法,包括以靈活的步法左右遊走的「運足」以及翻滾轉動身體的「旋體」,這讓她能隨時掌握與對手的距離,伺機切入發動猛烈攻勢。
 
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  麗奈還融入了一部分來自平八的「三島流喧嘩空手」招式,其中就包括招牌的「風神步」派生招式,而且除了以→•↓↘來發動之外,還可以簡單以↘+LK 來發動,對控制器操作來說簡單了許多。麗奈還能發動「天國之怒」架式來施展與其體格全然不相稱的強力招式,真心讓人懷疑美少女皮底下是否有著暴力老頭魂...
 
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  麗奈的招式多樣又有著反差萌屬性,讓編輯玩起來覺得趣味十足,屆時應該會是優先練習的角色。
 
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  接著是帥氣法國大叔的維克特,嚴格來說他算是一個相當犯規的角色,因為主要的攻擊手段全都是武器,迅捷的連續輕攻擊是小刀搭配手槍,威猛的單招重攻擊是散發著光芒的能量刀刃,還會無影無蹤的短距離瞬間移動。雖說初代就有像「吉光」這種拿刀砍人的犯規角色,不過畢竟主力還是拳腳。因此像維克特這樣主力是武器攻擊的角色還真的是沒見過(姑且不論本身就是武器的傑克),比他的徒弟雷文還誇張許多。
 
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  維克特的招式相當直接明瞭爽快,速度與威力兼具,而且沒有什麼複雜的步法或架式,算是一個簡單好用上手快速的角色。雖然在短短一個小時的體驗時間,還只是大概摸清楚基本招式,沒能深入鑽研,不過打起來勝率還是滿高的,另外他能借助科技裝備施展來去無影的忍術身法,可以在對戰中發揮出奇不意的效果。
 
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Practice

 
  家用主機版格鬥遊戲必備的練習模式自然也沒有缺席,除了單純的招式練習外,還提供了各種不同的練習課程,像是連擊挑戰、確反練習等。還可以替練招對象設定不同的狀態與反應,或是重播特定的情境等。
 

My Replays & Tips

 
  「My Replays & Tips」是這次新加入的模式,讓玩家可在觀看過去戰鬥的重播時,獲得戰鬥的建議,精進自己的實力。像是擊飛對手時,會提供空中連擊招式的建議,防禦住對手時,會提供確反招式的建議等。出現建議時隨時可以暫停,進行相關招式的練習。觀看重播的過程中甚至可以從任意時點重新挑戰該場戰鬥。
 
 

鐵拳球(Tekken Ball)

 
  《鐵拳》系列家用主機版本向來都有搭載小遊戲的傳統,這次直接在家用主機上發展的《鐵拳 8》搭載的小遊戲是以前就有登場過的「鐵拳球」。這個小遊戲是以沙灘排球為基礎的一對一對戰遊戲,讓對戰雙方出招擊打場上的球,讓球撞擊對手造成傷害來一決勝負。可以選擇不同的球種來遊玩,包括充氣的沙灘球,以鐵條打造的 G 企業球,或是最為沉重的鐵球等,不同球種的運動與彈跳模式以及所造成的傷害各不相同。
 
 

總結

 
  這次《鐵拳 8》體驗會開放試玩的版本已經跟正式版的內容相同,只是限制了能體驗的模式與進度。雖然短短 3 小時能體驗到的部份真的很有限,對角色的熟悉程度也還停留在表面。不過整體來說可以充分感受到《鐵拳 8》因應現代玩家的需求所做出的努力。以最新 Unreal Engine 5 遊戲引擎針對新世代平台硬體效能所打造的畫面可以說是毫無妥協,不過可能是整體資料量龐大了不少,所以關卡之間的讀取還是要花一點時間,雖然已經比《鐵拳 7》快了不少,但離秒讀還是有一段距離,這部分或許在上市前還有改進的空間。
 
  附帶一提,在之前公布的實機遊玩宣傳影片中,有不少玩家反應的「特效太過華麗影響識別性」這部分,就編輯個人的體感來說,這次試玩的正式版似乎改善了不少。而且遊戲有提供特效強度調整(三段)。
 
 
  在遊戲模式部分,基本上家用移植版該有的都沒有少,其中還加入很多因應家用主機玩家及新手玩家需求的新模式與新功能。像是大幅簡化操作的特殊風格,讓新手玩家可以像一般動作遊戲那樣,只要簡單連按按鈕就能施展出不錯的招式與連擊,緩和新手玩家剛入門時的挫折感。同時透過豐富的單人遊玩功能激發新手玩家精益求精的動力。像是打造自己的虛擬人像闖蕩遊樂場的 Arcade Quest,就是因應遊樂場式微的現況所做出的彌補,讓玩家能以虛擬的方式來體驗當年在遊樂場與各方好手對戰的氛圍。而 Ghost 對戰、重播與建議以及更為多樣細緻的練習模式,則是讓玩家一個人也能持續不斷精進對戰功力,找出對戰的關鍵時刻檢討與改進。
 
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  整體來說,《鐵拳 8》確實給編輯一種「有趣好玩,想一直玩下去」的感受。雖然本質上它仍是一款招式多到爆炸,想精通談何容易的硬派格鬥遊戲,不過貼心設計的豐富新功能,讓玩家有那個動力與信心循序漸進去了解與熟悉。不論是長年的忠實玩家,從未接觸過的新玩家,或者是以前玩過但已經多年未接觸的前玩家,《鐵拳 8》都會是一款非常值得一玩的優秀格鬥遊戲。一起期待明年 1 月 26 日遊戲的正式推出吧!
 

商品情報

  • 遊戲名稱:鐵拳 8
  • 遊戲原名:Tekken 8
  • 遊戲類型:格鬥
  • 對應平台:PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam
  • 發售日期:2024 年 1 月 26 日
  • 建議售價:標準版 新台幣 1990 元,數位豪華版 新台幣 2990 元,數位終極版 新台幣 3290 元
  • 遊戲字幕:繁體中文、簡體中文、英文、日文等 15 國語言
  • 遊玩人數:離線遊玩:1~2 人/連線遊玩:1~16 人
  • 發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 台灣發行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.
  • 香港發行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.
  • 官方網站:https://tk8.tekken-official.jp/

 

TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.

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