《聖火降魔錄 英雄雲集》將於明日舉辦超英雄召喚活動「聖夜的課外教學」

(GNN 記者 Jisho 報導) 2023-12-13 11:15:12

  任天堂旗下智慧型手機遊戲《聖火降魔錄 英雄雲集》今(13)日宣布,努力解決應景的冬祭課題的超英雄明日將於召喚活動「聖夜的課外教學」齊聚一堂,以 ★5 精選登場。此外,有超英雄們登場的外傳地圖和期間限定任務也同時發布。
 
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  • 舉辦期間:2023.12.14 15:00(HKT) ~ 2024.1.14 14:59(HKT)
 
※ 進行 40 次以上的召喚後,可從 ★5 精選的英雄中任選一名英雄的「任選召喚」即會登場。
※ 在本次召喚活動中,「任選召喚」的登場次數將特別增加至 4 次,各於第 40 次、第 80 次、第 120 次、第 160 次召喚時登場。
※ 本召喚活動並無設定「★4 精選」的英雄。
 
超英雄召喚活動「聖夜的課外教學」PV(日文版)
 
超英雄召喚活動「聖夜的課外教學」PV(英文版)
 

馳騁雪原的領導者 貝雷特

 
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  • 代表技能:「老師的聖夜之劍」
    威力:16 射程:1
    容易發動奧義(發動計量-1)

    受到敵人攻擊時,可無視距離進行反擊

    若戰鬥開始時,自身 HP 在 25% 以上,戰鬥中的攻擊、防守、魔防+5,且攻擊、防守、魔防再提升(提升數值為:戰鬥開始時的魔防 ×20%),抵銷自己的奧義發動計量變化量-

    若戰鬥開始時,自身 HP 在 25% 以上,且若敵人裝備有在攻擊時發動的奧義,並且戰鬥中,魔防高於敵人 5 以上時,在敵人初次攻擊前,敵人奧義發動計量+○
    ○ 的數值為攻擊方(由自己發動攻擊時為自己,由敵人發動攻擊時為敵人)
    移動前與移動後的格子距離(最大 3,持有此技能者發動「守護人」時以 3 計算)(奧義發動計量不會超越最大值)

    若戰鬥開始時,自身 HP 在 25% 以上,敵人攻擊射程為 2 格時,戰鬥中抵銷自己受到的無法反擊狀態
 

於雪中起舞的黑鷲 艾黛爾賈特

 
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  • 代表技能:「黑鷲的聖夜之槍」
    威力:16 射程:1
    容易發動奧義(發動計量-1)

    若戰鬥開始時,自身 HP 在 25% 以上,由自己發動攻擊時,戰鬥後,賦予敵人的格子和其後方 1 格
    及由自己的方向看過去上述 2 格的左右兩側各 2 格
    【天脈・炎】的效果(1 回合)

    若戰鬥開始時,自身 HP 在 25% 以上,戰鬥中,敵人的攻擊及防守-6,
    且敵人的攻擊及防守再下降(下降數值為:9-周圍 1 格以內的我方人數×2)(最少0),自己在初次攻擊前奧義發動計量-○
    ○ 的數值為攻擊方(由自己發動攻擊時為自己,由敵人發動攻擊時為敵人)
    移動前與移動後的格子距離(最大 3,我軍賦予【天脈・炎】的格子上有敵人時以 3 計算),使敵人奧義相關技能以外的「傷害降低 ◯◯%」效果 ◇% 無效
    ◇ 的數值為 100-自己周圍 1格以內的我方人數 ×30(計算效果時,小數點後無條件捨去),且三角互克有利時,或我軍賦予【天脈・炎】的格子上有敵人時,戰鬥中,抵銷敵人奧義以外的「遭受敵人致命攻擊時,將傷害降低至自身 HP 會剩下 1」的效果
 

神聖的青獅子 帝彌托利

 
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  • 代表技能:「青獅子的聖夜之斧」
    威力:16 射程:1
    可發動【再移動(2)】

    容易發動奧義(發動計量-1)

    回合開始時,若自身 HP 在 25% 以上,自己的攻擊及速度+6(1 回合),並賦予【識破・追擊效果】的效果
    若戰鬥開始時,自身 HP 在 25% 以上,戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防+5,且攻擊、速度、防守、魔防再提升(提升數值為:戰鬥開始時的速度 ×15%),
    自己在初次攻擊前奧義發動計量-○
    ○ 的數值為攻擊方(由自己發動攻擊時為自己,由敵人發動攻擊時為敵人)
    移動前與移動後的格子距離(最大 3,自己受到的強化以外【有利的狀態】數量為 4 以上時以 3 計算),戰鬥後回復 HP7
 

充滿活力的冬祭使者 尤娜卡

 
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  • 代表技能:「無形的聖夜之刃」
    威力:14 射程:2
    可發動【再移動(格子間的距離,最大 3)】

    容易發動奧義(發動計量-1)

    若戰鬥開始時,自身 HP 在 25% 以上,戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防+5,且攻擊及速度再提升(提升數值為:9-周圍 1 格以內的我方人數×3)(最少0),抵銷自己受到的無法追擊狀態,抵銷自己的奧義發動計量變化量-,且由自己發動攻擊時,使敵人奧義相關技能以外的「傷害降低 ◯◯%」效果 30×◇% 無效(計算效果時,小數點後無條件捨去),將戰鬥中一開始受到的攻擊和攻擊 2 次的傷害降低 30×◇%
    ◇ 的數值為攻擊時移動前與移動後的格子距離(最大 3,自己周圍 2 格以內有下述的任一格子時以 3 計算
    ・被賦予天脈的格子
    ・任一移動方式能夠進入
    並且無法如在平地般移動的地形格子)(一開始受到的攻擊和攻擊 2 次:一般攻擊僅限第 1 次攻擊「攻擊 2 次」為第 1~2 次攻擊)

    若在戰鬥時進行攻擊,戰鬥後對方與其周圍 2 格內的敵人
    防守及魔防-7(直到敵人下次行動結束)

 

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