由 ATLUS × VANILLAWARE 聯手打造的全新模擬 RPG《
聖獸之王》預計於 2024 年 3 月 8 日(五)在 PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S 發售,在遊戲正式上市之前,巴哈姆特參加了媒體試玩會,實機遊玩到本作中文版大約前四個小時的內容,以下報導將帶來圖文介紹及實錄影片,帶領玩家更加了解本作的玩法。
正統王道冒險譚
《
聖獸之王》舞台位於菲布利斯大陸,遊戲一開頭會看到克盧尼亞王國的將軍「瓦莫亞」發起叛亂,女王「伊蕾妮雅」囑咐聖騎士「喬瑟夫」帶著年幼的王子「亞連」逃亡,瓦莫亞奪權成功後改名「伽列里烏斯」,建立了新傑諾伊拉帝國,最終支配了全世界。
主角「亞連」作為倖存的亡國王子,在帕雷維亞島成長為一名十七歲的青年,然而帝國的魔爪卻逐漸伸向了這座和平的小島。他將手持伊蕾妮雅女王託付的「獨角獸戒指」,率領解放軍挺身而出,揭起旗幟討伐邪惡。
以筆者目前遊玩到的範圍所見,《
聖獸之王》故事本身可以說是非常之王道,沒有複雜的政治劇碼,就是一部單純敘述「邪不勝正」的王子復國記,比起「寫實」更偏向「奇幻」路線。
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雖然乍看之下人物似乎沒有太大的爆點,但這反而是筆者欣賞的部分。近期的中世紀戰略遊戲,往往會在人物出場的時候就交代一大串身世背景,讓人難以消化,但這款的王子就是王子、老騎士就是老騎士、青梅竹馬就是青梅竹馬,安定得令人安心(稱讚意味)。
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只看遊戲標題,或許會誤以為「
聖獸之王」是什麼四處收集聖獸的故事,然而標題的「聖獸」其實就是單指獨角獸(Unicorn),也是主角亞連的出身王國克盧尼亞王國的守護獸。不知道這是否暗示手持「獨角獸戒指」的亞連,未來將會統一全土成為新的霸主呢?
獨特的精美圖像和角色
本作的主視覺和角色設計,包括標題畫面的插圖和宣傳海報等,都是由擔任總監的野間崇史創作的,不愧是號稱「員工全部都是藝術家」的 Vanillaware。
菲布利斯大陸上不只有人類,還有獸人、精靈、天使等各式各樣的族群生活於其中。遊戲中能成為夥伴的角色超過 60 人,其中當然包含各式各樣種族的角色,可以說是任君挑選。
各個角色的聲優陣容也是相當豪華,目前有對外公開的角色僅是一小部分
只要角色加入自軍成為夥伴後,無論男女都能透過並肩作戰或用餐、送禮等形式拉近彼此距離。角色間的交流程度可藉由「親密度」確認。累積到一定程度後,親密度便會升級,特定的角色之間將會觸發「親密度對話」事件。
據說在遊戲後期,亞連與親密度最高的夥伴之間會觸發特別的事件,此事件與亞連所擁有的「獨角獸戒指」的對戒息息相關,並且僅能從眾多夥伴中選擇一人進行戒指的契約儀式。雖然沒有說得很明白,但相信大家應該都理解是什麼意思了吧?
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高自由度的地圖探索
為了解放被傑諾伊拉帝國支配的世界,玩家們將會在無接縫的廣大世界地圖上自由奔馳,在各地解放城鎮,邊解決遇見的各種事件邊進行探索,收集用於復興的資源,並同時培育能並肩作戰的夥伴,累積足以與強敵對決的力量。
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本作的世界地圖不但龐大且自由,在符合主線進度的前提下,能夠自由選擇接下來要去哪裡、要攻略哪個關卡等,每個人何時遇見什麼角色、解放城鎮、挑戰支線任務的順序都可能不同。
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在原野進行探索時,有機會觸發「任務」、發生各種事件。有些是比較簡單的收集型任務;有些則是在觸發任務後會開放戰鬥關卡,通關即可獲得報酬,甚至有機會讓角色成為夥伴。
在原野上觸發的關卡戰,可以選擇要何時前往攻略
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只要在關卡戰中打倒帝國軍並解放城鎮或堡壘,就能夠使用裝備商店和道具商店等設施,在附近徘徊的敵人也會消失。因帝國軍的支配而荒廢的城鎮,可以透過提供資源來協助重建,設施或功能也會隨之增加。若成功復興城塞都市等大型城市,「旅店」便會新增料理,並能夠在店內享用。
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當玩家自由探索原野時,若與在原野徘徊的敵人接觸,便會展開「遭遇戰」。雙方必須在「一戰」內決勝負,成功擊倒敵人的話,就能獲得勳章,敵人也會從地圖上消失;如果在戰鬥中勝利但敵人未被擊倒,敵人就會在原地停留一段時間不會追上來;但要是在遭遇戰中平手或落敗,則玩家自身會被送回已解放的區域。
雖說地圖探索是高自由度,但製作團隊顯然是透過這樣的設計來阻礙玩家前往戰力遠高於自己實力的地區。如果對自己的閃躲能力或是戰力非常有自信,當然還是可以嘗試「越級打怪」看看囉!
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嶄新的即時策略模擬戰鬥
本作的戰鬥系統乍看之下會讓人以為是回合制戰棋,實則是在策略角色扮演遊戲(SRPG)的骨幹下融入即時戰略(RTS)玩法,並且採用完全的「自動戰鬥」。玩家可以自由將夥伴角色編組為部隊並進行戰鬥。要安排哪個夥伴出擊,讓誰擔任隊長發動特殊效果,要運用什麼樣的戰術,一切都由作為指揮官的玩家決定。
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本作中收錄超過 60 種以上的兵種,各角色皆有代表該兵種的「職業」,各職業的性能以及可使用的裝備、技能皆有所不同。舉例來說,騎馬的騎士能剋制步兵、持盾的重裝步兵擅長保護我方其他成員、把高回避率的盜賊放在前排可化解敵方攻擊⋯⋯等等。編組的基礎是鞏固前線的防守,並將較弱的夥伴與輸出主力置於後方,雖然是老生常談,但也是遊玩這種戰略遊戲的基礎。
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在關卡中,雙方必須以攻陷對方據點為目標,即時開始進軍。玩家的首要任務就是確實看清戰況,對部隊下達該前往何處的指示,只要達成如擊破敵方將領等勝利條件,便能成功通關。
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一旦在戰場上和敵方部隊接觸便會進入戰鬥,玩家可以事先預覽對戰結果,決定要不要跟附近的我方隊伍交換出擊,以及要不要讓附近的隊伍發動支援技能。確定進入戰鬥後,戰鬥會依照事前設定於夥伴角色的「作戰」自動進行。因為是自動進行的關係,玩家只要欣賞角色精美的動畫演出就好。
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角色存在紅色的主動技能和藍色的被動技能,當輪到角色行動時會觸發紅色技能,使用 AP 點數進行攻擊後結束回合。經過敵我雙方一輪行動後,劣勢的一方會被打飛且暫時無法行動。如果其中一方 HP 歸零,就會從戰場上退場。
需要注意的是,每支部隊都有會隨隊長而變動的「耐力」,每次進行戰鬥耐力便會減少一點,耐力見底就無法再進行移動,因為會給敵人部隊先發制人的機會,因此進軍時最好不要讓戰火集中在單一部隊上。在隊伍行動選單選擇「休息」就能恢復一定程度的耐力,雖然也會因此進入等待狀態,但至少可以選個安全的場所執行。
另外還有一個要介紹的系統就是畫面左上的「英勇值」,這個量表會隨著擊敗敵人或是壓制據點而累積,累積到一定值就能發動「英勇技能」,也就是一些有機會大幅改變戰況的地圖技,需要的時候可以好好活用。
遊戲中的一整場戰局往往要打上幾十分鐘,為了怕玩家感到厭煩,製作團隊還很貼心地準備了加速跟略過戰鬥動畫的功能,但全部都跳過的話可能會搞不清楚到底是為什麼贏或者為什麼輸,筆者個人是建議重要的戰鬥關卡最多用到加速即可,跳過戰鬥動畫的功能拿來應付地圖上的遭遇戰比較保險。
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可能讓人廢寢忘食的潛力之作
在經過大約四小時的實機遊玩之後,筆者個人認為《
聖獸之王》除了亮眼的美術之外,其戰鬥系統和《
十三機兵防衛圈》一樣是乍看之下一頭霧水,實際上玩過之後讓人愛不釋手的類型,喜歡即時戰略的玩家絕對不能錯過。
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因為媒體試玩會的體驗時間有限,筆者目前還沒接觸到讓角色升格為高階職業的「轉職」系統,也還沒有時間仔細鑽研自動戰鬥的編排(可以設定得很細),更沒有時間慢慢清理每個地圖上的支線任務,眼看著一堆能做的事情擺在眼前卻沒有辦法繼續,實在讓人心癢難耐,迫不及待發售日的到來!
很有鑽研空間的作戰設定,可惜本次試玩沒有太多時間摸索
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聖獸之王》預計於 2024 年 3 月 8 日(五)在 PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S 平台發售。