為何想重製系列首部曲?《魂斗羅:加盧加行動》開發小組訪問

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-02-23 17:16:03 原文出處

  KONAMI 預定在 2024 年 3 月 12 日發售的新作《魂斗羅:加盧加行動魂斗羅 オペレーション ガルガ)》(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch),是在 1987 年誕生的系列首部作之重製作品。
 
  關於這一款忠實保持作為系列特徵的打帶跑式動作風格,並提昇遊戲操作性與畫面,而且還追加全新要素,可說是經過一番威力強化的《魂斗羅》系列最新作品,我們對遊戲開發小組進行了郵件專訪。請來回答的成員有隸屬 KONAMI 的製作人多田正平和遊戲總監長曾我部明義,以及隸屬遊戲開發公司 WayForward 的遊戲總監湯姆・胡利特(Tomm Hulett)。
 
  • image
 

KONAMI 製作人多田正平 / 遊戲總監長曾我部明義

 
媒體:可以請教一下《魂斗羅:加盧加行動》的立案經過嗎?為什麼會想要製作系列作首部曲的重製作品呢?
 
多田正平:我們 KONAMI 在近年,對於《魂斗羅》系列作未來的方向,以很多不同的角度下去持續摸索。所以才會覺得應該要回到三十六年以上歷史的魂斗羅系列作原點,重新審視《魂斗羅》這款遊戲的本質,希望能夠讓系列作開始踏出全新進化的第一步。
 
  而這是因為我們感覺到在現今仍然支持《魂斗羅》的忠實玩家當中,有許多人是非常熱愛初期時代的《魂斗羅》作品。幸好這個回點原點的方針概念,也很受到公司內部的《魂斗羅》愛好者支持,所以才能夠正式成立這一次的專案。
 
  • image
 
媒體:想要在保留當時氣氛的前提下,重新調整成一款有現代風格的遊戲,應該是一件很辛苦的事情才對。那麼在確定要製作重製作品後,到底是打算採用什麼樣的概念,而和開發小組其他成員討論時又有提到哪些應該注意的地方呢?
 
長曾我部明義:我們在一開始,首先是重新去審視《魂斗羅》系列的本質到底是什麼。目標就是保留本質,而對於認為並非本質的要素就要加以修改,讓《魂斗羅》可以成功重啟。並不是讓過去的遊戲保持原本古老的要素而復活,而是盡可能以現代遊戲的規格去重現出《魂斗羅》的魅力。
 
  具體來說像是射擊方向改為三百六十度全方位、武器的連射方式,以及角色的衝刺動作等等,在這些細節部份上都有經過現代化。另一方面為了配合老玩家,所以也可以在選單中調整為八方向射擊。
 
  而且因為初期的《魂斗羅》系列作,是一款世界觀會讓人聯想到好萊塢動作電影的遊戲,所以這次我們的目標就是讓初期作品擁有的世界觀復活,並且更進一步繼續發展。
 
  • image
 
媒體:比如說目前的最新作品《魂斗羅 RC 聯盟魂斗羅 ローグ コープス)》,以及收錄眾多過去作品的《魂斗羅週年慶合輯魂斗羅 アニバーサリーコレクション)》,再加上本作,感覺最近幾年的系列發展似乎比較活躍。所以應該也是有不少最近才開始認識到《魂斗羅》的遊戲玩家才對,所以開發小組希望讓這些新進玩家玩到怎樣的作品,又希望他們從遊戲中感受到什麼呢?
 
長曾我部明義:我想應該是有很多玩家,雖然有聽說過《魂斗羅》這款傳說級的打帶跑動作遊戲,但卻沒有實際下來遊玩過。而且搞不好還會有人覺得這是「很困難的遊戲」,所以對系列敬而遠之也說不定。
 
  本作雖然和以往的《魂斗羅》系列作品一樣,是一款能讓玩家享受到富緊張感遊戲過程的作品,但除了加入許多不同的難度選項外,遊戲操作手感身為一款現代遊戲也是更加洗練,所以應該會是一款很容易上手的遊戲才對。
 
  請大家一定要親自嘗試看看,親身體驗這一款會被人當作傳說的打帶跑動作遊戲其樂趣所在。
 
媒體:那麼可以對有玩過遊戲原始版作品的玩家,或者是等待這種經典款式 2D 動作遊戲作品新作發售許久的老玩家說幾句話嗎?
 
長曾我部明義:「《魂斗羅》忠實支持者想玩到怎樣的《魂斗羅》?」
 
  這是一個自從這一款專案開跑以來,我們 KONAMI 與 WayForward 工作室開發成員都不斷在思考的問題。
 
  而我們最後得出的解答,就是本作《魂斗羅:加盧加行動》,我想應該是一款可以滿足《魂斗羅》忠實玩家期待的作品才對。也希望大家一定要試著遊玩本作,並讓我們知道玩過之後有什麼感想。
 
  • image
 

WayForward 遊戲總監湯姆・胡利特

 
媒體:可以請教一下會由你們來負責開發《魂斗羅:加盧加行動》的原由,以及過去和《魂斗羅》系列的關聯嗎?
 
湯姆・胡利特:其實我以前在 KONAMI 工作過,當時與身為開發商的 WayForward 工作室一起合作,負責開發《魂斗羅 雙雄戰魂魂斗羅 Dual Spirits)》。之後我以遊戲總監的身份進入 WayForward 工作室,然後指揮過許許多多不同的專案。
 
  雖然可能只是偶然啦,但我經常接手所謂「KONAMI 風格」的遊戲專案。像最近就負責開發一款名為《Spidersaurs》,看起來就和《魂斗羅》很接近的打帶跑類型射擊遊戲。也因為這樣的關係,當 KONAMI 開始和 WayForward 交涉《魂斗羅:加盧加行動》這個專案時,就舉出我的名字當作遊戲總監的候補人選。當然我本人也對於自己可以重新回來開發這個系列,感到非常的榮幸。
 
  • image
 
媒體:說到《魂斗羅》系列,就會讓人想到是一款在海外很受歡迎,甚至還有推出過不少日本未發售遊戲的系列作品。所以我想其在海外地區,應該也是以和在日本不同的型態,對於遊戲玩家們造成莫大的影響才對。那麼想請問你在以開發者身份接觸《魂斗羅》之前,是不是就已經有玩過系列遊戲了呢?另外站在一個遊戲玩家的角度來看,又會覺得《魂斗羅》是一款怎樣的遊戲啊。
 
湯姆・胡利特:我這一生都是《魂斗羅》玩家!
 
  我直到現在都還能明確想起,我在某一年聖誕夜第一次玩到初代《魂斗羅》時的回憶。第一次玩到《魂斗羅 Spirits魂斗羅スピリッツ)》時的事情也令我印象深刻,特別是在一開始會出現一台正在爆炸的車輛!
魂斗羅》對我來說,是一款很容易就會被敵人打倒,失去自己中意的武器,但就算犯下致命錯誤,仍然會讓人「想要找到可以繼續遊玩下去的方法」,在遊玩時的體驗令人十分興奮的遊戲。在依靠瞬間反應和調整玩法來克服一個莫大的難關時,那對我來說真的是非常愉快。
 
  在開發成員當中,像我一樣的老班底都非常了解《魂斗羅》系列作品。而年輕一點的成員,也透過《魂斗羅週年慶合輯》好好用功過,在這之後成為忠實玩家的人也很多呢。
 
媒體:以保留當年氣氛為前提把遊戲重新調整為現代風格,應該是很辛苦的工作才對。那麼在這次重製過程中,有沒有什麼特別注意的地方呢?
 
湯姆・胡利特:具體來說的話,我們是把重點放在遊戲操作性,以及玩家在操作後獲得的反饋上面。也就是角色的行動、跳躍時的重力影響,以及反應速度等方面的調整。當然也是有進行像是配合現代遊戲環境,所以畫面是以寬螢幕比例製作等等,與玩家遊玩體驗相關的變更,但是從遊玩遊戲的觀點來看,重點果然還是能不能讓人感覺到有「《魂斗羅》的風格」。
 
  我相信只要玩家有親自下來遊玩,在拿起遊戲控制器的那一刻,一定就可以馬上確定「這就是貨真價實的《魂斗羅》體驗」。
 
  除此之外的話,就是故事描寫方式等等演出手法了吧。《魂斗羅》原本就是一款把動作大片電影的元素,轉換為極具魅力的傳統動作遊戲的作品。所以我們也實際去考察了近年來可以在電影當中看見的各種劇本,從中去考究出幾個不一樣的元素,也讓我們因此感覺到,自己的確是有一直忠實在《魂斗羅》這個作品上。
 
  • image
 
媒體:那在最後請對讀者們說幾句話。
 
湯姆・胡利特:魂斗羅》的的確確是這類打帶跑射擊動作遊戲的先驅者之一。
 
  在過去這個類型的遊戲曾經是市場上的主流類型,但對於最近的遊戲玩家來說門檻就顯得有點高,甚至可能會讓人感覺「這實在太硬核了」也說不定。但是為了能夠再一次感受到這種經典的動作和興奮感,還是要請大家一定要親自遊玩看看《魂斗羅:加盧加行動》!
 
  只要習慣關卡配置和頭目的行動模式後,你就已經掌握要成為這類遊戲專家,必須要有的所有工具了!
 
  • image
 

 

(C)Konami Digital Entertainment

新聞評語

載入中...

延伸報導

《魂斗羅》系列新作《魂斗羅:加盧加行動》現已推出
多平台 | 魂斗羅:加盧加行動 Contra: Operation Galuga
12
經典動作遊戲最新作《魂斗羅:加盧加行動》確定 3 月推出 試玩版開放下載
多平台 | 魂斗羅:加盧加行動 Contra: Operation Galuga
16
裝填、上膛!經典橫向動作遊戲系列新作《魂斗羅:加盧加行動》曝光
多平台 | 魂斗羅:加盧加行動 Contra: Operation Galuga
13
投稿巴友分享經典橫向捲軸動作射擊遊戲《魂斗羅》相關回憶
宅物 | 魂斗羅
6
繼承 32 年歷史的獨特動作射擊遊戲《魂斗羅 RC 聯盟》今日問世
多平台 | 魂斗羅 RC 聯盟
12
《吸血鬼倖存者》×《魂斗羅》合作資料片 5/9 釋出 今年夏季登陸 PS5 / PS4 平台
多平台 | 吸血鬼倖存者
23
國產新作《即刻離職》正式發售 集合眾人的力量一路打到總經理室!
PC | 即刻離職 Quit Today
66
四月初三開除血汗公司! 《即刻離職》公布發售日及最新宣傳影片
PC | 即刻離職 Quit Today
65
《雙截龍外傳:雙龍出海》公布免費 DLC 中文宣傳影片 懶散醉拳高手「李索尼」登場
多平台 | 雙截龍外傳:雙龍出海
11
李索尼加入《雙截龍外傳:雙龍出海》!4 月 4 日免費 DLC 上架
多平台 | 雙截龍外傳:雙龍出海
4
《雨魂 -AMEDAMA-》體驗版更新 新增角色語音及控制器震動
PC | 雨魂 - AMEDAMA -
0
新款動作遊戲《龍亡之境》預定 6 月展開搶先體驗 克服死亡以擊敗黑暗之龍!
PC | 龍亡之境
1
《Braid 周年紀念版》預告 2024 年 4 月 30 日透過 Netflix Games 登陸行動裝置、主機及 PC
多平台 | Braid 周年紀念版
5
《龍族教義 2》全球賣出 250 萬套 系列累計總銷量突破千萬
花絮 | 龍族教義 2
276
《死亡細胞》工作室打造《波斯王子》系列新作《波斯王子之重生者》 5 月展開搶先體驗
PC | 波斯王子之重生者
58
系列續作《天國降臨:救贖 2》正式發表 跟著主角亨利回到 15 世紀波希米亞王國
多平台 | 天國降臨:救贖 2
214
《鋼彈創壞者 4》搶先體驗報導 強化動作流暢度及打寶體驗的全新系列作
多平台 | 鋼彈創壞者 4
137
【試玩】《我獨自升級:ARISE》體驗主角從最弱 E 級獵人成長為最強 S 級獵人的過程
多平台 | 我獨自升級:崛起
95
《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法
人物 | 聖劍傳說 Visions of Mana
47
《RF Online》x「白爛貓」合作第 2 彈 雞拔毛緊急救援行動正式展開
OLG | RF Online
1

Hololive-星街すいせい

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】