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龍族教義 2(ドラゴンズドグマ 2)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)即將於 2024 年 3 月 22 日正式發售,近日 CAPCOM 舉辦了媒體搶先體驗會。在這次的體驗會當中,可以使用這次追加的新職業「魔劍士」以及前作很受歡迎的職業「魔弓手(マジックアーチャー)」,享受了長達四個小時充滿各種不同突發狀況的冒險,以下就要配合遊玩影片來和大家介紹遊戲內容。
※ 本篇翻譯自日文報導,文中名詞皆為暫譯,正式中文翻譯以遊戲內容為準。
操控神秘力量,在戰場上來回飛馳的魔劍士
《龍族教義 2》「魔劍士」搶先遊玩影片
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龍族教義 2》是 CAPCOM 預定在 2024 年 3 月 22 日推出的開放世界動作角色扮演遊戲。被龍選中成為「覺醒者」的遊戲主角,為了奪回自己被搶走的心臟,與來自異世界的「隨從(ポーン)」一起踏上旅程。
遊戲中有可以說是奇幻作品經典設定的獸人王國「巴塔爾(バタル)」登場,玩家可以製作出獸人種族的覺醒者和隨從,之前曾經引發過一波話題。而在這次試玩到的內容,正是在這個巴塔爾的周邊地區,魔劍士是為了調查巴塔爾而造訪國境都市,而魔弓手則是可以享受到進入巴塔爾國度以後的冒險旅程。另外這次遊玩環境為 PS5 版,因此本篇報導以下的操作說明,都是以 DualSense 無線遊戲控制器為準。
魔劍士是覺醒者專用職業,本次是首度開放實際遊玩體驗。會以可以瞬間移動,或是用看不見的力量來捉住敵人的獨特能力,搭配彷彿是「兩側都帶有刀刃的雉刀」的武器「魔雙劍」來作戰。在動作層面上很有潛力,感覺就是一個在習慣之後可以來回戰場在作戰時縱橫無阻的職業。
按下【R1】鈕就可以施放出職業固有動作的「魔彈」,而且攻擊性質還會因為長按輸入或是追加輸入而改變。「畏懼的魔彈(畏レノ魔弾)」雖然可以讓敵人停頓但不會造成傷害,而長按輸入就會變化為可以封住敵人行動的「封印的魔彈(封ジノ魔弾)」。在封印的魔彈命中時追加輸入【R1】鈕的話,就會再度變化為讓魔彈散開,對更廣範圍造成影響的「擴散的魔彈(散ジル魔弾)」。
而且在封印的魔彈或是擴散的魔彈命中敵人時,捉準時機按下【X】鈕施展出跳躍動作的話,就可以觸發「剎那追擊(刹那詰メ)」,直接傳送到魔彈命中的對象身邊。舉例來說,只要對會從空中發動攻擊的鳥身女妖(ハーピー)施展,就可以一口氣傳送到空中發動接近戰。這時玩家就可以揮舞魔雙劍發動攻擊,也可以按下【R2】鈕把鳥身女妖直接拉到地面上。
當然魔彈對於位在地上的對手也十分有效,就算與敵人之間的距離很遠,只要運用剎那追擊就可以瞬間拉近距離。速度比起衝刺還要快,而且可以利用在執行其他動作時也可以為魔彈蓄力的特性,混在其他攻擊當中,施展出毫無間斷的連續攻擊。當對手是中型或大型敵人的時候,只要用魔彈擊中背部或頭部,就可以直接捉在敵人身上發動攻擊。
雖然要一邊進行其他攻擊一邊為魔彈蓄力,以及在魔彈命中之後追加輸入剎那追擊必須要習慣一下,但只要可以理解這個架構,就可以施展出「本來以為在地上沒想到是在天上,本來以為還在遠方回過神來就發現在身邊」這種可以說是變幻自如的動作。
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裝配技能(カスタムスキル)也都十分獨特,像「天龍之牙(天竜ノ牙)」就是傳送到空中之後急速落地對下方施展出突刺攻擊的招式,在看準對手發動攻擊後再施展出來,就可以在閃躲攻擊的同時發動招式,還能夠提昇威力。而「反彈神衣(弾ク神衣)」則是可以對自己以及周圍的夥伴們,施加能夠在短時間內使所有攻擊無效化的魔法防壁,「奪取魔手(奪ウ魔手)」則是能夠奪走附近敵人的耐力(スタミナ)等等,從攻擊招式到輔助招式都有,在各種不同方面都可以好好表現。
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其中讓人印象特別深刻的招式就是「獻上祭品(掲ゲル供物)」,會以魔力捉住小型敵人或物體使其浮遊在空中,再對其他敵人投擲出去。雖然《
龍族教義》特有的捉取攻擊也能夠辦到類似的事情,但是獻上祭品不僅可以更快速把敵人捉起來,而且還會自動瞄準。雖然不先把小型敵人打到停頓就沒辦法捉起來,但只要和魔雙劍以及魔彈搭配使用,就幾乎不會讓人在意這一點限制。
大搖大擺地走在敵陣中央,同時以魔雙劍和魔彈發動攻擊,然後手腕一轉就讓一個敵人浮到空中,接著飛去撞擊另外一個敵人……魔劍士甚至還可以施展出這種簡直可說是目中無人的連續攻擊,只要能夠熟練運用,想必一定能夠展現出非常帥氣的動作吧。
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在剛開始試玩的時候雖然是要多多嘗試,不過一但習慣之後,就可以施展出以封印的魔彈命中飛在空中的獅鷲獸(グリフィン)傳送過去,直接站到牠背上,以天龍之牙發動突刺攻擊,同時使用奪取魔手來補充消秏的耐力,再次以天龍之牙發動突刺攻擊的一連串連續攻擊。
不僅自由度極高,動作的操作感也都相當出色,應該可以讓玩家發揮自己的創意施展出更多不同的動作才對。對於以成為「奇幻世界模擬器」為目標的《
龍族教義 2》來說,真可說是一個極具代表性的職業。
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在遊玩魔劍士的時候,主要是在國境周邊的山地裡行走,觸發了許多像是被敵人埋伏偷襲、發現看起來似乎藏有某些東西的洞穴、目擊旅人正遭受怪物的襲擊等等各式各樣不同的事件,而且還會從這些事件持續發展下去成為一趟冒險。在廣大的地圖上,有許多從遠方就可以望見的城市,以及令人很在意的物件,總是會讓人忍不住忘記原本的目的而多繞了一些遠路。
而且地圖上四散的野營地點,在其中不僅是可以休息,而且還能夠與隨從對話,為營火加柴或者是烤烤肉等等,享受到許多很有露營氣氛的互動要素。在其中特別令人印象深刻的部份就是烤肉了,會使用實際影片播放烤肉的模樣,看起來真的是十分美味,完全就是所謂的「美食恐攻」。而且烤的肉種類不同,不僅會讓播放的影片有所變化,能夠提昇的能力數值也不一樣,讓人想要收集更多不同的肉類拿來烤一烤。
在關卡城鎮還有準備「公共牛車(乗り合い牛車)」,玩家真的可以當作公車一樣搭乘。因為是用牛拉車所以行駛速度並不快,但只要使用「閉上雙眼(目を閉じる)」這個指令,就像是在公車或電車上打瞌睡一樣,回過神來就發現已經到目的地。雖然是個非常方便的系統,但也有可能會在半路上碰見敵人發動襲擊,這時就必須要清醒過來保護牛車才行。在這次的遊玩過程中,還碰過搭一次車就遇見複數次敵人襲擊的事情,看來這世界的治安並不是很好。會發動襲擊的敵人,從蜥蜴人(リザードマン)或哥布林(ゴブリン)等小型敵人,到巨魔(オーガ)之類的中型敵人都有,在移動中應該是沒有時間會感覺無聊。
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以全新技能從攻擊到支援都十分活躍的魔弓手
魔弓手是一個使用魔道弓,從攻擊到支援都可以多方面活躍,在前作中相當受玩家歡迎的職業,而在這次也追加了全新的裝配技能。在這次遊玩的進度裡,可以施展只要射到牆壁或地形就會反射的「跳彈魔從」、能自己誘導的火炎箭「咬炎魔矢」、可以奪取箭矢射線上所有敵人的體力,並且恢復命中之隨從體力的「轉命魔弓」、能夠累積催眠異常狀態的「昏睡魔彈」、可以射出帶冰冷效果之追蹤箭的「冷迫魔彈」、可以製造出光源的「天照魔球」,以及蓄力到最大階段可以復活處在瀕死狀態下的隨從,不到最大階段則是可以恢復命中之隨從體力的「命還魔弓」等等,有許多能夠在不同狀況下扮演不同角色的裝配技能。
其中玩起來特別有趣的就是咬炎魔矢,在發射時視角會切換成從箭尖看出去,這時可以推動左類比桿來自由移動,就像導彈一樣可以追蹤敵人。在被敵人閃過時慌忙地修正軌道,但還是沒辦法準確命中,在原地一直轉來轉去,最後直接插進石頭裡面的突發狀況,也一樣會讓人感覺十分有趣。
因為主要武器是弓箭,基本上當然都是從後方進行支援行動,但是可以用昏睡魔彈讓棘手的敵人陷入沉睡,用命還魔弓來援護其他隨從等等,充份享受到與夥伴攜手合作的趣味性。而且只要鎖定敵人就會自動追蹤,這個魔道弓最大的優勢也有從前作繼承下來,施展「轉魔眼」還可以在複數部位與單一部位這兩種不同的鎖定對象中切換。魔弓手的醍醐味,就是在充份注意目前隨從狀況的前提下,分別使用各種不同箭矢來進行戰鬥,所以這個職業可以說是一個最適合想要在不同狀況下施展出不同戰術的玩家。
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巴塔爾的城市「巴格巴塔爾(バクバタル)」,是一座可以同時看到以岩石建造的設施和大型天幕帳棚,充滿異國風情的城市。還有廣大的農地以及用來製造染料的「染料池(染料溜まり)」,非常有生活感。玩家可以在巴格巴塔爾裡買房子,當作自己在遊戲中的據點來使用。根據遊戲總監伊津野英昭說明,還會看到跟自己感情夠好的 NPC 人物拜訪自家前來作客。
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建設在洞穴裡面的「奉炎殿」,裡面有與在對神秘火炎祈禱的獸人娜迪尼雅(ナデニア),以及正在擔任其護衛的梅涅拉(メネラ),可以體驗到與他們有關的任務。娜迪尼雅似乎才剛遭受到盜賊襲擊,所以交給玩家一個在前來祈禱的人群中找出盜賊,並且將其逮捕下來的任務。
如果是一般現代遊戲的話,通常都會在盜賊身上打上一個標記,只要靠近盜賊就會冒出「逮捕盜賊」之類的引導訊息,然後按下按鈕就可以解決這個任務才對,但是在本作當中,玩家必須要靠任務描述的盜賊特徵,自己分辨出盜賊到底是誰才可以。從其口中得知的盜賊特徵,是「綁著頭髮」、「手上有受傷」,然後就要在陰暗的奉炎殿當中仔細注意每一個人,從中找出盜賊。
雖然找出應該是盜賊的人物,來到準備逮捕他的這個階段了,但這次就換成不知道要如何才能逮捕。就算靠近盜賊也不會有任何引導訊息出現,讓人一瞬間還真有種不知如何是好的感覺,但其實只要使用遊戲基本操作之一的「捉取(【R2】鈕)」就可以了。讓人痛感自己完全被「遊戲應該都會有親切的教學」,這種先入為主的觀念給影響了啊。
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離開巴格巴塔爾周邊後,就會看到一整片的荒野。在四處聳立的岩山上頭,架設著互相連結的纜車,玩家可以活用這個必須要靠人力去轉動轉軸的小纜車。另外轉動轉軸的作業,雖然是可以由覺醒者本人下去執行,但也可以交給隨從去做。
從纜車上看到的風景相當別緻,可以享受到像是行走在地面的旅人,以及飛在空中的獅鷲獸等充滿巴塔爾風情的景色,但因為把轉動轉軸的工作交給隨從,而在纜車上面閒閒沒事幹的筆者,居然好死不死地對著獅鷲獸開始射箭。結果發怒的獅鷲獸就對著纜車發動攻擊,而在一個令人十分意外的地點進入戰鬥。
如果是一般的動作角色扮演遊戲,那用來移動的纜車當中是不可能會損壞才對,但本作是一款主打「奇幻世界模擬器」的作品。所以纜車遭受到獅鷲獸的攻擊,那當然就會損壞,從高空被擊落到地面的覺醒者一行人,就這樣陷入全滅狀態。再加上掉落到地面後,雖然有試著要重整旗鼓,但剛好掉落的地點有獸人盜賊和鳥身女妖在,於是就陷入四方混戰的狀態。雖然說旅行途中意外越多就越是有趣,但這一波未平一波又起的狀況,讓筆者也忍不住笑了出來。
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另外在這次的試玩當中,還有體驗到遊戲的創角系統。只要有必須要花費金錢購買的特定道具,就可以隨時重新調整創角內容。角色臉孔要從遊戲準備的九種樣本當中選擇一種,然後就會再一次出現和該樣本看起來比較相似的九個樣本臉孔,以這樣子的流程來創造出自己想使用的臉孔。是個一開始先決定好整體的方向性,之後就可以再變更各種細節部份的系統。
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和前作一樣,隨從會配合現在的狀況找話題來聊天。其中還有像是「在自己被派遣到的世界裡,有個專門收集女性隨從的主人存在」之類的話題,聽這些隨從聊天,也是遊戲的樂趣之一。
這次在試玩過《
龍族教義 2》的感想,就是「充份了解到自己被遊戲這種先入為主的偏見影響有多深」。讓人感覺應該要暫時捨棄「如果是一般遊戲的話」這種思考,懷抱初心去享受這款遊戲才是最合適的玩法。理所當然的事情就會理所當然地發生,主張自己是一款「奇幻世界模擬器」的本作,在其中到底會有怎麼樣的在等待玩家呢?看來在遊戲 3 月 22 日正式發售前,都會讓人像是在數饅頭一樣過日子了啊。
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