日本數位媒體協會(AMD)日前在日本東京的帝國飯店舉行了以促進數位媒體業界的發展、表揚出色數位媒體作品及創作者為宗旨的「2023 年度數位媒體作品獎/第 29 屆日本數位媒體協會獎」頒獎典禮。
「日本數位媒體協會獎」是為了日本媒體產業的發展,從身為其核心的數位媒體作品的製作者角度出發,以提升作品品質及促進培育人才為目的所設立的獎項。
而 2023 年的貢獻獎是由任天堂 代表董事兼首席遊戲設計師宮本茂獲得,此外優秀獎則由電影《
超級瑪利歐兄弟電影版 》與《
快打旋風 6 》(PC/PS5/PS4 / Xbox Series X|S)以及《
Pokemon Sleep 》(iOS/Android)獲得。在這次的報導中將為讀者介紹當天表揚獲獎者或代表的會場情況。
襟川惠子
頒獎典禮一開始,日本數位媒體協會理事長襟川惠子(KOEI TECMO Holdings 代表取締役會長)在代表主辦方致詞時表示,在國際經營開發研究所公布的 2023 年世界競爭力年鑑的總排名裡,日本排名為第 35 名。而她表示在這種情勢下,娛樂領域便是讓日本得以大躍進的重要關鍵。
另外她還提及了現今正走向一個 AI 及機器人將逐漸取代人類,每天 24 小時全年無休地工作的時代,雖然人們將不再需要工作,但相對地若不使用基本收入等公共福利制度來向國民分發生活資金,便會使經濟面臨崩潰的議題。為重申重視娛樂領域的決心,此時她也向會場的得獎者們送上「希望各位能繼續創造精彩的作品,替全世界的人們帶來更多的歡樂」的祝詞。
這次得獎的名單如下列所示。
2023 年度數位媒體作品獎/第 29 屆日本數位媒體協會獎 得獎名單(省略敬稱)
大獎/總務大臣獎
週日劇場「VIVANT」(TBS 電視台週日劇場「VIVANT」)
日本數位媒體協會理事長獎
優秀獎
貢獻獎
江並直美獎(新人獎)
地域獎
由大家來創造!佐賀市官方超級 APP SAGACITY(佐賀市/OPTiM/一般社團法人 Code for Japan)
大獎/總務大臣獎的頒獎人由松本剛明總務大臣(相片左側)擔任
宮本 茂
在頒發貢獻獎時上台的宮本,回顧一路走來的 40 年間,說出了「自己是代表與他一同創作作品的眾多人們來領取這個獎的」的感言。
當年加入任天堂的時候,自己在毫無經驗的情況下成為了娛樂用機台的技術人員,接著成為了遊戲的程式設計師,在 3D 繪圖崛起的時代更進一步成為了高階工程師,然後在網路時代則成為了通訊工程師,一路走來就像是反覆地與全新的領域及人才相遇的感覺。
在這些相遇之中,自己不僅學習了全新領域的技術,也憑藉著累積的各種經驗來與他人不斷地激發創意。雖然他也曾經被人說過想法「太瘋狂」、「欠缺考慮」,但透過這種激發創意的交流,才讓自己能在各種領域反覆持續創新。他以「如果你反覆地仔細思考自己能做到什麼並提出建議,最終就會想出一些獨特的點子」、「今後我也想繼續與全新領域的人才一起工作」這些話語來展現自己的抱負。
另外宮本也在榮獲優秀獎的《
超級瑪利歐兄弟電影版 》頒獎環節上台。宮本揭露了自己與身為 Illumination 執行長的克里斯‧梅勒丹德利,是在以「如果有一方喊停那就停止製作」的前提下開始製作這部電影的歷程。
起初任天堂方由於是第一次接觸電影的製作,因此也針對劇本進行了一番研討,不過在理解到自己的強項是對遊戲相當理解之後,便基於宮本的想法,將主軸置於遊戲的玩法跟如何替玩家帶來驚喜,以及希望要如何塑造角色等部分,打造出也能讓粉絲玩家樂在其中的電影內容。
不過最幸運的是上至導演下至 Illumination 的工作人員幾乎都是《瑪利歐》系列的大粉絲,宮本對此表達「我們真的是太幸運了,由於瑪利歐在這 40 年之間的遊玩歷程中已經深植於創作者們的內心,因此才能夠做出這麼棒的電影,所有的一切都得感謝他們」這樣子的感言。
松本脩平
在《
快打旋風 6 》的頒獎環節裡上台的是在 CAPCOM 擔任製作人的松本脩平。松本表示《
快打旋風 6 》是從 2018 年起進行開發的,他更以「團隊的所有成員都是一直有在遊玩《
快打旋風 》的人,跟這些人花費五年的時光一邊尊重《
快打旋風 》的歷史,一邊抱持自信地進行著《
快打旋風 6 》的開發工作。其成果便是非常榮幸地有 300 萬的玩家們正在玩《
快打旋風 6 》」這樣的感言來表達謝意。
小杉 要
在《
Pokemon Sleep 》的頒獎環節裡上台的製作人小杉 要,首先以寶可夢公司的企業理念「透過寶可夢的存在,讓現實世界與虛擬世界更加豐富」來進行介紹。更提及了遊玩《
Pokemon Sleep 》達三個月以上,便會讓睡眠時間增加 1 小時 10 分的調查結果,並對此以「在睡眠不足成為社會議題的環境下,這款 APP 能促進人們改變行動習慣,不僅是虛擬世界甚至替現實世界都帶來了影響,讓人備感光榮」的感言。
夏野 剛
在頒獎的總評環節裡擔任審查委員長的夏野剛談及了這次優秀獎所選出的作品,表示「哪部作品拿到大獎都不會讓人感到意外,它們都是非常獨特,且在全世界廣為流傳的作品」,透過《
快打旋風 6 》、《
Pokemon Sleep 》、《
超級瑪利歐兄弟電影版 》等作品,都證明了日本能持續製作出被全世界接受的數位媒體作品。
他指出,日本的數位媒體作品現今正受到全世界的矚目,並進一步表示「這並不是日本所刻意為之,而是這些作品自行在世界上蓬勃發展著。這對日本而言是相當重要的,期盼能出現更多延續這種風潮的人才」。
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