IGA 2024 最佳音效獎《爵士星期三》團隊訪談 以爵士樂引領玩家探索生活

(編輯部 報導) 2024-04-15 14:14:16

  獲得 Indie Game Award 2024(IGA 2024)最佳音效獎的遊戲《爵士星期三(Blue Wednesday)》,將爵士樂結合解謎,引領玩家探索生活還有夢想與現實的差異,其中風格獨特的角色塑造,也讓玩家笑說「真是沒看過這麼頹廢的男主角!」,今日主辦單位特別釋出開發團隊訪談,帶玩家一探其製作歷程。
 
  《爵士星期三》是一款講述爵士、愛情與失敗故事的冒險遊戲,玩家要操控主角「莫里斯」在埃文思城探險,和各式各樣的人分享故事;遊玩各種小遊戲。
 
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  開發團隊 Buff Studio 的製作人 Hyegyeom Kim 分享,其實本作想傳達給玩家的核心思想,是來自於偶然看見的影片評論,生活就像是將一個長音符演奏到聽起來正確的過程,因此主角也不停探索。Hyegyeom Kim 坦言,自己雖然創作過音樂,但從來不曾登台演出、也對創作爵士樂一竅不通,因此為了開發這款遊戲,花很多時間在音樂創作者、表演者的社群鑽研,在學習各種技巧知識時,漸漸熟悉並可以在作品中放入更多「人性化(human-like)」的情節,對於遊戲能獲得玩家與獎項肯定,可說是開發過程中最難忘的驚喜,然而團隊並不打算就此停止探索,接下來的作品也將呈現完全不一樣的樣貌,期望從更多面向與玩家接觸。
 

從錯音演繹正確人生 音樂創作者啟發遊戲核心思想

 
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  「開發初期,在影片中看到爵士樂手面對彈錯音符的反應,給了我很大的震撼與啟示!」Hyegyeom Kim 說,那段影片中主要傳達的思想是,如果彈奏的音符聽起來不對,請繼續彈奏它,直到聽起來正確,而網友的評論,也將這樣的精神延伸至生活態度,這讓他深受震撼、同時也覺得找到了《爵士星期三》想傳遞給玩家的核心訊息。
 
  Hyegyeom Kim 分享,因為在開發過程中大量接觸了音樂創作者社群,也漸漸了解、熟悉很多逗趣的「音樂創作者迷因」,像是總有人搞不清楚樂器差異,讓樂手抱怨「貝斯不是吉他,它只有四根弦」,又或樂團在鼓勵彼此抱持上台前不要太緊張時,會笑說「如果演出搞砸了,就怪音響設備吧!」,因此他也將這些有趣的元素注入遊戲中,塑造出作品的立體化形象,更引發更多音樂創作者的共鳴。
 

緊追遊戲市場變化 跨足全平台、多元遊戲類型求突破

 
  Buff Studio 成立至今已推出許多作品,如《進攻的勇士》、《幽靈事務所》等。然而,鑒於遊戲行業和市場環境的瞬息萬變,團隊認為成員們應具備全平台的開發能力,因此《爵士星期三》轉戰 PC 平台,成為全新的嘗試及挑戰。他透露,雖然成員不見得會參加每一個專案,如自己就未曾參與《幽靈事務所》系列的開發,但任何一款作品獲得的玩家社群回饋甚至衍生創作等,對團隊都是很大的鼓勵,也會成為開發動力。
 
  「台北國際電玩展因為一直有與 BIC Festival 的合作,因此在韓國開發者間享有盛名!」Hyegyeom Kim 指出,團隊之前就知道 IGA 的資訊,並決定盡可能努力推廣全新作品,因此決定參賽,如今能順利獲獎,對成員們來說是莫大的鼓舞。團隊更透露:「下一款作品會是以科幻結合 Roguelike 的火車主題建造遊戲,邀請玩家盡情享受《爵士星期三》之餘,也請拭目以待團隊的全新作品。」

 

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