以繪製《
真‧女神轉生》系列作品中登場惡魔而聞名,被玩家俗稱為「惡魔繪師」的日本插畫家金子一馬,近十年來除了在零星幾款遊戲中掛名惡魔設計之外,已經很久沒有參與遊戲的設計工作。近日 COLOPL 官方網站突然公開專訪網頁,揭露金子一馬已經於 2023 年底離開 ATLUS 加入 COLOPL,並且正在挑戰創造全新作品。以下就為大家帶來 COLOPL 官方網路上公開的金子一馬專訪內容全文翻譯,供玩家參考。
傳奇創作者金子一馬在 COLOPL 挑戰創造全新作品
娛樂本部 B1 工作室第 4 團隊
企畫
金子一馬
於 1988 年進入 ATLUS 公司,參與《真‧
女神轉生》系列作以及《
女神異聞錄(ペルソナ)》系列作等遊戲開發,負責概念設計、世界觀設計以及角色設定等多種工作。在經歷眾多遊戲開發工作後,於 2023 年進入 COLOPL 公司,目前正參與全新作品的開發。
娛樂本部 B1 工作室第 4 團隊
經理 企畫
古山惠介
於 2013 年進入 COLOPL 公司,擔任《
白貓 Project(白猫プロジェクト)》遊戲企畫後,參與全新作品的立案開發工作。目前也擔任新企畫測試開發階段的開發總監。
參與過眾多知名系列作品開發工作的金子一馬,於 2023 年進入 COLOPL 公司。目前正在公司內參與完全原創作品的開發工作,以自己過去累積下來的知識和經驗,在公司內進行全新專案。這次就要請金子一馬與和他一起共事開發遊戲的古山惠介,一起談談包含跳槽的理由、經過,以及在 COLOPL 公司內部工作有什麼感想等等的內容。
為了創造全新作品而來到 COLOPL
提問者:首先想要請教金子一馬老師的經歷。
金子一馬(以下簡稱為金子):我一開始進入社會是擔任動畫師,然後在 1988 年進入 ATLUS,開始負責《
女神轉生》系列作的角色以及惡魔設計,同時也有參與遊戲概念部份的設計。
提問者:那麼是原本就很擅長繪畫嗎?
金子:的確是,以前我畫畫就常會被學校老師送去參加比賽,得過不少獎項。因此有了「原來如此,我畫畫其實畫得還不錯啊」這樣子的自信。因為我老家不是很富有,讓我還在唸書的時候多少有點混,但某天開始認為「這樣下去不行啊!」,於是就當上動畫師這個以繪畫為主的職業。以動畫製作公司的外包身分不斷在繪畫,作為動畫師參與過許許多多不同的作品。因為很多時候都是要畫相當驚人的動作場面,所以當然就能更進一步磨練自己的畫技。
提問者:所以是先這樣提昇自己實力後,才進入 ATLUS 對吧?
金子:是啊,我原本就很喜歡玩遊戲,其中特別是角色扮演遊戲,因為和動作遊戲或射擊遊戲相比之下,同樣價格可以「享受更長的時間」所以更是喜歡。當時我在玩過原始版《
女神轉生(デジタル・デビル物語 女神転生)》後非常著迷,才會希望自己也下去參與製作。我想在大部份人心目中,應該都認為我是個畫家才對,但其實對於《
女神轉生》系列作,我還有參與世界觀等等遊戲概念部份的製作工作。
提問者:那是為什麼會進入 COLOPL 呢?
金子:會進入 COLOPL 的契機是人力仲介公司的介紹,當我正在尋找能夠活用自己包含過去失敗在內各種經驗的工作機會時,就感覺能夠從頭開始提出自己的遊戲企畫,最後發行上市這個部份,和我想要做的工作非常契合。因為我自認很擅長從頭打造一款全新作品,所以認為就這點來說應該也很適合才對。
古山惠介(以下簡稱為古山):就我們這個世代的玩家來說,金子老師真的是傳說級的存在。因為我自己也很喜歡金子老師製作的遊戲,所以聽到他正在找工作的時候,真的是很吃驚。
金子:我在找工作的時候,的確是有碰過不少公司的窗口問「您真的是金子老師嗎!?」沒錯(笑)。
古山:因為真的是沒想到那位金子一馬,居然會利用人力仲介公司在找工作啊(笑)。只不過在知道的確是本人後,那當然是非常希望可以一起工作,所以就和公司內其他成員一面討論,並同時盡快準備了一個企畫案。
由金子一馬世界觀建構出的全新企畫專案
提問者:那麼現在新企畫專案的進度如何了呢?
金子:雖然還沒辦法透漏詳細情報,但正在製作一款完全原創的新作。
古山:目前還在開發過程當中,但就已經請金子老師畫了好幾個角色,正在為了讓這些角色動起來而進行各種方面的測試。
金子:團隊的製作速度真的很快,讓我大吃一驚。只要我提出了一個概念,大家就會在互相討論的同時,先打造出一個成品出來。
古山:遊戲測試版本本身大概只要花一、兩個星期下去製作,但就算這樣說,未來的路還很長啊。
提問者:這個企畫專案的目標是什麼呢?
古山:這個企畫專案的主題大致可以分為兩個,其一是要製作出可以充份活用金子一馬世界觀的原創新作,另外一個則是打算把最新技術也當作「遊戲體驗」之一加入其中。
我們是把「最大限度活用該技術特色提供玩家全新體驗」,當作是主軸下去思考。
提問者:那麼可以請教一下對於加入全新技術下去製作這件事有什麼特別的想法嗎?
古山:嘗試運用全新技術來開發遊戲,是一件很有趣的事情。只不過也有其困難之處存在,通常在當下時代都還沒有跟上這些技術,而且也會有道德層面的問題出現。還有就算是採用了全新技術,也必須要去考量「這到底是不是真的有趣」。我們一直都是以,完成一款能讓玩家樂在其中的作品當作目標。
雖然是很困難,但也是最有挑戰價值,同時也是遊戲作為一種娛樂活動絕對不能忘記的基礎部份。如果我們能夠順利克服這些問題,將遊戲送到玩家手上,聽到他們說出「真有趣!」的話,那就是最棒的回報了。
提問者:那麼金子老師是以怎樣的態度來挑戰這次的企畫專案呢?
金子:因為目前還沒辦法預測遊戲完成時的模樣,所以現在是先專心在要製作出一款扎實的作品上面。只要構思出故事和世界觀等方面的概念,就可以繼續製作出角色扮演遊戲,也能夠推出動畫或是小說等其他作品的狀態。
古山:也就是正在建構出一個世界、一個作品的感覺吧。
提問者:那從古山總監的角度來看,對金子老師打造作品的方式有什麼感想呢?
古山:因為我正職是企畫,所以會觀看並評價許多不同人製作的劇本或世界觀資料。但是金子老師一開始提出的資料,就已經沒有任何的瑕疵或是矛盾存在。一切事物都有其理由,而且還感覺十分有趣。就算不講場面話,也的確是讓人明確感覺到,這是一個打造出無數世界觀和角色設定的人物手筆。
金子:真的是感謝誇獎。
古山:總之真的是讓人越看,就越會在意接下來的發展……。對於自己在閱讀企畫書和資料時會產生的疑問,都有在之後的發展中好好準備出解答。讓人很能夠接受,而且看起來也很輕鬆自在。
金子:我想這是因為我對於比如說「為什麼這個角色會這樣做」,或者是「在這時不用去拿那個道具嗎」等等,這些在製作遊戲時會出現的吐槽都已經很習慣了,所以才會搶先一步去解決這些問題。只不過我自己當下的目標,就是要再讓文章精簡一點,因為簡短的核心內容也很重要啊。
可以打造出團隊並集中在工作上面的公司內部體制
提問者:在進入 COLOPL 之後有什麼感想嗎?
金子:包含成員、工作時間,以及公司內部的氣氛等等要素在內,真的是讓人感覺環境非常良好。溝通時很輕鬆自在,不會有人刻意去打壓對方,或者是一直提出反駁。因爲大家目的都一樣,所以能夠進行富有建設性的對話。比如說當我提出一個提案的時候,就會有「那這樣子做感覺如何呢」,一起過來幫忙的回應,真的是很令人感謝。
古山:因為我也是中途才跳槽進入公司,一開始也是被這種和負責工作無關,所有人都很湧躍提出意見的文化感到十分吃驚。在提出點子的時候,會看到美術設計師或者是程式設計師,也一起發表「這樣子做應該會更有趣才對」,或者是「這樣子有點無聊吧」等等意見,真的是感覺相當新鮮。我認為會像這樣不斷溝通交流,而且每一個人對於自己作品態度都相當真誠,就是 COLOPL 最棒的地方了。
金子:的確是沒錯,而且對於我提出的意見,也不會變成大家都百分之百同意,可以和很多不同人一起討論「這個點子感覺如何」,真的是很令人開心。除了在公司內部很容易就可以與其他人溝通交流外,有事情要商量的時候,一定會先提出「在這之後有空嗎」這樣子的詢問,也是對我幫助很大。雖然說使用公司內準備的站立式會議室,大家兩三下就討論完是很方便,但基本上還是會考慮到對方的行程,所以我想算是一個很能夠集中在工作上的環境吧。
提問者:那金子老師想要和怎樣的人一起工作呢?
金子:就和前面提到的一樣,首先是談話更有建設性,對於事物看法很誠實,在人格上會讓人想要和他一起工作的人。就能力方面來說的話,則是可以活用未來將會陸續登場之全新技術的人物。只不過現在技術的進步,真的可以說是日新月異,所以搞不好總有一天這些技術也會完全派不上用場。所以在考慮到這點之後,希望是可以活用更多不同技術,並且加以實踐的人物。
提問者:那麼請對候補人選們說幾句話吧。
古山:在 COLOPL,是以「使用最新技術和具獨創性的點子,為大家送上全新『體驗』」作為目標。但其實也不是說一開始就以這種哲學來成立公司,而是擁有具體去形容公司環境,就會變成這樣的土壤存在。所以我認為我們是一家,對於製作作品非常真誠的公司才對。希望能夠和為玩家送上全新體驗上抱持熱情,會對這件事感到興奮的人物一起工作。
金子:我非常期待能夠和大家一起打造作品,其實 COLOPL 的成員們,與其說是非常積進搶功,其實反而是為人老實又禮儀端正,但同時在面對遊戲時又像是個專業工匠一樣。在實際進入公司以後,也常常會有讓我感覺「這個人真是厲害……」的情況。更重要的是公司對每個人都提供強力後援,所以希望大家可以放心挑戰。
提問者:非常感謝兩位今天接受採訪!