《狼穴 Den of Wolves》與藝術家 Issa Salliander 合作 打造遊戲中獨特面具

(編輯部 報導) 2024-05-09 13:03:07

  瑞典遊戲開發工作室 10 Chambers 在去年於「The Game Awards」展示將推出的合作 FPS 搶劫遊戲《狼穴(Den of Wolves)》後,今日官方宣布與藝術家 Issa Salliander 合作,透過獨特面具為遊戲與中途城(Midway City)世界注入活力;面具及相關藝術品在瑞典斯德哥爾摩開幕展現場展出。
 
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  《狼穴》是一款以 2097 年的未來世界為背景的賽博龐克風格合作搶劫遊戲,舞台設定在孤懸北太平洋的中途島上建立的創新都市「中途城」,它是由大型公司在 AI 人工智慧深度學習後創建而成。不過 AI 也成為無法阻擋的駭客工具,導致全球經濟衰退、美元大幅貶值。
 
  因此,隨著世界迫切需要一場網路安全的革命,以大型製藥公司和石油產業為後盾的投資巨頭開發了一種基於人腦生物系統的全新數據傳輸和儲存概念,與傳統的網路架構極為不同,即使透過 AI 也完全無法入侵。
 
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  在這樣的環境下,中途城成為大型企業宰制的創新樂土,充斥著不受管制的技術研發與商業交易,全世界所有需要高度資訊安全的生意都集中到此。不過光明之下必有黑暗,各大企業需要有人來替他們處理見不得光的骯髒勾當。於是滋生了被稱為「狼(Wolves)」的職業罪犯,以強大的武裝火力與高超的駭客技術搶奪寶貴的資金、技術與情報。玩家所扮演的,正是這群牙尖爪利的惡狼,以四人一組的小隊周旋於各大企業之間。
 
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  今日開發團隊宣布與藝術家 Issa Salliander 展開合作。儘管 Salliander 出生於瑞典,但她在墨西哥城設有工作室,在那裡她為《狼穴》設計了四款獨特的面具,靈感來自遊戲和墨西哥的一些鬼魅地點。這些面具的尺寸為高 2 公尺、寬 1.6 公尺,目前在斯德哥爾摩市中心一座教堂中展出,它們被懸掛在巨大的柱子上供大眾體驗。
 
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  10 Chambers 的共同創辦人 Oscar J-T Holm 表示:「《狼穴》雖非一款開放世界遊戲,但我們投入了大量的時間和資源,致力於將中途城打造成一個盡可能真實的未來大都會。這次合作是眾多合作之一,將展示我們對此的嚴肅態度 —— 邀請一位藝術家解讀她對《狼穴》的面具。從設計師到編舞者,將把他們的獨特風格融入中途城。」
 
  藝術家 Issa Salliander 表示:「這次合作透過感官參與的視角,探索了實體繪畫和數位繪畫之間的差異。數位過程在像素和螢幕的領域中穿梭,拉開了藝術家與藝術品觸覺互動的距離,但同時也賦予了藝術品自己的生命,因為遊戲變成了現實。」
 
  《狼穴》將在 Steam 平台推出,具體發售日未定。
 

 

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