瑞典遊戲開發商 10 Chambers 在 2024 年 遊戲大獎(TGA 24)首次公布開發中新作《
狼穴(Den of Wolves)》的遊戲玩法影片;遊戲由知名劫案類遊戲《劫薪日》和《
劫薪日 2》的創作者、創意總監 Ulf Andersson 領銜開發。
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預告片展示了中途城的天際線,被企業主導的巨大摩天大樓貫穿雲層,樓上標有強大企業的標誌,為這款合作劫案遊戲奠定了背景基調。隨後畫面迅速切換到緊張刺激的搶劫玩法場景。
官方指出,《
狼穴》是一款四人合作 FPS 射擊遊戲,透過將傳統的潛行玩法與獨特的神經黑客元素相結合,創新地演繹了劫案類型。玩家必須突破物理和心理雙重安全系統,因為公司機密被儲存在「生物儲藏庫」中——這些是存在於人類大腦中的安全虛擬環境,由專業的神經建築師設計,每個建築師都有自己獨特的風格和安全措施。
10 Chambers 創意總監 Ulf Andersson 表示:「即便我有著《劫薪日》和《
劫薪日 2》的背景,那已經是十多年前的事了,所以作為開發者和創意總監,我已經有了很大的進步。《
狼穴》的靈感既來自我們最新的遊戲《
GTFO》,也源自《劫薪日》時代。我們將提升劫案遊戲的定義——提升劫案本身的可能性。畢竟你可以搶的銀行是有限的。」
遊戲設定在中途城,這座城市是透過 HOPLON 計劃於 2035 年建立的企業自由區。中途城位於太平洋的偏遠中途環礁,最初是為了應對 2030 年代初期由 AI 驅動的網路攻擊,這些攻擊差點摧毀全球經濟。最初,中途城作為一個高安全性的企業區,用於保護關鍵的金融和技術基礎設施,但隨著時間的推移,它已演變為一個反烏托邦的都市,在這裡,企業擁有無限的權力和極少的監管。
「雖然《
狼穴》不是一款開放世界遊戲,但我們投入了大量的時間和資源來構建周圍的世界。從深入的背景故事,解釋我們為何身處此地,到構成城市的品牌和公司——每個品牌和公司都有獨立的背景故事。」10 Chambers 的聯合創始人 Oscar J-T Holm表示,「即使你不是遊戲背景故事的粉絲,我們相信,僅僅知道這些故事存在於你周圍,也會為遊戲增添強大的意義。」
官方表示,玩家將在中途城的各個區域中探索,每個區域都有其獨特的特徵和控制的企業利益。遊戲發布時可用的第一個區域是承諾區(Promise District),由強大的USTMAN SACS公司控制。承諾區具有戲劇性的垂直設計,社會地位決定了高度——從為企業精英保留的奢華上層,到日益衰退的貧民區。在這個極度不平等和企業控制的環境中,玩家必須應對先進的監控系統、腐敗的保安力量以及複雜的企業政治,才能成功完成劫案。
在預告片的結尾,官方以部分內容揭示,透露了發行日期。「預告片中的神秘發行日期是我們向經典第一人稱射擊遊戲致敬,那時開發者敢於在準備好時才發布遊戲。而在今天這個急於發布的行業環境中,我們希望對遊戲開發中的挑戰保持透明。遊戲將在 Steam 早期訪問版上線——屆時遊戲準備好時便會發布。」10 Chambers 傳播總監 Robin Björkell 表示。