由 SQUARE ENIX 所研發的《
勇者鬥惡龍》系列,不只是日本最具代表性的遊戲之一,更可以說是許多 JRPG 玩家的啟蒙之作。但對台灣玩家而言,這個系列永遠有一塊缺失的拼圖,那就是未曾在台灣營運過,正傳唯一的網路遊戲《
勇者鬥惡龍 X(
勇者鬥惡龍 10 Online)》。
這款自 2012 年營運至今的網路遊戲,雖然並沒有成為現象級大作,但不只歷經了多次主機換代,也陸續推出了整整七次的大改版,由此可知這部作品在日本一直其實保有一定程度的人氣,但可惜因為語言和遊玩障礙,台灣玩家一直沒有機會參與其中。
本次的中文版是以系列第一部的故事「覺醒的五種族」為基礎所打造的。故事敘述身為伊甸子民的主角,因為種族特有的馭時之力,而被忌憚這點的大反派冥王毀滅了家鄉。一同死去的主角魂魄卻沒有消失,而是被神明賦予了拯救世界的使命,並轉生到了人類以外的五大種族身上。而玩家就要扮演轉生成異種族後的主角,與各種族的友人們邂逅,踏上討伐冥王的冒險之旅。
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在重點的中文化方面,本作算是相當有誠意的。不只是主線劇情完整翻譯,包含了原網路版所有的動畫和絕大多數非功能性的支線任務也都還健在。絕對足以讓玩家體驗原汁原味的網路版劇情。筆者特意調查了大部分的村民和特殊物件對話,也幾乎沒有觀測到錯別字或漏譯的現象,校對工作可說是相當徹底。唯一沒有被翻譯到的部分,只有現在被用來進行離線社交玩法的「酒館」中,可以將自己的角色給其他玩家當好友的密碼咒文仍然是日語,這部分就只能請各位當成是系列傳統多多擔待了。
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而在實際玩法的部分,基本上還是延續了本系列的老傳統。
玩家可以在城鎮內接到各式各樣的任務,並與其他隊友一同出門冒險。原野上的怪物也依然採用了傳統的碰撞式遭遇,其他包含回合制的戰鬥、咒文、特技,以及可以指定隊友行動方針的「作戰」等系統,都仍然是老玩家們熟悉的風味。而為了能讓玩家從五個種族轉生都能體驗到原本的遊戲體驗,遊戲也配合 offline 化簡化了整個遊戲流程,讓玩家能夠保有從五個種族轉生後出門冒險的樂趣。
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但可惜的是,除了序盤外,整體難度曲線的調整手法略顯粗糙。像是序盤各大種族主線任務的怪物等級幾乎都是一樣的,也就是說假設你已經完成了其他種族的序盤主線,那接下來必解的四個種族主線幾乎就無法再提供你更多的經驗值。任務發放的流程也沒能得到進一步的調整,經常在低級區域接到高級任務,也沒有難度指標來告知玩家任務的難度。所以對於沒有網路版經驗,只當成傳統 DQ 來遊玩的玩家,在一無所知的情況下多少會有點吃力……
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至於養成方面,採用了類《
勇者鬥惡龍 9 星空的守護者》的模式。玩家可以消耗升級後取得的 PP,在各武器和職業專屬的技能板中解鎖技能,進而一步步強化自身的戰鬥力。
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值得一提的是,在這個模式下雖然各職業的等級是分開計算,不只是轉職後得從頭練起,也無法使用其他職業限定的武器。但因為 offline 版取消了轉職任務的限制,所以隨時可以自由轉職,將點數分配到同一系的技能板好習得更多的技能。例如武鬥家和盜賊都擁有空手技能,那如果你想要提升空手技能盤的戰鬥力,可以先升級武鬥家,到卡等的時候再轉職盜賊快速升級,這樣就能擁有更充裕的點數來解鎖面板。
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至於其他像是熟悉的「神奇鍛造」和「鍊金鍋」,以及從網路版延續過來的賭場小遊戲等等,對於系列老玩家來說應該就更不成問題了。
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由於報導限制,筆者這次的體驗僅限於遊戲前中期的流程,但仍能大聲說《
勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline 中文版》在中文化方面的確是很好的完成了使命,讓台灣玩家現在得以透過中文回顧這部當年錯過的遺珠。比較遺憾的是遊戲性方面,高重複性的流程和缺乏戰略性(當年應該是要由其他玩家扮演的隊友來補足),導致遊戲序盤表現相對平庸。如果能進入技能和裝備相對豐富的後期,或許才能體驗到原汁原味的 DQ 魅力。
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《
勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline 中文版》預計在 5/28 正式發售,目前 PS 平台也已經推出體驗版,至於 Steam 平台則要等到發售後一日才有體驗版。如果你也是對當年未能參與這款作品感到遺憾的玩家,不妨就來嘗試一下這款「離線版」吧!