《蔚藍檔案》2.5 週年紀念專訪 金用河總監揭露工作室改組後與遊戲未來走向

(特約編輯 Sunnis) 2024-05-30 16:35:29

  為紀念《蔚藍檔案》國際版迎接 2.5 週年,Nexon Games 近日於官方部落格公布金用河總監的專訪。本次採訪就《蔚藍檔案》後續動向與 MX 工作室改組的議題與金總監進行深度交流,他在訪談中分享自己與 MX 工作室所抱持的開發哲學與原則,揭露本作下一階段的面貌。以下就為大家帶來官方部落格上公開的金總監專訪內容全文翻譯,供玩家參考。※ 本篇為專訪的 Part.2,Part.1 可參考此篇報導
 
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提問者:《蔚藍檔案》推出至今迎來了諸多光榮時刻,總監這一路走來相信也有很多感動的時刻,從去年開始到最近,總監覺得最感動的瞬間是什麼時候?
 
金總監:作為一個開發人員,在直播中公開自己精細準備的 N 週年活動的時候最讓我感動,尤其是在日本 2 週年活動裡終章 PV 播映後,現場熱烈的氛圍讓我印象最深刻,那一刻可是我們同事 6 個月以來辛勤加班的成果,我心中只有無盡的感動與欣慰。
 
 
Q:遊戲推出後,除了遊戲本身大大成長之外,MX 工作室的規模也變大不少,另外隨著可以經營的媒體變多、遊戲相關政策也有諸多變化,工作室接觸的廠商也越來越多,作為總監在協調內部成員與外部合作夥伴意見的過程中,有沒有什麼需要貫徹的原則?
 
金總監:不久前,次文化在韓國還是個很小眾的題材,甚至可以說這個題材還沒有非常適合現在的環境。喜歡這個題材的玩家,他們的品味與現在風行的遊戲或其他娛樂方式相比,確實有非常不同的地方。但不論是遊戲內容或是遊戲外的活動,我認為不該為了迎合所有的玩家或普羅大眾,做出邊界模糊的選擇,而應該以老師們的觀點為中心來決策。
 
提問者:《蔚藍檔案》發展過程中,遊戲內外一定有許多需要做出重要決策的時候,讓全球無數老師又哭又笑的金總監,您認為這其中最艱難以及做的最好的決定分別是什麼?
 
金總監:說到艱難的決定,那一定是在正反方案都勢均力敵而且各有優缺點的情況,我覺得跟前面提到的原則有點關係,當時我們在選擇日本發行的合作夥伴時,宣傳資料什麼的幾乎都快準備完了,但我們最終決定不用這些資料時,我真的很難說出口,而且感到非常抱歉,但現在回過頭來看這個決定是正確的。
 
  而說到做得好的決定,我覺得是在遊戲開發初期我們將遊戲定為明亮的學院風,雖說當時的次文化遊戲大多比較陰沉或嚴肅,但我們認為明快輕鬆的方向也會有人喜歡。
 
 
提問者:您曾經說過《蔚藍檔案》可以風行的主要原因之一是因為擊中了宅宅群體,這應該表示開發團隊功不可沒,他們對這類題材有獨到的見解與熱愛,對於與《蔚藍檔案》一同成長至今的 MX 工作室開發團隊,您有什麼想對他們說的嗎?
 
金總監:前面提過關於次文化遊戲的品味,我認為能夠將這種品味打造成具體的感官體驗,是因為有我們這群懷抱熱情一同共事的同伴,《蔚藍檔案》才能成為現在大家看到的 IP。最開始遊戲專案剛成立的時候,我還很擔心找不到人加入我們,現在反而我們變成了韓國最大的宅宅組織,真的是非常謝謝我們上下一心、值得信賴的好夥伴們,而 MX 工作現在也在為了下一階段的飛躍,努力準備中。
 
提問者:剛剛稍微提到了 MX 工作室的變化,可以再多透露一點細節嗎?
 
金總監:蔚藍檔案》開發至今已經有 6 年之久,時間過得真快呀!想想還真是一段很長的時間,所以現在是想嘗試新事物的人交棒給同事的時候了,開發總監這個位置原本是車敏瑞先生與朴炳燐先生從我這接手過去,而且他們也做得非常好,現在我又要再重新回到這個位子上了!而原先擔任製作人的林宗奎先生、楊周英先生與金仁先生接下來會作為顧問與同事們交接,三位貢獻了自己的青春,為《蔚藍檔案》奠定非常良好的基礎,借這個機會再次感謝大家這段時間的各種付出與辛苦。
 
提問者:新任的 3 位製作人能否介紹一下呢?
 
金總監:首先是原本擔任戰鬥組長的安敬燮先生會擔任遊戲製作人,撰寫 SRT 主線的吳賢錫先生會擔任劇情製作人,2D 角色組長金國基先生會擔任藝術總監。三位都是中流砥柱陪伴《蔚藍檔案》IP 一同成長,而他們也是最了解《蔚藍檔案》的核心成員,完全有能力接手製作人事務,他們也在很早之前就開始主導製作相當多計畫明年要推出的遊戲內容,敬請期待!
 
 
提問者:開發主管團隊變更的話,不怕玩家擔心嗎? 
 
金總監:我覺得玩家一定是會擔心的,不過《蔚藍檔案》的 IP 生態已經有個相當完整的框架,未來的故事發展、遊戲內外的更新企劃等等,已經在我們的同事與合作夥伴的努力下穩穩地研發中,而我也為了保證這一切順暢運轉,又重新擔任總監,請大家期待我們接下來的更新與活動。
 
提問者:暌違多時重新擔任開發總監一職,作為開發總監你會聚焦在什麼地方,以及開發總監的目標是什麼呢?
 
金總監:最開始作為開發總監,我的關注重點放在協調《蔚藍檔案》各個關鍵元素上,讓它們可以形成一個整體。現在我會把重點放在我們的更新內容上,讓《蔚藍檔案》持續保有獨特性與高品質,而除了保持世界觀與故事發展之外,我們也會推出更有沉浸感的內容、更多周邊商、以及包含跨媒體企劃在內的 IP 發展。
 
提問者:聽說現在已經在準備未來兩年的更新規劃了,故事或劇情有大致的框架了嗎?
 
金總監:蔚藍檔案》的發展一定離不開故事與角色,在奇普托斯發生的師生故事也會繼續推出,而主線劇情與活動內容也在規劃長期脈絡,雖然現在還不能明確透露什麼,但我能說的是大約 2 年後的故事跟學生會有非常具體的企劃,希望大家多多關注。
 
 
提問者:MX 工作室的變化有點突然,我們可以認為這是《蔚藍檔案》進入了一個新階段嗎?
 
金總監:目前為止我們在搭建《蔚藍檔案》生態的過程中,一直分階段擴大提供的內容,一步步最佳化遊戲,雖說現在提這個有點早,不過這個基調會繼續保持,但下一階段我們也會在廣度與深度上進行一定的擴充,當然我們一定會守住《蔚藍檔案》的特色,這個還請不用擔心。
 
提問者:有什麼話要送給熱愛《蔚藍檔案》的玩家嗎?
 
金總監:我也是老師之一,一路看著《蔚藍檔案》成長至今,以後也會一直走在這條路上,希望大家能對《蔚藍檔案》始終保持熱愛,為我們加油打氣!
 
 

 

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