Riot 旗下策略遊戲《
英雄聯盟:聯盟戰棋》將於 6 月 13 日起至 7 月 16 日展開 5 週年盛典,結合全新遊戲模式「鵝鵝騎士派對」、週年主題風格裝飾、遊戲要素等內容。研發團隊在重大紀念日開始前,接受巴哈姆特 GNN 專訪指出,「5 週年盛典」主要是為了慶祝《
聯盟戰棋》的歷史與感謝玩家過去 5 年來的支持,希望玩家能夠在「鵝鵝騎士派對」中享受實驗性的組合、挖掘更多樂趣。
此次「5 週年盛典」中的「鵝鵝騎士派對」是首次推出的全新遊戲模式,在此模式中。遊戲過去 10 套棋組每套各有 2 種特性將會再度登場。每位英雄都有不同的起源或職業,會提供玩家的隊伍特殊效果,稱之為特性。回歸特性的完整清單包括:
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棋組 1:帝王、鬼魅
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棋組 2「元素崛起」:岩山使者、冰川使者
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棋組 3「浩瀚星河」:機甲特工、反叛軍
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棋組 4「命運」:神木精靈、角頭老大
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棋組 5「最終審判」:地獄軍團、女巫
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棋組 6「新發明 & 酷玩意」:社交名流、約德爾人
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棋組 7「龍之國度」:馴龍高手、微光龍鱗
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棋組 8「怪物來襲!」:雷射部隊、吉祥物
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棋組 9「符文大地重鑄新生」:蘇瑞瑪、比爾吉沃特
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棋組 10「音樂大亂鬥」:迪斯可、爵士樂
為了迎接《聯盟戰棋》「5 週年盛典」即將登場,Riot《聯盟戰棋》研發團隊包括遊戲總監 Peter Whalen、資深產品經理 Christina Jiang 與藝術指導資深經理 Tommy Gunardi Teguh 等透過電子郵件方式接受了巴哈姆特 GNN 的訪問,以下為訪談摘要整理:
問:可以分享《聯盟戰棋》五周年主題的設計靈感嗎? Riot 團隊是如何決定慶祝《聯盟戰棋》五週年的形式呢?
Christina Jiang:我們想要慶祝《聯盟戰棋》的歷史,以及協助我們達成這個里程碑的所有玩家。《聯盟戰棋》原本只是一個遊戲模式,如果沒有玩家過去 5 年來的支持,我們今天也不會有這樣的成就。我們設計了 5 週年這個活動,既可以透過新的遊戲模式來慶祝過去《聯盟戰棋》版本和回憶,也可以讓玩家獲得豐富的免費獎勵,希望讓大家感受到我們的誠意。
問:在遊戲模式「鵝鵝騎士派對」中,玩家可以用過去五年來所有棋組的特性來組成陣容,為什麼會想到用這樣的模式來慶祝呢?
Christina Jiang:主要是我們要慶祝《聯盟戰棋》的歷史,我們希望 5 週年派對能讓每個玩家都覺得自己有被邀請參與派對的感覺。團隊希望創造一種體驗、讓玩家可以某種方式來參與包含所有以前的版本。
問:研發團隊在測試「鵝鵝騎士派對」中的棋組特性時,內部有沒有發現一些特別有趣或獨特的組合可以分享?有預期玩家會在此模式中擦出什麼火花嗎?那在平衡方面會不會有什麼考量?
Peter Whalen:「新發明 & 酷玩意」的「約德爾人」是我最喜歡的特性,所以我很高興它能在活動中登場。我肯定會嘗試約德爾人 (S6) + 地獄軍團 (S5) 的組合,以擁抱約德爾人的混亂能量和強大力量。我也希望有一天能夠再次玩「符文大地重鑄新生」虛空生物特性的巴龍,因為不論是邪惡的巨大紫色怪獸,還是人小志氣高的紫色怪獸,都讓我無法抗拒。
Christina Jiang:我們在測試時玩得很開心,可能用了 8 個蠻勇鬥士、雷射部隊柯布柯等,或是打造一個帶有 6 個決鬥者、角頭老大、蘇瑞瑪弗力貝爾的超級組合。我們希望玩家能在「鵝鵝騎士派對」中嘗試各種實驗,不一定是在「彩墨書話」Meta 中的那些元素。主要目標是希望所有週年紀念的特性都值得玩家選擇,這也就是我們為什麼打造了提供經濟、力量、獨特樂趣的特性組合,我們期待看到玩家最終想出什麼樣的瘋狂內容。
問:在活動期間,玩家可以領取許多特別獎勵,可以分享像是特別版鵝鵝騎士造型的想法,或是為什麼會打造「全技能」、「或是吊車尾」等這樣的獎勵,背後有沒有什麼有趣的故事呢?
Tommy Gunardi Teguh:不管你信不信,自從 5 年前《聯盟戰棋》推出以來,我們一直想探索聯萌精靈裝扮成其他英雄或聯盟精靈的想法。在 5 週年紀念日,我們有機會重新探討這個想法,所以我們就去探索了。我們的方法是以一種有趣又輕鬆的方式、希望採用 Cosplay 的精神。這並不是把英雄複製一下、然後擠入鵝鵝中,相反的,這是以鵝鵝享受裝扮成英雄和其他聯盟精靈的樂趣來呈現感覺。
當然鵝鵝也可以 Cosplay 為鵝鵝!這是對經典英雄造型如「Mundo Mundo」和「Draven Draven」的致敬。我們希望透過對鵝鵝的 Cosplay,讓玩家可以慶祝《聯盟戰棋》五歲生日。
問:除了先前預告的內容,《聯盟戰棋》五周年還會有什麼新要素呢?
Christina Jiang:我們確實在五週年派對中,混入了一些小彩蛋和其他驚喜,我們已經迫不及待等待玩家去發現發現。
問:回顧過去五年來,在《聯盟戰棋》的開發過程中遇到最大的挑戰是什麼?
Peter Whalen:隨著《
英雄聯盟:聯盟戰棋》遊戲成長、不再只是《
英雄聯盟》其中一個遊戲模式後,我們意識到我們需要轉變成對開發團隊來說,可以持續又不會影響玩家體驗的工作流程。我們透過引入三套模型來解決這個問題,這使得遊戲可以讓玩家始終保持新鮮感,同時允許我們的開發人員輪流設計每一套內容。這種方法讓團隊找到更多創新的方式,為玩家帶來喜悅與驚喜。
問:《聯盟戰棋》已五年了,對於未來有什麼期許?在未來的更新中,你們有什麼計畫來繼續改進和豐富遊戲體驗?或者新計畫可以先透露的嗎?
Peter Whalen:我們會持續尋找獨特的遊戲遊玩方式。當「彩墨書話」在七月結束時,將由一套充滿魔力的棋組取代。今年稍晚將推出第二彈棋組回歸,以及今年最後一套棋組。除此之外,我們正在為明年的前兩套棋組和其他幾個驚喜內容作準備,我希望玩家屆時會喜歡。遺憾的是,我不能分享任何具體的內容,但我可以承諾研發團隊一直在尋找可以創新和迭代新的遊戲體驗、內容和娛樂方式,以超越玩家的最高期望。
問:最後,有沒有什麼話想對一直以來支持《聯盟戰棋》的玩家說呢?
Christina Jiang:我們非常感謝來自世界各地玩家的支持。我們很幸運擁有遊戲界這麼具有熱情又友善的社群玩家。我希望大家在 5 週年派對可以一同慶祝。感謝玩家的持續支持,希望將繼續與大家合作,使《聯盟戰棋》成為最好的遊戲。
Peter Whalen:非常感謝所有《聯盟戰棋》玩家。這是一個瘋狂的五年。回顧過去,我們對《聯盟戰棋》的成長和圍繞它形成的玩家社群感到非常自豪。我們很高興能與玩家一起慶祝這個時刻。我們對未來五年制訂了宏偉的計劃,已經迫不及待地想要與大家一起繼續發展《聯盟戰棋》。